魔法英雄交锋好玩吗 魔法英雄交锋玩法简介
英雄无敌手游英雄交锋怎么玩 英雄交锋玩法介绍
玩家在游戏主界面能够找到战神像,进入就能找到英雄交锋的入口,再次进入就能到达英雄交锋的对战大厅。
英雄交锋是和玩家互相切磋的实时对战玩法,所以一定要保证网络通畅,否则会对自己的战局非常不利,英雄交锋是一个能让你随机选择英雄和兵团的玩法,并且不附加任何养成属性,完全依靠策略取胜。玩家可以在这里尝试许多以前没有尝试过的玩法,锻炼自己的战斗实力。
比赛之前,玩家需要先从随机选择中组建自己的卡组来和别的玩家对战。在卡组选择中,无论是英雄还是兵团,每次都有3张卡可供选择,英雄有两次选择机会,分别在选择兵团之前和选择兵团之后。兵团一共可以选择16个,每次都是3选1,在完整的组建好卡组之后就能进行匹配、战斗,与其他玩家进行实时对战。
玩家在战斗之前前会在所有的兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁的兵团无法上阵战斗。在禁选之后就进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵。
玩家坚持的获胜场数越多,最后获得的奖励就越多,过高能够获得12胜。如果失败,最多允许的失败场次是3场,3次失败之后比赛宣告结束。需要注意的是,在比赛中如果连续3个回合不作出操作,则会默认认输。
12胜奖励:5000交锋币,1个英雄交锋宝箱
11胜奖励:4200交锋币,1个英雄交锋宝箱
10胜奖励:3500交锋币,1个英雄交锋宝箱
9胜奖励:2800交锋币,1个英雄交锋宝箱
8胜奖励:2400交锋币,1个英雄交锋宝箱
7胜奖励:2000交锋币,1个英雄交锋宝箱
6胜奖励:1600交锋币,1个英雄交锋宝箱
5胜奖励:1300交锋币,1个英雄交锋宝箱
4胜奖励:1100交锋币,1个英雄交锋宝箱
3胜奖励:900交锋币,1个英雄交锋宝箱
2胜奖励:700交锋币,1个英雄交锋宝箱
1胜奖励:600交锋币,1个英雄交锋宝箱
0胜奖励:500交锋币
魔法门:英雄交锋的介绍
《魔法门:英雄交锋1》是育碧软件(UbiSoft )制作发行的一款角色扮演类兼策略战棋类的单机游戏。 《魔法门之英雄交锋》游戏的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所编织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。
魔法门英雄交锋谜题解法攻略
%20 魔法门英雄交锋%20%20魔法门英雄交锋通关攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔法门英雄交锋%20%20魔法门英雄交锋通关攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔法门英雄交锋%20%20魔法门英雄交锋通关攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
%20 《魔法门英雄交锋》是一款策略性极强的角色扮演游戏,为玩家们提供了多个不同的谜题以及数十个剧情流程,对于大部分玩家来说想要一次性打通关是不可能的事情,如果有了小编为大家提供的魔法门英雄交锋攻略相信可以轻松解开所有的困惑。下面就随小编一起来看看详细的魔法门英雄交锋全流程谜题解法攻略吧。魔法门英雄交锋全流程攻略:
%20 序幕
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经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标得挥绪地上的光环或者者↑↓←→键)
和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER
(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接得挥绪名字即可)
这场战斗其实就是个说明战
三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就赢
第二场说明战斗
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者者一竖(简称combo)
成功运用combo,会获得行动力
第三成说明战斗
收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
成功运用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力
对话和CG结束之后,序幕就完成了!
森林战役,一开始会碰到一只精灵求救,收编到精灵进部队
按主鼠标滑轮,会明白表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!
运用出魔法需求MP,每次成功攻击到敌人或者者被攻击,MP到会上升!
精灵的攻击是按照MP值决定的!
战胜之后就可以学习到LINK!
一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!
PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力
对话完毕之后,会获得bear熊
打开旁边的箱子会获得leaf plate(增加英雄25%HP)
得挥绪右上角的图标之后在得挥绪英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备
宝物只可以装备一件!
来到上图,会有场战斗,赢之后!
会获得鹿DEER精英兵种,这里有个说明
把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击
这里也介绍LINK可以同不同兵种搭配玩出
这个NPC会有个特殊特殊支线任务,这里就不介绍!
旁边的山洞可以获得deer antler (这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deer antler鹿可以跳过敌人的防御墙)
来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS
之前会有个说明学习fuison合并
这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率
防御也是可以合并的!魔法门英雄交锋谜题解法攻略:【第一、森林的战役谜题】:
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!
第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!
第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!
【第三、酒吧谜题】:
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
第一题:
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
第二题:
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)
和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话
竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)
【第五、地狱谜题】:
地狱开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物。
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关。
英雄无敌手游英雄交锋怎么玩 英雄交锋玩法技巧推荐
1、选的英雄要够暴力,首选哈格,其次格鲁,一手拿不到就先组卡等后手再拿
2、天使恶魔比蒙基本上是三选一,天使有复活有aoe通用性最好,两边都有天使就看谁的天使先死,比蒙是坦克里输出最高的,但不宜做主坦,恶魔要针对对面的后排小型兵团同排放置
3、只有哈格的卡组才会需要娜迦,娜迦跟天使一起出现就先拿天使,因为后续的选卡还可能会有娜迦,天使则不会有
4、先选五至六个防御兵,保证不会因为某个兵被禁造成布阵缺口,十字军人马都有免伤技能,可任主坦,宜优先选取,副坦可以是大树食人魔铁人骷髅等,用独眼守线变量太大,易翻车,绿龙凤凰雷鸟则变量更大
5、半兽人是最好的射手,能拿两个就拿两个,至于弩手偶尔也可以拿
6、突击的话狮鹫独角兽是垃圾,可以无视,皇骑最优,黑骑和狗次之,狼骑再次之
7、绿龙凤凰雷鸟大法师神灯等也可以选,但优先级低于防御攻击半兽人等
8、攻击兵除了天使恶魔,优先级分别是娜迦骨龙枪兵大耳领主
9、由于绿龙与骨龙基本上不能同时选,优先还是用绿龙吧
10、布阵时先布四防一列再行观察,后排兵要观察对方的攻击兵团和魔法兵团,不宜与之同排放置
11、瑞斯卡阵容以地狱兵团为优先选择
12、常规禁兵思路:如果自己用的英雄不是哈格,必禁娜迦,自己不用的天使恶魔比蒙,先禁了。如果对方自禁了天使,自己可不禁比蒙恶魔,因为对方没有。次者禁火精灵大法师神灯僧侣,再次禁大型魔法射手兵团和骨龙,再次禁皇骑死骑地狱犬
13、极端禁法:禁两个防御兵或者半兽人
14、稳妥布阵:哈格的上阵一般是六近二远或七近一远,格鲁是五近三远或四近四远。
15、先胜而后战,正兵制敌,一力降十会,以力破巧,一套暴力的思路往往胜过各种巧妙心思,正如高手之间的武学都是殊途同归,比的往往是谁内功更深厚。
魔法门英雄交锋玩不了
游戏目录内有个叫userconfig.cfg,用txt进入
把
SCREEN_HEIGHT = 900(这个数值因人而异)
SCREEN_WIDTH = 1600(这个数值因人而异)
改做其他的,我第一次是改做600和800,但也是开不了
之後我乱改,第1个是1024,第2个是786,结果反而开到了,而且游戏会自动调回600x800
得出的结论是,玩不了的朋友,很可能是分辩率的问题
我希望大家能提供更多资料,给其他无奈又玩不了的朋友更多资料
我也想了解一下,会不会是16:9的桌面也同样出现这个问题?希望大家也帮忙作答
方法2
改文件“userconfig.cfg”分辨率设置,第一行有个“FULLSCREEN = true”,把true改为false,就可以进入游戏,进不了游戏的可以试试这个办法。
我的是这样的,结果能玩,建议楼主试试
FULLSCREEN = false
MONITOR_ID = //./DISPLAY3
SCREEN_HEIGHT = 768
SCREEN_WIDTH = 1024
VOLUME_MUSIC = 1
VOLUME_SFX = 1