文明6政策系统详细介绍 政策系统有哪些内容

整理:游戏121
2024-10-05

文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动

城邦系统概述

城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。

宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。

使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。

当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

城邦改动

城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333431366235二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

扩展资料:

自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。

贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

参考资料:百度百科-文明6

文明6有哪些外交政策 外交政策一览说明

外交政策-城邦与外交关联
1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1
中期当你的所有城e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363356462邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
外交政策-间谍行为关联
1、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事

2、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧
总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候

文明6军事政策分析 军事政策有哪些流派

游戏中主要的军事政策
斯巴达教育:
训练远古或古典时代的远程或近战单位7a686964616fe78988e69d8331333363376364时产能+50%
开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。
机动:
训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。
骑士制度:  
训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士
军团组织:
训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%
英国法国(打酱油)UU征服首选政策
闪电战:
建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
大后期坦克一波流核心政策
国际水域:
建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%
大后期爆核潜艇专用政策
战略空军部队:
建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%
爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)
纪律:
军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。
宗教战争:
部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)
这个类别没啥有用的军事政策
退伍军人:
建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%
只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要
防线:
建造防御性建筑时产能+100%
君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策
侍从制:
城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否
后勤学:
单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器
征兵:
每一个军事单位的维护费减少1
远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产
职业军队:
单位升级费用减半
从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的
大规模征收:
每一个军事单位的维护费减少2
后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死
领袖魅力:
每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
商会:
从每个驻留在城邦的本方使节获得+1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
炮舰外交:
每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
国际空间机构:
从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
权术主义:
训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
密码学:
敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

文明6伟人政策有哪些 伟人政策效果一览

远古古典你想抢什么,文化伟人吗。。百。大仙锤圣地锤项目度或者抢巨石,大科锤学院锤项目,大工,不买你还想咋滴。
多铺城,7级抢伟问人妥妥的,八极没试过不知道,前期就别想了,电脑钱多信仰多,怎么都买得起。
宗教答伟人就别想了,文化类不走胜利一般也不抢。注回重抢两三种伟人就好了答,而且感觉中后期伟人比前期要好。

文明6全游戏内容介绍 文明6有哪些内容

因为远古宣战才没有外知交惩罚,斯巴达教育很重要,一进入古典时代就可以考虑停手了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,触发弓箭尤里卡。
前期打下靠道的比较近的三四座城,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友。打野过程中让投石补刀,那么前期版的基本格局就稳了。
政策研究军事传统。但上面这些事情一定要早早做完,所以不会耽误主城的发展,三个初始科技看情况选择性地研究,通常是两家城邦一家ai,就是近战远程加五十权产量配合这种打法开局的科技直奔弓箭

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