武装突袭3 个人配置极限画质欣赏
这配置 玩武装突袭3全特效 无压力 感觉
首先,你这配置很垃圾,自己开了几个Ultra特效显摆个毛啊,视距开12000?不卡死你,30FPS很流畅吗?其他物理特效你开了吗?自己看看AAPP,i5处理器,8g内存,GTX750TI配置很高端吗?只能说一般.SB.不翘尾巴你能死啊..
武装突袭3.ARMA3.
它是一款非常严肃的高度模拟军事游戏,现在很多FPS第一人称射击游戏玩家就武装突袭的画质、仿真程度、游戏性争论不休,我现在必须告诉你们,你们这些战地系列、使命召唤系列等玩家不要再对武装突袭发表任何言论,战地、使命召唤等一系列的FPS游戏说的不好听就是没有任何技术性的无脑射击游戏,你们这些人真的觉得自己在这些游戏里拿着步枪,开着坦克,拿着狙击枪,一人毙敌无数,从中获得快感,就觉得自己真的对军事有所了解了吗?两个字,可笑...如果你追求的是射击游戏毙敌称霸的快感,你接触武装突袭3就不会从中得到任何快乐,武装突袭系列是军事爱好者和各国战场老兵、退役士兵的至爱...
武装突袭3不光是一个游戏,它还是很多欧美地区军事强国的军事训练模拟软件,很多阿富汗战场退役的美军、北约士兵玩过这部游戏都说自己就像重返战场,这部游戏涉及全面的军事领域,它的画面质量追求的是整体感、立体感、物理性、实战化,近距离观察游戏画质细节非常好,而且关联性强,一个地图几百平方公里,各种地形、地貌、环境、天气、降雨量、风速、雾浓度都是这部游戏的精华,开枪打中目标需要学会测算风速,湿度,弹道坠点等因素,坦克成员数量都是和现实统一,驾驶员、车长、炮手,步兵战车载员数量、运输直升机载员数量,单兵装备重量、士兵最大战场负荷与现实军事化统一,在武装突袭里遇敌不是使命召唤、战地见人就开枪,而是要交火、牵制、运用各种有利队形,火力,武器,战术去和敌人交战,单兵操控战术动作非常多,当我方小队在士兵数量、火力、状态、车辆,装甲少于敌人或远远不如敌人时就不能直接与敌人交战,要利用各种地形,植被,自然条件,和武器装备去低调行军避开敌人,或呼叫空中支援并占领有利地形,将个兵种人员放置适合其兵种交战地段去伏击敌人并与敌军交战。在武装突袭3中,各国军队士兵作战服迷彩、载具喷涂、装甲迷彩涂装能真正的派上用场,在其自然条件下达到隐蔽效果,这是使命召唤和战地根本做不到的,所以我要告诉你们这些无脑游戏的玩家,不要再对武装突袭3发表任何言论,不和你胃口你就绕开,不要乱喷!e79fa5e98193e4b893e5b19e31333335343265
这部游戏步兵行进队形、交战方式、室内近距战斗战术,如果你不了解,你就根本无法玩好这部游戏。武装突袭3.ARMA3.所有军事爱好者的实战技能训练游戏,加油!永远挺你!ARMA3-By Bohemia Interactive
武装突袭3.ARMA3.
它是一款非常严肃的高度模拟军事游戏,现在很多FPS第一人称射击游戏玩家就武装突袭的画质、仿真程度、游戏性争论不休,我现在必须告诉你们,你们这些战地系列、使命召唤系列等玩家不要再对武装突袭发表任何言论,战地、使命召唤等一系列的FPS游戏说的不好听就是没有任何技术性的无脑射击游戏,你们这些人真的觉得自己在这些游戏里拿着步枪,开着坦克,拿着狙击枪,一人毙敌无数,从中获得快感,就觉得自己真的对军事有所了解了吗?两个字,可笑...如果你追求的是射击游戏毙敌称霸的快感,你接触武装突袭3就不会从中得到任何快乐,武装突袭系列是军事爱好者和各国战场老兵、退役士兵的至爱...
武装突袭3不光是一个游戏,它还是很多欧美地区军事强国的军事训练模拟软件,很多阿富汗战场退役的美军、北约士兵玩过这部游戏都说自己就像重返战场,这部游戏涉及全面的军事领域,它的画面质量追求的是整体感、立体感、物理性、实战化,近距离观察游戏画质细节非常好,而且关联性强,一个地图几百平方公里,各种地形、地貌、环境、天气、降雨量、风速、雾浓度都是这部游戏的精华,开枪打中目标需要学会测算风速,湿度,弹道坠点等因素,坦克成员数量都是和现实统一,驾驶员、车长、炮手,步兵战车载员数量、运输直升机载员数量,单兵装备重量、士兵最大战场负荷与现实军事化统一,在武装突袭里遇敌不是使命召唤、战地见人就开枪,而是要交火、牵制、运用各种有利队形,火力,武器,战术去和敌人交战,单兵操控战术动作非常多,当我方小队在士兵数量、火力、状态、车辆,装甲少于敌人或远远不如敌人时就不能直接与敌人交战,要利用各种地形,植被,自然条件,和武器装备去低调行军避开敌人,或呼叫空中支援并占领有利地形,将个兵种人员放置适合其兵种交战地段去伏击敌人并与敌军交战。在武装突袭3中,各国军队士兵作战服迷彩、载具喷涂、装甲迷彩涂装能真正的派上用场,在其自然条件下达到隐蔽效果,这是使命召唤和战地根本做不到的,所以我要告诉你们这些无脑游戏的玩家,不要再对武装突袭3发表任何言论,不和你胃口你就绕开,不要乱喷!e79fa5e98193e4b893e5b19e31333335343265
这部游戏步兵行进队形、交战方式、室内近距战斗战术,如果你不了解,你就根本无法玩好这部游戏。武装突袭3.ARMA3.所有军事爱好者的实战技能训练游戏,加油!永远挺你!ARMA3-By Bohemia Interactive
武装突袭3全效配置到底是这么样的?
主要就是无限视距和抗锯齿这两项。
其实不开无限视距我一年多之前的GTX680都能够全特效。copy
开了之知后就比较卡了。现在我的GTX980开了之后也是在14帧左右。
最近有个朋友专门为了这个游戏配了一台电脑。4K显示器,3张GTX TITAN X,i7 5960X,全部开完是能有28-30帧的。
四路泰坦个位数这绝对是夸张。不可能的。
这是我电道脑的配置图,只要不开无限视距,都很流畅。
《武装突袭3》画面效果如何?
《武装突袭3》画面效果相比之前是改善了很多,在白天,《武装突袭3》的光效可能并不突出,但是到了晚上,载具的大灯非常抢眼。体积光效果明显,可以看到来光源附近的光柱。泛光效果和照射在地上的光圈则非常真实。如果从正面直视光源,HDR效果会让背景变成一片漆黑。
作为一个PC独占游戏,《武装突袭3》画面设置里完全体现得出来。画面预设分为5档,最高两档差异难以察觉。游戏中抗锯齿选项就有三种:分别为FSAA(全屏)、ATOC(植被)、PPAA(后期方式)。值得一提的是,最影响帧数的其实是视距,3800已经是相当高了,帧数不理想首先调节这里源。
关于GPU利用,这个游戏的情况比较复杂,大体可以分为三种。首先在zd使用编辑器开空地图观光时,双卡利用率可以长期保持在90以上,帧数稳定且相当流畅,优化出色。不过在单人任务中,大多数情况是单卡利用率80+,或者双卡40+。此时没有利用SLI优势,帧数降低不少,偶有卡顿。
武装突袭3的画质好像不怎么样,为什么要求配置这么高
全高配置和电影没区别.而且每颗草,每粒沙都被算在里面,就是说一个普通游戏每走一步最多就是300个左右的物理效果,而武装突袭系列你每走一步就有上十亿个物理效果,你说配置要求高不高?
我这配置玩武装突袭3画质要开成怎么样才能保证不卡...
我怎么感觉怎么开都会卡,我的4G内存,百显卡也和你差度不多,怎么开怎么卡,最低特效人稍微多点就知卡,尤其是夏天根本无法玩,当让你把分别率开到马赛道克级别是绝对不内会卡的,但是画面就真诚,马赛克了容模糊的什么都看不清