《河洛群侠传》狂澜绝刀势套路分析
10多年前,河洛的武林群侠传金庸群侠传绝对没有大...
作为一个侠客风云传和仙剑奇侠传都有涉猎的人说一下。没什么技术型的干货,就随便絮叨絮叨,对错也都是我自己的看法。
单机游戏,我觉得最重要的两点就是剧情和游戏性。仙剑系列占了哪个?那必然是剧情,大致来说仙剑系列的游戏性其实并不太高,而且玩法基本定型。就比如仙剑一,你没有什么选择,灵儿和阿奴定位就是法师,当然你可以选择双龙剑或者玄冥宝刀走战士流,但他的官方定位就是属性输出。仙剑四虽然继承了仙剑三的自选法术,但仙剑四的战斗系统是出了名的“菜刀即王道”,梦璃都能用菜刀流培养,但有哪个说把菱纱或者天河培养成了法师的?
再有就是现在口味都养刁了。仙剑二为什么口碑差?它真有那么差吗?我看未必。仙剑一被奉为经典,仙剑二就是在所有人的期待中制作的,人们期待它有所突破,可惜的是仙剑二并没有做到。那么一个80分作品的后续,人们都在期待它是90分甚至更高,可仙剑二来了一个70分,虽然也在合格线之上,但期望与现实带来的落差是巨大的,直接导致仙剑二口碑扑街。
仙剑三力挽狂澜,尝试构筑庞大的世界观(剧情)和丰富其游戏性(战斗系统)来吸引玩家,不得不说在我的意识里,仙剑三才是最需要考虑养成方法的,无论是魔剑的养成还是复合仙术所带来的收益。
仙剑四凭借剧情封神,战斗系统一塌糊涂。自此之后,仙剑给我的感觉基本就是,黔驴技穷。
老实讲,仙剑拼画质肯定不如那些外国大作,整体游戏性也不是很高明,那仙剑仅剩的本钱就是情怀。单线剧情可以接受,升级砍怪可以包容,但是剧情呢?仙剑六从上古神话中寻求灵感这当然很好,但是是否能驾驭这份灵感?在100分情怀的作用下,75分的用户体验可以被90+分的剧情弥补,但80分的剧情是弥补不了50分用户体验的。何况一次一次的失望谁也撑不住啊,情怀也是会被磨掉的啊。
侠风不一样,主修辅修各种流派和支线,它不是RPG,他是一个养成系,相比较于大部分仙剑的单系剧情,自然是侠风的多结局模式更能延长用户的游戏时间,诸如霸主线天王线等等,都会有一个不同的感觉,各线之间内容互补(最简单的江天雄,盟主线里一个老好人,圣堂里就翻脸,天王线更是直接成了野心家),通关一遍完全不足以体会其全部剧情。
但我觉得侠风剧情就不是很令人满意,剧情广度是够了,深度不足,少有令人惊艳的剧情,大部分都是在养成模式里练功闲逛直到第四年毕业,特别是盟主线,给我的感觉就是个残次品,剧情极其单薄,而且有多少人能说,侠风有哪个哪个剧情让人印象极其深刻的?没有。最少在我看来,没有。这方面侠风的确不如仙剑,但多风格的养成可以让人忽略掉这个问题。
而且我觉得很重要的一点就是,侠风还没有成为一个系列IP。河洛的IP是“群侠传”,侠风可以说只是武林群侠传的复刻,大体上剧本问题和游戏性基本都解决了,剩下的就是添加创意元素。如果侠风成为了一个大IP,一连出七八个后续作品,还真不一定比仙剑好到什么地方。
至于你说仙剑的影视作品……说真的,在路人看来可能算是个涨粉途径,正儿八经的籼米都会觉得这是掉粉的举动,因为实在太烂。仙剑一当年就是一部雷剧,只不过在时间buff的作用下出现了一堆比它更雷的,它才算是翻了身。仙剑三简直就只是挂羊头卖狗肉,完全就能当做同人剧看待,基本就等同于最近这个《爱情公寓》大电影的程度。
单机游戏,我觉得最重要的两点就是剧情和游戏性。仙剑系列占了哪个?那必然是剧情,大致来说仙剑系列的游戏性其实并不太高,而且玩法基本定型。就比如仙剑一,你没有什么选择,灵儿和阿奴定位就是法师,当然你可以选择双龙剑或者玄冥宝刀走战士流,但他的官方定位就是属性输出。仙剑四虽然继承了仙剑三的自选法术,但仙剑四的战斗系统是出了名的“菜刀即王道”,梦璃都能用菜刀流培养,但有哪个说把菱纱或者天河培养成了法师的?
再有就是现在口味都养刁了。仙剑二为什么口碑差?它真有那么差吗?我看未必。仙剑一被奉为经典,仙剑二就是在所有人的期待中制作的,人们期待它有所突破,可惜的是仙剑二并没有做到。那么一个80分作品的后续,人们都在期待它是90分甚至更高,可仙剑二来了一个70分,虽然也在合格线之上,但期望与现实带来的落差是巨大的,直接导致仙剑二口碑扑街。
仙剑三力挽狂澜,尝试构筑庞大的世界观(剧情)和丰富其游戏性(战斗系统)来吸引玩家,不得不说在我的意识里,仙剑三才是最需要考虑养成方法的,无论是魔剑的养成还是复合仙术所带来的收益。
仙剑四凭借剧情封神,战斗系统一塌糊涂。自此之后,仙剑给我的感觉基本就是,黔驴技穷。
老实讲,仙剑拼画质肯定不如那些外国大作,整体游戏性也不是很高明,那仙剑仅剩的本钱就是情怀。单线剧情可以接受,升级砍怪可以包容,但是剧情呢?仙剑六从上古神话中寻求灵感这当然很好,但是是否能驾驭这份灵感?在100分情怀的作用下,75分的用户体验可以被90+分的剧情弥补,但80分的剧情是弥补不了50分用户体验的。何况一次一次的失望谁也撑不住啊,情怀也是会被磨掉的啊。
侠风不一样,主修辅修各种流派和支线,它不是RPG,他是一个养成系,相比较于大部分仙剑的单系剧情,自然是侠风的多结局模式更能延长用户的游戏时间,诸如霸主线天王线等等,都会有一个不同的感觉,各线之间内容互补(最简单的江天雄,盟主线里一个老好人,圣堂里就翻脸,天王线更是直接成了野心家),通关一遍完全不足以体会其全部剧情。
但我觉得侠风剧情就不是很令人满意,剧情广度是够了,深度不足,少有令人惊艳的剧情,大部分都是在养成模式里练功闲逛直到第四年毕业,特别是盟主线,给我的感觉就是个残次品,剧情极其单薄,而且有多少人能说,侠风有哪个哪个剧情让人印象极其深刻的?没有。最少在我看来,没有。这方面侠风的确不如仙剑,但多风格的养成可以让人忽略掉这个问题。
而且我觉得很重要的一点就是,侠风还没有成为一个系列IP。河洛的IP是“群侠传”,侠风可以说只是武林群侠传的复刻,大体上剧本问题和游戏性基本都解决了,剩下的就是添加创意元素。如果侠风成为了一个大IP,一连出七八个后续作品,还真不一定比仙剑好到什么地方。
至于你说仙剑的影视作品……说真的,在路人看来可能算是个涨粉途径,正儿八经的籼米都会觉得这是掉粉的举动,因为实在太烂。仙剑一当年就是一部雷剧,只不过在时间buff的作用下出现了一堆比它更雷的,它才算是翻了身。仙剑三简直就只是挂羊头卖狗肉,完全就能当做同人剧看待,基本就等同于最近这个《爱情公寓》大电影的程度。