《恶灵附身》AKUMU难度心得
如何评价游戏《恶灵附身》
1还可以,可能当时给你一种不一样的体验,整体剧情也不错,画面效果差了点,2代我只能说很辣鸡!有点草草了事的感觉,反正恶灵附身这游戏总结一句话,马马虎虎没啥特点,不好不坏有点平庸。离神作还差那么点火候...
恶灵附身3星难度和4星有什么差别
一击必死,感应炸弹拆除范围变窄了,小怪以及装死的更加警觉有反应,数量配置相同,不得不吐槽一下,明明四星难度一击必死还能捡到血针,不得不说三上挺会恶搞的
恶灵附身无限刷经验方法心得恶灵附身怎么刷经验
事先声明我不是专业玩家玩过一遍个人心得,说几点:
不愿被吊打当然选简单难度;
死亡空间的神器是主角的鞋,这游戏的神器是火柴棍。升级加点先加满火柴携带上限,然后FFFFFF!
如果子弹都带满了,别吝啬,用一部分。遇到子弹拿不走的感觉很难受的。
特别是拆陷阱或捡到的零件,做弩箭然后用。别攒太多了。
尽快把耐力(冲刺时间)升1~2级。你不会后悔的。
别对生命值抱太大希望,除非玩熟了,否则游戏大部分时间都会在1/3生命度过
瓶子不光有吸引敌人的功能,扔出去砸中敌人的头或离头近的地方,敌人会被眩晕,可以被潜行杀;
有潜行强迫症的玩家,被发现后跑远点躲柜子里或床底下,然后重新尝试潜行;
这游戏的感应陷阱特别坑人,时刻记住,听到滴滴滴的声音,马上蹲下!往回跑不一定来得及。
说说这游戏的火柴:除非弹充足,否则火柴是平时杀敌最效率的方法。
击倒的敌人可以上去扔火柴烧之;
倒下的一群敌人可以一个火柴全点着;
走在倒下敌人身上的其他敌人也可以一并被点着,但是要掌握提前量;
尽量别从倒下敌人的双手附近接近,会被反击;
被点着的敌人有时候会跳起来反扑,躲好了;
手枪除非伤害升高了,可以爆头杀敌,否则前期的话还是建议打腿,然后烧之;
霰弹枪同理。敌人多的情况下,等他们凑到一块,下半身一枪,全倒了,火柴,FFF;
远远看见地面上有拿着武器的尸体,潜行到附近,烧之。不然一定会跳起来攻击你的。一些挡在必经通路中间的尸体也会诈尸,火柴充足的情况下可以烧了。其余乱七八糟的尸体不用管,还可以用来配合火柴杀敌。
拿着枪械的僵尸枪法特别好,优先排除.
就想到这么多。
最后可以问问主角,您火柴哪儿买的
不愿被吊打当然选简单难度;
死亡空间的神器是主角的鞋,这游戏的神器是火柴棍。升级加点先加满火柴携带上限,然后FFFFFF!
如果子弹都带满了,别吝啬,用一部分。遇到子弹拿不走的感觉很难受的。
特别是拆陷阱或捡到的零件,做弩箭然后用。别攒太多了。
尽快把耐力(冲刺时间)升1~2级。你不会后悔的。
别对生命值抱太大希望,除非玩熟了,否则游戏大部分时间都会在1/3生命度过
瓶子不光有吸引敌人的功能,扔出去砸中敌人的头或离头近的地方,敌人会被眩晕,可以被潜行杀;
有潜行强迫症的玩家,被发现后跑远点躲柜子里或床底下,然后重新尝试潜行;
这游戏的感应陷阱特别坑人,时刻记住,听到滴滴滴的声音,马上蹲下!往回跑不一定来得及。
说说这游戏的火柴:除非弹充足,否则火柴是平时杀敌最效率的方法。
击倒的敌人可以上去扔火柴烧之;
倒下的一群敌人可以一个火柴全点着;
走在倒下敌人身上的其他敌人也可以一并被点着,但是要掌握提前量;
尽量别从倒下敌人的双手附近接近,会被反击;
被点着的敌人有时候会跳起来反扑,躲好了;
手枪除非伤害升高了,可以爆头杀敌,否则前期的话还是建议打腿,然后烧之;
霰弹枪同理。敌人多的情况下,等他们凑到一块,下半身一枪,全倒了,火柴,FFF;
远远看见地面上有拿着武器的尸体,潜行到附近,烧之。不然一定会跳起来攻击你的。一些挡在必经通路中间的尸体也会诈尸,火柴充足的情况下可以烧了。其余乱七八糟的尸体不用管,还可以用来配合火柴杀敌。
拿着枪械的僵尸枪法特别好,优先排除.
就想到这么多。
最后可以问问主角,您火柴哪儿买的
《恶灵附身2》难度及新游戏+模式说明 恶灵附身2各...
Casual休闲难度
- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技
- 道具、弹药十分充足
- 敌人HP少,攻击伤害小
- 可以开启辅助瞄准
Survival生存难度
- 适合中度恐怖生存游戏玩家
- 道具、弹药数量适中
- 可以开启辅助瞄准
Nightmare梦魇难度
- 适合经历过前作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间
- 游戏初期已解锁
- 弹药紧缺,需要经常制作
- 无法开启辅助瞄准
新游戏+
- 20000绿色凝胶
- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)
- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集
- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)
- 增加画面黑边风格
Classic经典模式
- 一周目通关任意难度后解锁
- 难度与Nightmare相同
- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面
- 整个游戏只能存档7次
- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后
- 不能换装
- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技
- 道具、弹药十分充足
- 敌人HP少,攻击伤害小
- 可以开启辅助瞄准
Survival生存难度
- 适合中度恐怖生存游戏玩家
- 道具、弹药数量适中
- 可以开启辅助瞄准
Nightmare梦魇难度
- 适合经历过前作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间
- 游戏初期已解锁
- 弹药紧缺,需要经常制作
- 无法开启辅助瞄准
新游戏+
- 20000绿色凝胶
- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)
- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集
- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)
- 增加画面黑边风格
Classic经典模式
- 一周目通关任意难度后解锁
- 难度与Nightmare相同
- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面
- 整个游戏只能存档7次
- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后
- 不能换装
恶灵附身,能不能在游戏过程中调低难度?我记得有...
游戏中可以调整难度,但仅能调至更低的难度(如生存难度不能调至梦魇或AKUMU难度,但可以调至休闲难度)。
具体方法如下图示(当前为AKUMU难度)。