《死亡搁浅》新情报内容分析

整理:游戏121
2022-10-28

《死亡搁浅》玩出心理阴影,如同置身克苏鲁世界,...

死亡搁浅,就想生化危机系列一样。上个月底,小岛秀夫正式宣布“死亡搁浅”已经正式开发,并将于11月8日准时发布。在最近举行的澳大利亚PAX活动上,外国媒体作家有机会尝试。是,只玩不到了25分钟,而《死亡搁浅》给了他深刻的噩梦经历。


埃琳娜·罗斯(Erina Rose)表示,她在游戏中扮演“诺曼·雷德斯(Norman Redus)”,游戏的怪异气氛也会让人感到非常焦虑,因此她不得不将手柄移交给朋友,并看着别人去玩。玩“死亡搁浅”难以获得安全感。 “自从我玩了20多年以来,从来没有一款游戏像《死亡搁浅》那样给我带来绝望和难受。这与游戏的机制无关。这种感觉来自世界游戏本身就是“死亡”。

你身处一个荒谬的外星星球,但你不知道那里有什么样的生物。“死亡搁浅”是一个巨大的开放世界,有很多探索的可能。当夜幕降临时,我开始听到发出一些令人毛骨悚然的声音,但我不知道发出声音的身体是什么,我试图四处张望,试图发现任何可能的危险,但是雾气逐渐模糊了您的视线。当声音变大时,我看到了一些似乎漂浮在雾中,看着你,我不知道那是什么,我不知道该怎么办,我真的很害怕,我只是把我的手交给了我的朋友。是我在《死亡搁浅》中的经历。

“我很确定“死亡搁浅”将获得年度最佳游戏,但我需要陪着自己玩这个游戏。“死亡搁浅”确实给了我深刻的心理阴影,只有十分钟的体验会让我甚至不认为《死亡搁浅》只是一个生存恐怖游戏,这让我非常害怕。在上下剧情中,游戏的背景非常清楚,游戏中许多生物的身份也不为人所知。这就像被Lovecraft的“库苏鲁神话”所吸引。”

《死亡搁浅》游戏预告片中的曲可以在那里查到

背景音乐:I'll Keep Coming
歌手:Low Roar
所属专辑:《0》(网易云音乐有)

索尼PSX2017发布会都有哪些内容

索尼PSX(PlayStation Experience)2017发布会在美国的安纳海姆举行,带来了多款游戏的消息。



最受关注的PS平台大作《战神4》带来了新消息 ,这款游戏由圣莫妮卡工作室打造,与之前《战神》系列风格不同,本作加入了大量情感交互,重点描绘父子关系。工作室创意总监Cory Barlog表示游戏已进入测试阶段,目前主要调整奎爷儿子的情感系统,流程大约在25-35小时之间,预定2018年发售。



这次有80款PS VR作品出展,但真正值得一提的VR游戏只有几款,其中《防火墙》是PS VR独占的4V4游戏,支持手柄或者体感遥控器操作,应该会带来非常有代入感的射击体验;另外两款已经发布的作品《最后的守护者》、《反重力赛车:欧米伽合集》都将追加VR模式,购买过游戏的玩家可以获得免费更新。

《灵魂能力6》、《苍翼默示录 交叉组队战》将于2018年登陆PS4平台,《底特律》的演示十分吸引人,在实机试玩中,这名谈判专可以迅速搜集现场的蛛丝马迹并进行分析。只要串联起相关证据,就能在闪回模式下重现之前发生的事,同时根据探索剧情的发展,在演示中小女孩获救时全场都是观众的掌声与欢呼声。



《怪物猎人:世界》带来了新情报,确认有与《洛克11》的联动。知名游戏制作人小岛秀夫也来到了现场,带来了《死亡搁浅》的8分钟演示视频,但没有提及发售时间。索尼这次也炒了一次冷饭,将高清重制1998年的游戏《骷髅战士》,应该会收割一波老粉丝的情怀。至于国内玩家最关心的《鬼泣5》,并没有相关消息。

小岛秀夫的《死亡搁浅》使用的是什么游戏引擎

Guerrilla工作室的Decima引擎

是不是死亡搁浅先做主线会好一点?

是的 做主线可以开网络 增加新装备
没有网络和装备的时候很多地方都很难走 有了网络分分钟公路铺到天际 满地摩托卡车随便开

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