黑暗之魂3韧性及霸体机制算法说明 霸体机制详解
黑暗之魂3 韧性霸体影响测试 韧性有什么用
《黑暗之魂3》韧性霸体影响测试 韧性有什么用
2016-05-18 10:04:01 来源:黑暗之魂3吧 作者:andafan 我要投稿
《黑暗之魂3》中韧性是我们不太熟悉的属性,在3代中韧性并非没有用处,下面就为大家带来了黑暗之魂3韧性霸体影响测试,大家一定想知道韧性有什么用,下面这位作者就给大家做了个韧性关于霸体影响的测试,一起来看看吧。
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在展开这个测试之前,先说下我对韧性这个数值在魂系列3代的作用和看法,韧性最重要的作用就是“霸体”,只是这个“霸体”作用在什么时机的问题
魂1的时候,韧性高了霸体是主角常态,也是韧性作用最强的1代;
魂2的时候,韧性作用被降低到“仅仅只是出手时刻”用来拼刀,而且因为削韧在PVP是三倍计算以及韧性回复的机制等改动,韧性的作用大不如1代;
而魂3,个人认为韧性的作用进一步被降低到“仅仅是重武器出手时刻”,而且这个作用被大幅转移到各类重武器上,使得玩家无法再一方面霸体一方面用着各种高攻速武器,也是一种平衡;
那么问题来了,如果霸体是跟武器挂钩,那么护甲上那点韧性有个啥用?相信很多人对各种重甲一刀硬直都有疑问,包括我自己,因为我不相信会有一个完全无用的数值。
所以我的猜测是:重武器和一些中型武器战技的霸体一定程度上是跟护甲韧性挂钩,为了证明这个猜测,我做了一个韧性的作用测试(毕竟官方没有任何解释)。
为了严谨的测试,我选取了单一的对象高墙的洛斯里克骑士,以及只用他的正手三连击来进行韧性霸体测试。
测试的武器是黑暗剑的战技“箭步”
测试韧性分别在0以及43
测试方式,为了严谨,我只等洛骑出手三连击的时候先e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365636564后撤走位躲过第一击,再用“箭步”下蹲霸体第二击,最后用“箭步”的第二下上挑试图霸体第三击并反击。
经过无数次实验后:
0韧性下,“箭步”第一次霸体成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直
43韧性下,“箭步”第一次霸体成功,“箭步”上挑第二下亦霸体成功(有一个生效的时机),并反击洛骑
虽然原理未明,不过验证了我的猜测韧性对武器战技霸体有增益作用,个人猜测是战技霸体并非单纯直接霸体,而是直接一个很高的韧性的加成,而这个值很可能是跟护甲基础韧性有关。
或许黑暗剑在0韧性下第二下的加值不足以对洛骑的攻击形成霸体,而在43韧性下就可以。
所以3护甲韧性的作用并非无用,只是作用被大大局限了。
武器韧性是啥.经脉等系统主要弄哪些
《黑暗之魂3》韧性霸体影响测试 韧性有什么用
2016-05-18 10:04:01 来源:黑暗之魂3吧 作者:andafan 我要投稿
《黑暗之魂3》中韧性是我们不太熟悉的属性,在3代中韧性并非没有用处,下面就为大家带来了黑暗之魂3韧性霸体影响测试,大家一定想知道韧性有什么用,下面这位作者就给大家做了个韧性关于霸体影响的测试,一起来看看吧。
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在这个测试之前,先说下我对韧性这个数值在魂系列3代的作用和看法,韧性最重要的作用就是“霸体”,只是这个“霸体”作用在什么时机的问题
魂1的时候,韧性高了霸体是主角常态,也是韧性作用最强的1代;
魂2的时候,韧性作用被降低到“仅仅只是出手时刻”用来拼刀,而且因为削韧在PVP是三倍计算以及韧性回复的机制等改动,韧性的作用大不如1代;
而魂3,个人认为韧性的作用进一步被降低到“仅仅是重武器出手时刻”,而且这个作用被大幅转移到各类重武器上,使得玩家无法再一方面霸体一方面用着各种高攻速武器,也是一种平衡;
那么问题来了,如果霸体是跟武器挂钩,那么护甲上那点韧性有个啥用?相信很多人对各种重甲一刀硬直都有疑问,包括我自己,因为我不相信会有一个完全无用的数值。
所以我的猜测是:重武器和一些中型武器战技的霸体一定程度上是跟护甲韧性挂钩,为了证明这个猜测,我做了一个韧性的作用测试(毕竟官方没有任何解释)。
为了严谨的测试,我选取了单一的对象高墙的洛斯里克骑士,以及只用他的正手三连击来进行韧性霸体测试。
测试的武器是黑暗剑的战技“箭步”
测试韧性分别在0以及43
测试方式,为了严谨,我只等洛骑出手三连击的e799bee5baa6e58685e5aeb931333365653831时候先后撤走位躲过第一击,再用“箭步”下蹲霸体第二击,最后用“箭步”的第二下上挑试图霸体第三击并反击。
经过无数次实验后:
0韧性下,“箭步”第一次霸体成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直
43韧性下,“箭步”第一次霸体成功,“箭步”上挑第二下亦霸体成功(有一个生效的时机),并反击洛骑
虽然原理未明,不过验证了我的猜测韧性对武器战技霸体有增益作用,个人猜测是战技霸体并非单纯直接霸体,而是直接一个很高的韧性的加成,而这个值很可能是跟护甲基础韧性有关。
或许黑暗剑在0韧性下第二下的加值不足以对洛骑的攻击形成霸体,而在43韧性下就可以。
所以3护甲韧性的作用并非无用,只是作用被大大局限了。
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另外,像纲手这样的忍者会有一个技能是开启霸体状态,在一定时间内进行任何动作包括普攻和跑位都回是无法被打断的,这个时候只有及时避开,等霸体时间过去了之后再进行攻击才是最明智的选择。
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黑暗之魂3pvp有哪些误区
黑暗之魂3pvp常见误区一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道黑暗之魂3pvp常见误区一览,下面由小骨来为大家带来黑暗之魂3pvp常见误区一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
《黑暗之魂3》PVP中有很多玩家在游玩的时候都会有一些误区,或是自己理解有误或是被人诱导,那么下面小编就为大家带来玩家“并非无限坑”整理的《黑暗之魂3》PVP常见误区一览,一起来终结留言吧!
1、举盾没用,重武器两下砸开。
活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。
2、大盾垃圾,直剑战技一下掀开。
直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。
3、钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。
身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。
想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。
4、韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。
你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。
韧性只是一个对招式霸体的防御系数。
5、堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。
然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。
6、团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。
团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。
代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。
拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。
7、混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。
那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。
龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。
8、咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。
少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。
现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。
如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。
9、120级重甲重武器,开挂吧!
有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。
四五十韧加重武器是很正常的事情。
教堂特大剑可e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333365636564以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。
10、双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。
全错,就是能弹。
11、雷属性加削韧和硬直时间。
这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。
还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。
韧性和二连一点关系都没有。
玩家和玩家之间只有几种可能:
1,双方都被打断无法出第二刀;
2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下;
3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。