忍者龙剑传3:刀锋边缘全任务模式敌人配置

整理:游戏121
2024-03-06

忍者龙剑传3刀锋边缘铲飞敌人条件有哪些?

看了一下招式表,铲飞后Y为断骨,X为挑空的派生仍然存在,但为什么一直不能把人铲飞呢?

经过半天的测试,发动条件实在变得太难

首先,大家都知道断骨是在红手状态中按Y,无论你先躲开了再按Y,还是直接一闪式反应按Y

但敌人的红手状态并不只一种,其实有两种

第一就是平常我们见得最多的红手发投技状态,由发招到他们的收招硬直都能按Y断骨

第二就是关键了,如果敌人在第一红手状态中,而我们又不按Y断骨的话,只要用任何没有吹飞性能的1HITX攻击,或者里风打中它

就会进入第二红手状态

在这种状态,他们看上去是一般的受创硬直,但手仍然红

这种红手状态不能按Y断骨,但是能用里风直接铲起,和原版NG3铲飞效果一样,之后接上X挑空或者Y直接断骨

好消息是,以上条件并不需要敌人先染血或断肢,是红手投技就可以

就这样看来。 。 。 。 。铲飞的效果十分鸡肋,红手直接断骨不是简单多了吗?

而且真的铲飞了也没有什么回报,铲飞后X攻击挑空虽然是100%命中,但能用Y断骨还有谁会挑空。 。 。 。 。

结果,比正常断骨麻烦多了却又只能接Y断骨

而且,以上规则对黑色装甲兵无效,黑色装甲兵不是铲不起,是根本没有第二红手状态,当然可能是我没发现,求指正

白色隐形兵倒是能玩玩

发现以上规则后又研究了一会,其实铲飞还是有点用的

在这里抛砖引玉提供两个相对最实用的方法,希望有高人能发现更加有效的用法

1。相信大家应该也遇到过第二红手状态,只是不知道不能断骨和里风能铲飞

通常是因为混乱中不经意铲或者X攻击斩到红手中的敌人

如果你在混战时发现敌人红手,但已经是第二红手不能断骨,但还处于第二红手状态

可以马上铲飞再接断骨,而不至于浪费一个断骨机会

2。在敌人红手时马上按Y断骨我们都知道,但如果在乱战中正在发招,不是每次都能马上里风逃走再断骨的,当然你可以用空蝉

但其实可以利用X攻击能随时转向的特性,往发红手投技的敌人斩一刀,一斩中就马上中止,里风铲飞断骨,而不至于看着被投或者使用忍法槽用空蝉

X攻击虽然也有出招时间但起码比等收招>里风,或者手里剑取消>里风更加快,而且最后能接上断骨,比用Y派生直接硬斩过去有效率

具体例子是你正在斩A,但B突然红手了,而你还在对A发龙剑5连砍的头两个X,这时可以马上转向B再按第三个X,然后进入铲飞断骨

如果需要视频的话大家可以看看SHOWR18DAY1修罗道的视频,他在视频中对水晶自爆魔神用了多次上面提到的2号用法

至于铲飞后X挑空,大部份武器都是类似防反Y挑空能接饭刚,而龙剑则是跑动XXXXXX那招挑空,能接XXXXY空中把刀插进敌人的投技

虽然不如铲飞后Y连锁断骨好,但多少增加了一种派生,丰富了打法和观赏性

而且这个挑空是必中的,敌人绝不会神闪避躲掉

例如双刀铲飞后X挑空XXXYY飞燕落地不是挺华丽吗

加上还能蓄忍法槽,如果是最后一个敌人能用用,有点像原版3代爪子的断骨后Y连打挑空

P。S。顺带一提,霞的浮舟之所以能直接Y断骨,是因为中了浮舟的敌人会被判定为铲飞状态,所以浮舟后接X攻击会和铲飞後一样挑空

今天在上忍玩菜刀,顺便详细测试一下铲飞敌人,结果发现了几个问题

首先,顶楼的理论存在例外,而且是很多的例外......

本身我打算重新想一套真正正确的理论,但最后还是没有一个比顶楼更合适的结论

在这里先把我找到的问题都提出来,如果大家有发现一些和顶楼矛盾的现象,希望大家也提出来,一起来完善这楼,找出真正的滑铲e68a84e8a2ade799bee5baa631333337613139铲飞人的规律

1.龙剑的空中Y向下插剑虽然是Y攻击,但依然能把红手敌人打进第二红手状态

2.龙剑的空中YY,修罗行, 能对第二红手状态敌人直接断骨,不用铲飞

3.锁镰的Y攻击有一部份招式能直接把第二红手状态的敌人断骨,以>Y (斩鬼)尤其明显

4.锁镰的X攻击能把黑色装甲兵打出第二红手状态,然后滑铲断骨,龙剑却不可以

5.绫音的Y攻击派生也有一部份能直接断第二红手敌人,铲都不用铲

首先说明几点:

A.由于当初发这帖子时都是用龙剑做测试的,因为招式直接了当,单下攻击都只有1HIT,方便测试

没想过一个游戏系统还会因为不同武器而改变,所以没有详细测试其他武器,,顶楼的理论可能不完全正确,但起码对龙剑是适用的

B. 爪子,镰刀,双刀等武器经初步测试也完全符合顶楼的理论,而红叶也一样,没有像绫音那么多例外

结果得出以下结论:

甲. 本身铲飞接断骨的作用为正常断骨不能用时作为补救,但既然锁镰和绫音都能直接普通断骨,我实在想不到对它们来说铲飞断骨除了耍帅还有什么用....

乙. 经过之后的测试和考虑,上面提到的发现虽然数量太多但也许真的是例外,因为除了上面提到的,绝大部份情况下顶楼的理论都成立,尤其是龙剑,爪子

丙. 出现这么多例外,突然想到可能不是我的结论有问题,而是小弟本身就没打算把铲飞断骨的条件统一,造成有些武器能直接断,有些武器必须铲

反正小弟也不是头一回做事马虎了,回想3代本传对大形敌人一大票敌人不能使用核心系统断骨,而对部份敌人更将断骨做成OT的马甲,导致一些人中断骨直接终结,一些断了却只是频死

小弟或许根本没考虑一个游戏系统需要的统一性,有时能有时不能的例外太多了

所以.....在发现更多问题之前先把上面的当例外吧....顶楼的理论虽然不尽正确,但未有更多发现之前先凑合了.....

忍者龙剑传3刀锋边缘攻略

完全不需要,忍龙3刀锋是早矢仕洋来介的作品,按早矢仕洋介的习惯,游戏中是没有解谜要素的,你要做的就是自不停的杀,或者被杀
忍龙3刀锋只百有一条路,就算你走错方向,按下按键他就会提示你正确的方向,根本不需度要攻略

ps3忍者龙剑传3刀锋边缘版本问题

系统语言是中文那游戏也是中文,忍龙3刀锋全版本都一样的,没有一点和谐
刀锋全版本都是全语言,都有中文,语音日语英语都有

忍者龙剑传3刀锋边缘的游戏攻略

连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1 连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333361303032
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2 连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3 连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4 连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5 连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量 3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3 可以损血扛打。
4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
说明:
1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3、 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,铁蜘蛛。
先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。
极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。
初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。
绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。
开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。
立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。
若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。
ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。
第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。
龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。
然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。
第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。
防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。
蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。
猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。
女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。
龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。
绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。
第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。
魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。
绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。
3伪女神类似第7天应对套路。
第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。
方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。
方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。
拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。
蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。
第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。
无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。
最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。
断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。
机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。
飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。
蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。
前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。
第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。
开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。
真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。
其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。
注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。
第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。
boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。
如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。
他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。
再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。
这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。
弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。

忍者龙剑传3刀锋边缘

刀锋边缘加入的新要素:武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)忍术增7a64e58685e5aeb931333431343666加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。

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