黑白翻转好玩吗 黑白翻转玩法简介

整理:游戏121
2023-02-02

求大神,黑白棋(翻转棋)到底怎么下

下黑白棋的一般策略是:少翻棋、少走边。
少翻棋:每一步尽可能翻较少的棋,让自己的棋少一些,这样才有利。
少走边:这包括棋块的边和棋盘的边,每次翻棋尽可能翻中间的棋,让对方去占边。
如果的策略,上网查找“黑白棋策略”。

黑白翻转变反色的智力游戏

棋牌类
奥赛罗

黑白棋怎么玩

黑白棋 - 游戏规则
黑白棋网络游戏棋盘共有8行8列共64格。开局时,棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子(亦有求变化相邻放置)。通常黑子先行。双方轮流落子。只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为我己方(翻面即可)。如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子,就要让对手下子。当双方皆不能下子时,游戏就结束,子多的一方胜。

下子的方法
把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。

黑白棋的玩法

黑白棋又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

规则只要同时准备的玩家达到2人,游戏即可开始。

【游戏人数】:
2人。
一人准备,第二人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备, 2人都准备后开始游戏。

【游戏道具】:
棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。两个玩家各下一面棋子。
棋盘:黑白棋棋盘由64(8*8)格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。

【名词解析】:
认输:一个玩家向系统提出认输,玩家提出认输后(无需另一个玩家同意),游戏结束,直接判认输玩家败(为防止刷分,规定游戏开局后一分钟才能认输)。
单步计时:玩家每次下棋计时,单步计时为30秒,超时由系统代下(30秒为可配置)。
总计时:玩家玩一局的总耗时,总计时不能超过10分钟,超过10分钟判玩家失败(10分钟可配置)。
夹:两头都是自已棋,中间位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。夹是以当前下的棋子为中心,可以有,横、竖、斜八个方向(成米字型)。
翻转:用下子方式来夹住对方的棋子,夹住的子翻转过来变成自已的棋子。

【玩法】:
棋盘为8×8的方格布局,开局时在棋盘正中有摆好的四枚棋子,黑白各2枚,交叉放置,由执黑棋的一方先落子,双方交替下子,棋子落在方格内,一局游戏结束后双方更换执子颜色。
步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。
下子方式:把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的对方棋子全部翻转会成为自己的棋子。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。
一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子必须是刚下的子夹对方才能够翻对方的子,因翻转对方的棋子而夹住的子是不能被翻的。
翻转棋子时,有一个棋子的翻转动画大概显示1秒左右每次下子最少必须翻转对方一个棋子,若棋局中下子都不能翻转对方棋子,则自动pass轮空,客户端界面气泡提示:您无子可下由对方继续下子,而对方气泡提示:由于对方无子可下,您可继续下子。若二个玩家都不能下子翻转对方棋子,游戏结束。

【游戏流程】:
每局由执黑色棋玩家先下子,交互下子。直到游戏结束!具体下子方式见上面“下子方式”。
游戏结束条件:
1.双方都无子可下游戏结束;
2.一方的子被翻完游戏结束;
3.棋格被全部下满;
4.有玩家提出认输(游戏开局后1分钟之内不能认输);
5.协商退出(不结算);
6.强退。

【胜负判断】:
游戏结束后(1-3方式结束),按棋盘上谁的棋子多,谁胜利,若棋数一样,则为和局;
玩家认输。认输玩家为失败,另一玩家为胜利。

黑白棋规则

1、如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。

2、在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。

3、翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。

4、当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。


扩展资料:

游戏术语

1、爬边(Edge creeping):一种以弱边(不平衡边)为代价,在一条或两条边上获得最大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步,但是如果爬边不能凑效,坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。

2、获得余裕手(Gain a tempo):在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。

3、多子策略(Maximum disc strategy):许多初学者所用的错误策略,他们每步棋都试图翻转最大数量的棋子。

4、行动力(Mobility):棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。

5、奇偶性(Parity):一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。

参考资料来源:百度百科-黑白棋



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