《火焰纹章:风花雪月》卡斯帕尔喝茶对话分享
如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体...
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
火焰纹章:风花雪月结局各个路线最终BOSS都是谁?
《火焰纹章:风花雪月》游戏给大家解读一下,新作,共有帝国、教会、青狮和金鹿4条路线选择,不同路线的终BOSS也不一样,下边就给大家带来火焰纹章风 花雪月全结局路线的终BOSS,大家可以来看一看。
首先本世代阿卡迪亚神 器系列回归, 基本可以明确为阿卡迪亚系列作品
本次作品分为4条线路,游戏流程合计81章,3级长包括主角都有专属职业
帝国: 至上者被杀 死, 创造了一个没有神的世界, 夜行者被帝国军消灭, 皇帝统一世界, 开始了她理想世界的改革. 贝雷特丧失了他的力量, 但是跟皇帝有了不为人知的恋情,本线终boss为龙化蕾雅
教会: 至上者被杀 死, 夜行者被消灭, 贝雷特成为至高王,叁主角全部战死,本线终boss为索隆斯
青狮: 没有与至上者作战, 夜行者地下化, 贝雷特成为大主教蕾雅假如还活着会退休,本线终boss为女皇
金鹿: 没有与至上者作战, 夜行者地下化但是被库劳德击败, 贝雷特与解放王决战, 贝雷特成为至高王,本线终boss为解放王。
大家还可以参考:火焰纹章:风花雪月全结局BOSS介绍
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
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火焰纹章:风花雪月礼物哪里买啊?
火焰纹章:风花雪月的骑士团该怎么选
等级越高的骑士团属性加成越好,技能也更好,我自捏带的A级骑士团加暴击物攻,技能给队友上远程反击的buff,根本不是E级D级骑士团能比的,详细的可以参考这里网页链接看看