钢铁雄心2战斗技巧心得
钢铁雄心4打潜艇技巧心得 钢铁雄心4潜艇怎么打
1.0-1.01版,别的不用造,单造潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船吧,不百过航母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。
钢铁雄心4海战是指舰队处于度“巡逻/搜索并歼灭/打击运内输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然容可以看到交战实况但没法操作。
钢铁雄心4海战是指舰队处于度“巡逻/搜索并歼灭/打击运内输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然容可以看到交战实况但没法操作。
钢铁雄心4后期太混乱了,头大心累,有大佬能给点心...
因为随着时间的推移 各国的军事力量都在增百加 部队越多电脑需要计算的量越大 而且世界人口也是在增加的度 人口越多意味着电脑运算也要增加 其次 等到开具问两年后 世界上西班牙和中国在打仗 一打电脑需要计算每场战斗 等到后期答 各国陆续参战 电脑需要计算的战役更多 会更卡回 这跟你电脑的内存和处理器有一定关系 硬件原因 不好解决 当然你可以设置虚拟内答存 会流畅一点
钢铁雄心4歼灭战打法心得 钢铁雄心4歼灭战怎么打
1.0-1.01版,别抄的不用造,单造潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船吧,不过航母优先,袭此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。
钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击知运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然可以看到交战实道况但没法操作。
钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击知运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然可以看到交战实道况但没法操作。
钢铁雄心3怎么添加内阁人员和新将领及方法心得分享
钢铁雄心3是一部以二战为背景的策略游戏,在游戏中玩家将扮演二战中的任意国家,通过经济、政治等等各种手段来称霸二战。游戏一经推出便由于其创新的题材而受到广大玩家的喜爱,那么接下来就由小编为大家带来游戏中添加内阁人员和新将领的方法心得分享:
首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333339663264件,主要集中在common文件下!
其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了!
现在我拿中共的来示范
中共的文件名是Communist China.txt
打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下
51062 = {游戏中人物代码
name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话!
ideology = stalinist 意识形态=斯大林 (这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个)
loyalty = 1.00 忠诚度 (我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行)
picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用)
minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个 部门的职务或者是身兼内阁全部职务)
start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...)
..............................................................................................
上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员
复制前一个人物的代码在下面
51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致
name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"
ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以!
loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用!
picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦!
minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容
chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思:
参谋长=战场心理学 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍
chief_of_army = 陆军参谋长
foreign_minister = 外交部长
minister_of_intelligence = 情报部长
minister_of_security = 安全部长
armament_minister = 军械部长
head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了)
head_of_government = 政府首脑
空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧!
start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记)
所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责
..........................................................................................................
下面来说说添加内阁人员的技能
上面已经说过了 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名
这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt文件!这里面就是那些技能名的详细数据了
还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如:
corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号)
global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是 国家资金= 增加0.1也就10%
比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了
global_money = 10 钱加1000%
global_money = -10 钱减1000%
想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看!
还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建
格式一定要保持和原有的一模一样!
添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如
陆军参谋长 = 号后加上ABCD这个称号就可以了!
chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈)
自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!
首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333339663264件,主要集中在common文件下!
其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了!
现在我拿中共的来示范
中共的文件名是Communist China.txt
打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下
51062 = {游戏中人物代码
name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话!
ideology = stalinist 意识形态=斯大林 (这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个)
loyalty = 1.00 忠诚度 (我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行)
picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用)
minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个 部门的职务或者是身兼内阁全部职务)
start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...)
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上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员
复制前一个人物的代码在下面
51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致
name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"
ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以!
loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用!
picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦!
minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容
chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思:
参谋长=战场心理学 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍
chief_of_army = 陆军参谋长
foreign_minister = 外交部长
minister_of_intelligence = 情报部长
minister_of_security = 安全部长
armament_minister = 军械部长
head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了)
head_of_government = 政府首脑
空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧!
start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记)
所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责
..........................................................................................................
下面来说说添加内阁人员的技能
上面已经说过了 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名
这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt文件!这里面就是那些技能名的详细数据了
还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如:
corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号)
global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是 国家资金= 增加0.1也就10%
比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了
global_money = 10 钱加1000%
global_money = -10 钱减1000%
想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看!
还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建
格式一定要保持和原有的一模一样!
添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如
陆军参谋长 = 号后加上ABCD这个称号就可以了!
chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈)
自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!
钢铁雄心4德国运营心得 钢铁雄心4德国怎么运营
如果按楼下攻略来,大概会在40年左右被英美联合战略百空军炸成狗。
德国讲究时机和速度,在比利时被保障独立之前灭比度利时,在法国入盟之前灭法国,在美国入盟之前灭英国,在大清洗结束问之前灭苏联。
然后用整个欧洲和完全体美国打。
1.短时间内不能结束与同盟国的战争。首先打法答国的时候基本上英国就宣战了,占版领法国后(吞并法国是没多大问题的,战争迅速法国投降时还没权加入同盟国)还必须和英国交战。 2.英国投降后还不能结束战争。
德国讲究时机和速度,在比利时被保障独立之前灭比度利时,在法国入盟之前灭法国,在美国入盟之前灭英国,在大清洗结束问之前灭苏联。
然后用整个欧洲和完全体美国打。
1.短时间内不能结束与同盟国的战争。首先打法答国的时候基本上英国就宣战了,占版领法国后(吞并法国是没多大问题的,战争迅速法国投降时还没权加入同盟国)还必须和英国交战。 2.英国投降后还不能结束战争。