《全境封锁2》全职业专精加成属性一览

整理:游戏121
2024-07-15

各位大佬,全境封锁2里你们专精都选的什么啊?

我选的狙击 精英伤害起来后可以一发入魂
炸B榴弹也可以
但是公开测试的时候 爆炸弩感觉用处不是很大..

请问一下全境封锁2里面专精哪个比较适合独狼?

我用的无来脑榴弹,你可自以参考下这个https://gouhuo.qq.com/games/guide/780126?ADTAG=QJWD选择zhidao你喜欢的。

《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》都因各种毛病被...

《全境封锁2》和《幽灵行动e799bee5baa6e4b893e5b19e31333431373238:断点》因各种缺陷受到玩家的批评。这个游戏没有自己的特点,服务器不稳定,这真的很糟糕。想想GTA5和大把的美元以及其他花费超过1亿元的游戏。它们都被玩家称为魔术作品。然而,育碧并没有赢得玩家的赞扬,尽管它烧了一大笔钱。"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"都因各种缺陷受到了玩家们的批评。断点被玩家骂得更厉害了。IGN的6分评价和主持人2.4分的平均得分显示了比赛有多糟糕。

虽然每个人都说育碧以流水线方式制作快餐游戏,但它在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示了一张“全境封锁”的图片,告诉玩家3A游戏消耗了多少钱。仅照片中的这一幕就花费了近140万元。很难想象育碧花了多少钱来开发全境封锁。育碧曾宣称“幽灵行动:断点”的画面质量将优于之前的作品,因此游戏的成本不会高达数十亿。

但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。

值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的图片时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。

全境封锁2里技能强度有没有上限呢?

理论上是有上限的,因为每一件百装备带的电工词条数值还有辅助电池加的数值都是有区间的,也就是上限度和下限是同时都会有的。
就算实际上你也纯粹按照理论来纯堆技能强度而不上各种效果模块的情况是根知本不会存在的,因为纯电工是根本不用上辅助电池的,想要靠技能输出而不用枪械,那你必道须同时要有高额减CD和各种加范围或者加持续时间或者其他类型的效果模块来达到效果,对专于电工来讲,技能强度只是触发这些效果模块用的,技能强度带来的伤害提升虽说不至于微乎其微,但是意属义不大。

全境封锁2里问下你们都打什么挣钱的呀?

做主线来开放暗区打任务就可以赚哦自,给你百个攻略的地度方,有一些相关的技知能分析还不错值得拥有道
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