质量效应仙女座先驱异能向回盾流技能加点推荐详情
《质量效应仙女座》技能怎么搭配 技能搭配推荐
单人部分技能非常的多,这作取消了职业设定,主角可以自由搭配职业,每个职业也拥有相应的职业加成,可玩度非常高。洗点在医生的房间里。
1.技能:冰冻射束
抄评价:SSS
推荐加点:BAA
说明:大范围多个目标超远距离硬2113控,附带点燃效果,连击党最爱的之一。前期追求减cd所以4B,后期可以转4A,5A是打大怪的关键,6A可以有效群伤群控。
2.技能:能量汲取
评价:SSS
推荐加点:BAA
说明5261:单体破盾,连击,回盾,小范围控场,非常好用的技能。
3.技能:战术隐形4102
评价:SSS
推荐加点:BAB
说明:隐身等于无敌,这个道理谁都懂,救人脱战增加伤害都是一把好手。
4.技能:火焰喷射器
评价:SSS
推荐加点:AAA
说明:非常高的伤害,大范围控场,对甲有很好的效果,关键是可以手动取消减cd。
5.技能:冲锋
评价:SSS
推荐加点:BBB
说明:范围伤害,施法时间无敌,全额回盾,6A超短cd,它甚至可以说是MEA里最强的技能了。
以上是SSS技能推荐,这些技能都属于攻防一体,所以在技能组合里有非常高的优先级,几乎是任意组1653合都可以横扫疯狂的
1.技能:冰冻射束
抄评价:SSS
推荐加点:BAA
说明:大范围多个目标超远距离硬2113控,附带点燃效果,连击党最爱的之一。前期追求减cd所以4B,后期可以转4A,5A是打大怪的关键,6A可以有效群伤群控。
2.技能:能量汲取
评价:SSS
推荐加点:BAA
说明5261:单体破盾,连击,回盾,小范围控场,非常好用的技能。
3.技能:战术隐形4102
评价:SSS
推荐加点:BAB
说明:隐身等于无敌,这个道理谁都懂,救人脱战增加伤害都是一把好手。
4.技能:火焰喷射器
评价:SSS
推荐加点:AAA
说明:非常高的伤害,大范围控场,对甲有很好的效果,关键是可以手动取消减cd。
5.技能:冲锋
评价:SSS
推荐加点:BBB
说明:范围伤害,施法时间无敌,全额回盾,6A超短cd,它甚至可以说是MEA里最强的技能了。
以上是SSS技能推荐,这些技能都属于攻防一体,所以在技能组合里有非常高的优先级,几乎是任意组1653合都可以横扫疯狂的
质量效应仙女座 升1级有几点技能点
build的核心配件是Remnant研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这2113个效果和异能系的Lance,新5261星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。
而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当4102前护盾+护盾最大值的25%】
这个1653build的打回法就是只带一把枪,然后打空所有弹圌药。接下来只用技能输出即可。
【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉答,配件会还给你】
而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当4102前护盾+护盾最大值的25%】
这个1653build的打回法就是只带一把枪,然后打空所有弹圌药。接下来只用技能输出即可。
【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉答,配件会还给你】
质量效应仙女座什么技能好用
Patch 1.05以前一些技能/augment效果和glitch被nerf了,因为我是专Biotic,所以其它技能很少用可能忽略了什么,有错希望你能帮忙指正,有心得也希望你能加入分享,没提及的不代表不重要,只是我选自己觉得是重点或值得推荐和提醒的。
战斗
这游戏不是传统FPS,主要输出除了武器外还有power combo。
Power combo是先用prime技能(技能左上有符号)赋予目标持状态接着用detonation技能(技能右上有符号)引爆,在Insanity难度里非常重要。
1、Biotic和科技(通常是电,但不包括电枪)能prime护盾和以下,冰和火能prime装甲和以下。
2、Combo的伤害类别是根据prime的种类,例如Biotic prime无论用什么引爆一定是Biotic combo。Biotic combo是高伤;科技combo是有效扣护盾;火combo有效扣装甲;冰combo降防。
3、不能用同一招引爆之前prime的目标。
4、多重prime之下,引爆combo的类别是根据prime的顺序,引爆瞬间所有prime消失和不会被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Biotic prime,并且那爆炸可以引爆附近的Biotic prime。
6、虽然Overload技能没说明,其实它有很短暂的科技prime。
移动
1、Explorer的profile和Asari剑能无视部分障碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。
2、一般高度不会跌伤,从非常高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。
3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能突破极限爬到崖上。
技能
建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的方法。
建议选扣回盾或回血延迟的效果。
战斗
被动技能Combat Fitness,建议4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被动回血上限(原本只有30%,点这被动技能后变成50%)。
被动技能Combat Tool,建议4下,5和6看你战斗方式。
建议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或power cell的效果。
不建议选加武器栏和负荷量的效果,除了好玩外其实不需要那么多把枪。
生物
建议选降防,减少冷却时间,加范围和回盾效果。
主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。
主动持续技能Annihilation,建议4上5上(范围太小)6上,但6下很帅气且视情况而定比6上提高的存活率还高。
Backlash我是不建议在高难度是点,因为破的很快。
主动技能Singularity,建议4下5下6下。我现在比较喜欢用Annihilation,因为这代的敌人太会移动,Singularity时常定错点。不过作为罕有的广范围持续控场和prime有时这技能还是很重要。
主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,唯一能弱点攻击的AOE(小心射失),建议4下5下6下(无法快速回盾的话就6上)。
被动技能Barrier,建议4下5上6下。
科技
主动技能Energy Drain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。
主动技能Tactical Cloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。
主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。
被动技能Team Support,建议4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行补满血的手段(加上战斗被动技能Combat Fitness4下)。而且使用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必须的。
被动技能Auxiliary System,建议4下5下6上。以前4下能引爆combo同时prime,因此能连续引爆不同的combo,现在只剩下赋予其它攻击100%prime成功率(属性子弹非常明显)。6上令Energy Drain变保命神技。
冷冻仓天赋
Nexus最高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全部天赋有28个。
科学
(必点)Innovation,所有开发增加1格augment。
军事
Reconnaissance,地图出现隐藏宝箱。
Always Prepare,加1个消耗品栏。
Versatility,再加1个消耗品栏。
商业
Fusion Mod Support, fusion mod的副作用减半。
Trade Capacity,背包加大,现在应该不大需要。
Trade Capacity II,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。
Market Dominance,商人的隐藏商品可以买了(不确定是什么)。
开发augment
开发后会送1个配件,之后开始有机会从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外解体装备就能拿回augment。
Bio-converter
弹夹耗尽时自动扣5%血并几乎无间断的补充弹夹。
另类无限弹药,也没有减少弹夹的弱点。
配合补血技能(Combat Fitness4下加Team Support6下)的话其实很安全。
无法和Shield Oscillator并用。
Seeking Plasma System(追踪弹)
只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。
没锁定目标也会自动飞去附近的敌人。
缺点一是子弹飞行速度慢,太远或移动快的目标可能不会命中。
缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救方法是缩短距离减少轨道的弧度。
最适合的武器是Piranha Shotgun(食人鱼散弹枪),其次是e79fa5e98193e78988e69d8331333363373039射程短和和命中率低的枪。
Vintage Heat Sink(无限子弹)
采用和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才能恢复。
缺点是会40%弹夹量。
无法和Shield Oscillator并用。
Plasma Charge System
发射3倍的子弹(分3批)并以微弧度飞出去,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零距离射程只有第3批弹飞。
由于长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力攻击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和最大射程外不会弹飞。
弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。
Double Mod Extension
加2个mod格,说实在也不是必装,通常用自动枪时才需要。
Shield Oscillator(补盾)
弹夹耗尽时补25%盾,本来最适合的是装了Plasma Charge System的Scattershot散弹枪,但改了后几乎无用武之地(因为射速太慢无法耗赆弹夹)。
加上无法和Bio-converter或Vintage Heat Sink并用,实用度大大降低。
建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。
Battlefield Assist Module
加在装甲的话,濒死时加25%减伤,大幅度提高存活率。
Heat Inducer
用燃烧弹时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。
Kinetic Coil
装武器+3%伤害,加胸甲+5减伤,数值虽小却是珍贵的无条件被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。
Power Booster
专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快速补充弹夹的枪。
战斗
这游戏不是传统FPS,主要输出除了武器外还有power combo。
Power combo是先用prime技能(技能左上有符号)赋予目标持状态接着用detonation技能(技能右上有符号)引爆,在Insanity难度里非常重要。
1、Biotic和科技(通常是电,但不包括电枪)能prime护盾和以下,冰和火能prime装甲和以下。
2、Combo的伤害类别是根据prime的种类,例如Biotic prime无论用什么引爆一定是Biotic combo。Biotic combo是高伤;科技combo是有效扣护盾;火combo有效扣装甲;冰combo降防。
3、不能用同一招引爆之前prime的目标。
4、多重prime之下,引爆combo的类别是根据prime的顺序,引爆瞬间所有prime消失和不会被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Biotic prime,并且那爆炸可以引爆附近的Biotic prime。
6、虽然Overload技能没说明,其实它有很短暂的科技prime。
移动
1、Explorer的profile和Asari剑能无视部分障碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。
2、一般高度不会跌伤,从非常高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。
3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能突破极限爬到崖上。
技能
建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的方法。
建议选扣回盾或回血延迟的效果。
战斗
被动技能Combat Fitness,建议4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被动回血上限(原本只有30%,点这被动技能后变成50%)。
被动技能Combat Tool,建议4下,5和6看你战斗方式。
建议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或power cell的效果。
不建议选加武器栏和负荷量的效果,除了好玩外其实不需要那么多把枪。
生物
建议选降防,减少冷却时间,加范围和回盾效果。
主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。
主动持续技能Annihilation,建议4上5上(范围太小)6上,但6下很帅气且视情况而定比6上提高的存活率还高。
Backlash我是不建议在高难度是点,因为破的很快。
主动技能Singularity,建议4下5下6下。我现在比较喜欢用Annihilation,因为这代的敌人太会移动,Singularity时常定错点。不过作为罕有的广范围持续控场和prime有时这技能还是很重要。
主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,唯一能弱点攻击的AOE(小心射失),建议4下5下6下(无法快速回盾的话就6上)。
被动技能Barrier,建议4下5上6下。
科技
主动技能Energy Drain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。
主动技能Tactical Cloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。
主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。
被动技能Team Support,建议4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行补满血的手段(加上战斗被动技能Combat Fitness4下)。而且使用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必须的。
被动技能Auxiliary System,建议4下5下6上。以前4下能引爆combo同时prime,因此能连续引爆不同的combo,现在只剩下赋予其它攻击100%prime成功率(属性子弹非常明显)。6上令Energy Drain变保命神技。
冷冻仓天赋
Nexus最高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全部天赋有28个。
科学
(必点)Innovation,所有开发增加1格augment。
军事
Reconnaissance,地图出现隐藏宝箱。
Always Prepare,加1个消耗品栏。
Versatility,再加1个消耗品栏。
商业
Fusion Mod Support, fusion mod的副作用减半。
Trade Capacity,背包加大,现在应该不大需要。
Trade Capacity II,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。
Market Dominance,商人的隐藏商品可以买了(不确定是什么)。
开发augment
开发后会送1个配件,之后开始有机会从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外解体装备就能拿回augment。
Bio-converter
弹夹耗尽时自动扣5%血并几乎无间断的补充弹夹。
另类无限弹药,也没有减少弹夹的弱点。
配合补血技能(Combat Fitness4下加Team Support6下)的话其实很安全。
无法和Shield Oscillator并用。
Seeking Plasma System(追踪弹)
只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。
没锁定目标也会自动飞去附近的敌人。
缺点一是子弹飞行速度慢,太远或移动快的目标可能不会命中。
缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救方法是缩短距离减少轨道的弧度。
最适合的武器是Piranha Shotgun(食人鱼散弹枪),其次是e79fa5e98193e78988e69d8331333363373039射程短和和命中率低的枪。
Vintage Heat Sink(无限子弹)
采用和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才能恢复。
缺点是会40%弹夹量。
无法和Shield Oscillator并用。
Plasma Charge System
发射3倍的子弹(分3批)并以微弧度飞出去,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零距离射程只有第3批弹飞。
由于长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力攻击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和最大射程外不会弹飞。
弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。
Double Mod Extension
加2个mod格,说实在也不是必装,通常用自动枪时才需要。
Shield Oscillator(补盾)
弹夹耗尽时补25%盾,本来最适合的是装了Plasma Charge System的Scattershot散弹枪,但改了后几乎无用武之地(因为射速太慢无法耗赆弹夹)。
加上无法和Bio-converter或Vintage Heat Sink并用,实用度大大降低。
建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。
Battlefield Assist Module
加在装甲的话,濒死时加25%减伤,大幅度提高存活率。
Heat Inducer
用燃烧弹时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。
Kinetic Coil
装武器+3%伤害,加胸甲+5减伤,数值虽小却是珍贵的无条件被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。
Power Booster
专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快速补充弹夹的枪。
质量效应仙女座最高难度技能怎么搭配
1、远程build,用sentinal profile
Incinerate + Throw = Fire combo
紧接放一个overload 就成tech combo
这个build 通吃normal,随便秒,可是在高难度下一般杂兵也很硬,必须依赖武器,依赖掩体而且很危险。
2、万能build,用explorer profile
Flamethrower/Cryo beam + Energy drain = Fire/Cryo combo
再放一个Charge = tech combo
因为charge自带无敌时间 技能点出charge后回盾50%。
装备
胸甲用fusion mid recharge 50%,其他加胸手脚头、上加recharge speed 的aug。
武器
用散弹,空弹匣回25%盾或者杀敌回25%盾。32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363366262
用法是先charge拉近距离,敌人硬直,放Flamethrower 再energy drain = fire combo
这时应该被乱枪扫射,所以必须立马再charge回盾,如此反覆。但问题在于有蓝盾敌人,先用energy drain,再charge,引发tech combo。
另一配置就是将flame/cryo换作turbocharge,短时间加大武器输出,用作尽快把蓝盾打掉。用散弹近距离效果很好。
这个打法很好玩,关键在charge的回盾和无敌时间,先charge用remnant冰手套打敌人冻结,再energy drain引发cryo combo。再用火烧,再energy drain,如此反覆。因为drain回盾加上charge,空弹匣,基本十分安全,如果敌人太多,必须留意找掩体和charge的方向。
个人喜欢cryo beam,把敌人冻结,再energy drain,再冻结……十分好玩。对红血、黄血敌人cryo效果更佳。
只是打3足虫需要另改配置,Explorer profile好处在于按圆圈闪避时是隐身、可穿越掩体。
Charge有一个bug判定,有时候明明对准敌人,画面提示没有目标,十分麻烦
Incinerate + Throw = Fire combo
紧接放一个overload 就成tech combo
这个build 通吃normal,随便秒,可是在高难度下一般杂兵也很硬,必须依赖武器,依赖掩体而且很危险。
2、万能build,用explorer profile
Flamethrower/Cryo beam + Energy drain = Fire/Cryo combo
再放一个Charge = tech combo
因为charge自带无敌时间 技能点出charge后回盾50%。
装备
胸甲用fusion mid recharge 50%,其他加胸手脚头、上加recharge speed 的aug。
武器
用散弹,空弹匣回25%盾或者杀敌回25%盾。32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363366262
用法是先charge拉近距离,敌人硬直,放Flamethrower 再energy drain = fire combo
这时应该被乱枪扫射,所以必须立马再charge回盾,如此反覆。但问题在于有蓝盾敌人,先用energy drain,再charge,引发tech combo。
另一配置就是将flame/cryo换作turbocharge,短时间加大武器输出,用作尽快把蓝盾打掉。用散弹近距离效果很好。
这个打法很好玩,关键在charge的回盾和无敌时间,先charge用remnant冰手套打敌人冻结,再energy drain引发cryo combo。再用火烧,再energy drain,如此反覆。因为drain回盾加上charge,空弹匣,基本十分安全,如果敌人太多,必须留意找掩体和charge的方向。
个人喜欢cryo beam,把敌人冻结,再energy drain,再冻结……十分好玩。对红血、黄血敌人cryo效果更佳。
只是打3足虫需要另改配置,Explorer profile好处在于按圆圈闪避时是隐身、可穿越掩体。
Charge有一个bug判定,有时候明明对准敌人,画面提示没有目标,十分麻烦
《质量效应仙女座》突锐战士N7飓风玩法攻略 多人模...
质量效应仙女座突锐战士N7飓风玩法
角色:突锐战士
突锐战士是一个银卡角色,比较容易开到十级。只有突锐战士兼具了较高的生存能力和火力输出。他有着不低于哨兵的常驻减伤,2技能则提供了超强的火力输出和瞬间换弹能力。
武器:N7飓风
N7飓风虽然归类为手Q,但用起来远强过任何一把冲锋Q和步Q。极高的射速给了它打出超高DPS的保障,飓风的稳定性和准度也十分优秀。虽然弹夹容量不高,但不到一秒的换弹时间弥补了这个缺点,甚至使它更能灵活应对各种情况。
至于没有拿到飓风的朋友,可以暂用亡魂代替。亡魂的DPS略高e799bee5baa6e58685e5aeb931333363366265于飓风,但差在精度和换弹速度。
盔甲:弹药甲
这个不需要解释啦,目前手Q加成的甲还没出来,出来后可以换上,应该能对杀怪效率有不小的提升。
加点:
点满1、2技能和两个被动。
1技能 ABA
2技能 ABA
1被动 ABB
2被动 AAA
1技能“设防”是一个常驻防御BUFF,以降低移动速度的代价提供常驻减伤,点了peak以后还能提供一定的Q械稳定性和准度加成,是确保突锐战士生存能力的核心技能。
2技能“超级加速”则能在一定时间内提升装弹量,Q械射速、伤害、精准度和稳定性等。并且能够在Z弹打空的时候瞬间完成一次换弹。这个技能是突锐战士输出的核心技能。
1被动为突锐战士提供了大量常驻的武器加成,是必点的。2被动则相反提供了大量的防御加成,也是十分重要的。
至于为什么舍弃3技能?因为它两秒的起爆时间实在不适合突突的节奏。。。
打法概要:
突锐战士的核心打法就是在中距离以超高火力迅速击杀小型敌人。超高的防御能力使突锐战士能抗住两三个小兵的火力,还能跟机Q哥面对面站撸。但掩体依旧是很重要的。交战时尽量躲在掩体后面,灵活运用Ctrl键切换视角瞄准敌人。
为了打出高伤害,突锐战士要尽量瞄准敌人的头和弱电进行攻击,因此这个打法对玩家Q法有一定的要求。N7飓风可以一梭Z弹带走Kett机Q哥,三梭Z弹带走肉根狂突锐战士,但前提是瞄头。具体姿势请看视频。
在打Kett的时候,突锐战士能很快干掉Kett法师。具体做法:在对方将球放在面前蓄能的时候,一梭Z弹打掉球。然后瞬间开2技能自动换弹,借着2技能的各种加成一梭Z弹带走没有护盾的法师。十分高效。
在面对多个敌人的时候,尽快解决没有护盾和甲保护的红血敌人,并且一定要有优先解决猎犬类敌人。碰见大型的时,不要硬刚。先灵活周围清掉周围小怪,最后在专心对付精英敌人。
尽管战士有着不错的生存能力,但还是不要暴露在多个敌人的火力之下。熟练运用滑步回避Z弹和冲进掩体,利用被动2提供的掩体回盾加成回复护盾。在有护盾保护的情况下再跟敌人刚。视频中我有两次就是在无盾的情况下强行刚正面,结果倒了两次。
角色:突锐战士
突锐战士是一个银卡角色,比较容易开到十级。只有突锐战士兼具了较高的生存能力和火力输出。他有着不低于哨兵的常驻减伤,2技能则提供了超强的火力输出和瞬间换弹能力。
武器:N7飓风
N7飓风虽然归类为手Q,但用起来远强过任何一把冲锋Q和步Q。极高的射速给了它打出超高DPS的保障,飓风的稳定性和准度也十分优秀。虽然弹夹容量不高,但不到一秒的换弹时间弥补了这个缺点,甚至使它更能灵活应对各种情况。
至于没有拿到飓风的朋友,可以暂用亡魂代替。亡魂的DPS略高e799bee5baa6e58685e5aeb931333363366265于飓风,但差在精度和换弹速度。
盔甲:弹药甲
这个不需要解释啦,目前手Q加成的甲还没出来,出来后可以换上,应该能对杀怪效率有不小的提升。
加点:
点满1、2技能和两个被动。
1技能 ABA
2技能 ABA
1被动 ABB
2被动 AAA
1技能“设防”是一个常驻防御BUFF,以降低移动速度的代价提供常驻减伤,点了peak以后还能提供一定的Q械稳定性和准度加成,是确保突锐战士生存能力的核心技能。
2技能“超级加速”则能在一定时间内提升装弹量,Q械射速、伤害、精准度和稳定性等。并且能够在Z弹打空的时候瞬间完成一次换弹。这个技能是突锐战士输出的核心技能。
1被动为突锐战士提供了大量常驻的武器加成,是必点的。2被动则相反提供了大量的防御加成,也是十分重要的。
至于为什么舍弃3技能?因为它两秒的起爆时间实在不适合突突的节奏。。。
打法概要:
突锐战士的核心打法就是在中距离以超高火力迅速击杀小型敌人。超高的防御能力使突锐战士能抗住两三个小兵的火力,还能跟机Q哥面对面站撸。但掩体依旧是很重要的。交战时尽量躲在掩体后面,灵活运用Ctrl键切换视角瞄准敌人。
为了打出高伤害,突锐战士要尽量瞄准敌人的头和弱电进行攻击,因此这个打法对玩家Q法有一定的要求。N7飓风可以一梭Z弹带走Kett机Q哥,三梭Z弹带走肉根狂突锐战士,但前提是瞄头。具体姿势请看视频。
在打Kett的时候,突锐战士能很快干掉Kett法师。具体做法:在对方将球放在面前蓄能的时候,一梭Z弹打掉球。然后瞬间开2技能自动换弹,借着2技能的各种加成一梭Z弹带走没有护盾的法师。十分高效。
在面对多个敌人的时候,尽快解决没有护盾和甲保护的红血敌人,并且一定要有优先解决猎犬类敌人。碰见大型的时,不要硬刚。先灵活周围清掉周围小怪,最后在专心对付精英敌人。
尽管战士有着不错的生存能力,但还是不要暴露在多个敌人的火力之下。熟练运用滑步回避Z弹和冲进掩体,利用被动2提供的掩体回盾加成回复护盾。在有护盾保护的情况下再跟敌人刚。视频中我有两次就是在无盾的情况下强行刚正面,结果倒了两次。