活力宝贝好玩吗 活力宝贝玩法简介

整理:游戏121
2023-02-14

征途2家园怎么玩

 还记得在征途2家园系统千呼万唤始出来后,很多玩家对其新奇不已,不过随着时间慢慢的推移,很多人都已经不怎么玩家园了,最近我重新解封封印的家园,在里面仔细研究了一段时间,发现这个家园系统设计的还是不错的,里面不乏巧妙之处,提供了一些新物品和功能,玩法多样化,下面我开始给大家说一说吧。
  家园系统在当前服务器有玩家达到150封印后的时候对130以上玩家开放(也算是一个判断当前服务器是否有人达到150级的方法),而这时候很多人开始给家园冲级,关于家园的各类称号也是比较容易获得的,第一时间激活镜像,可以赚取好友膜拜的的钱,而后玩家对家园的热情开始减淡,不过偶尔种种果子,采集碎片也是挺惬意的一件事,下面正文开始。
  家园升级方式
  家园获取经验目前有3种方式:养花、给好友浇花和为赶走小动物。
  1、养花
  养花,顾名思义就是花成熟后获取经验,经验的多少只和你选择的养花时间有关系(和是否被浇水无关),总体来说,如果你时间多的花,就种1小时就成熟的花。举个例子来说,1小时成熟的花有100经验,10小时成熟的花肯定是比1000少的,至于为什么,和酒帖子等消耗品同理,黄酒没跳经验是45万,绿酒每跳也才170万,所以那些给家园冲级的玩家,都是种一小时成熟的花。此外注意你一共可以买8个花盆,花园卡通风格和花园写实风格各4个,我注意到一些人的家园都9级了,还是只有4个花盘,大家购买的时候在家园商店可以注意一下!
  2、给好友浇水
  每天可获得经验浇灌次数是40次,获取经验的数值和你家园等级有关,等级越高,经验越高,经验的数值在一个范围内小幅度上下波动。
  3、驱赶小动物
  在最开始的时候,家园内捣乱的小动物是可以直接攻击杀死的,后来改成用家园商店里的饲料喂养,这个很坑爹,尤其是紫色的小动物,虽然经验不少但是要吃掉很多的饲料,包裹里刚买的100多个饲料一会就没了,所以由于家园币的原因很少人会选择全部赶紫色小动物,一半黄色的差不多了!
  家园币获取
  家园币的话,主要就是靠出售成熟的花得到家园币,需要注意一下几点:一、每个仆人都有自己的技能等级,比如园艺打扫采集等等(自己技能等级可以在家园信息处查看,好友的等级信息可以在家园好友栏查看),养花的时候选择园艺等级越高的仆人(花的初始成长值越高),成熟后的花卖的家园币越多
  二、给你浇水的好友运势越好,你的花的品质越容易变化,所以当你的好友有至尊宝的运势的话,不要犹豫,让他来帮你浇水吧。此外被雇佣也可以赚取家园币,但是数量不是很多。不知道大家有没有注意到家园仓库里的东西有一个可以被赠送功能,说到这大家的眼里肯定都亮了,大家肯定都是有小号吧,专门捡贵的物品赠送给大号,要知道家园的一个大件物品可是值几万的家园币呢!
  但是这个赠送次数是有限制的,每周可以赠送3次,被赠送10次!至于你被小号赠送的物品是用还是卖,你自己决定,不过我后来发现,你把东西卖给商店的价格是原价的20%,有图为证,
  真黑!所以我还是建议大家需要什么家具,让小号买了送给大号比较合算!
  家园赚钱
  1、碎片
  一个家园里最多可以拥有4个晶矿,10小时成熟一次,时装碎片的价格是100+文/个,靠这个暴富是不可能,补贴家用还是可以的。
  2、果子
  家园内可以种植火龙果,庄园内也可以获得火龙果,但是方式不同。家园种植火龙果需要火龙果种子,你可以在家族地图用50点家族贡献度换一个种子,此外也可以在家园商店以3000家园币/个的价格购买,减少对家族的依赖。
  火龙果也可以在你所雇佣的仆人处收取,如图,
  这里我建议大家雇佣自己的小号,当小号拥有一定数量的果实后,点击请求对方给予经验果,然后小号确定一下就行了。
  当你向好友申请后,他会出现这么一个对话框。
  如果他拒绝的话,就是下图
  这个火龙果树采摘的时候所得到果实是随机绑定或者不绑定,在以前的话,白火龙果价格在1L一个左右,现在一个大概几百w,也只能补贴家用!
  3、卖花
  家园里到达一定等级后可以购买道具养红玫瑰、白玫瑰、蓝色妖姬等(需要银子的),这个价格比较透明了,暴利不好搞了,当然要是碰到要999朵蓝色妖姬的老板,每朵赚10L,都有9D,也是可以稍微的赚一点的~所以做这个更多的时候是等待时机,有的人妖都想要做活力宝贝,你懂的。
  4、镜像
  镜像这玩意,就是花钱买时装效果吧,首先购买镜像,点击镜像获取任务,击败相对应的boss即可激活镜像。
  个人觉得这个镜像功能不是很受大家待见,至少我和我的朋友没有人会花几百L去膜拜镜像。如果你的镜像加成比较客观,建
  议你向RMB玩家毛遂自荐。
  家园和庄园的区别
  家园是征途2游戏继庄园后的第二个大型休闲玩法,和庄园有一些互通之处,但在庄园的基础上有了很大的改变,下面我就说下吧。
  1、增强交互性
  在庄园系统里,每个玩家都是独立的个体,除了去人家的玄兽房挂宝宝外,玩家之间几乎没有什么交集,而家园里增强了社交这一块,鼓励玩家之间的互动,尤其是好友家族内部的互动,其实大家应该能够发现,官方是一直鼓励大家加强家族和好友这2个团体的凝聚力的,家园系统更偏向于QQ农场,好友之间可以施肥浇水偷菜等等,这个比庄园有了很大进步。
  2、排行榜的区别
  家园系统出来后,毫无意外,排行榜里多出来一些关于家园的排行,但是相对于庄园的排行和奖励来说,貌似寒酸了不少,庄园系统里有世界大庄主的膜拜,偷菜榜和大侠榜是有银卡和石头种子的奖励,而家园的排行榜只有一个称号,基本上没有实质性的作用!
  家园里的东西远不止我说的这些,大家可以去研究一下,毕竟自己发掘出来的东西才印象深刻,最后鄙视一下官方每次更新偷偷的改东西,新的一些功能也不说明,还要自己去找啊找,上面这些只是我的一些拙见,如果有错误的,欢迎拍砖!

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呵呵 帮人做过类似的图片,保证清晰度又要美观,这样如何? 答案补充 改改

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