全境封锁1.5版护甲韧性及护甲伤害详解视频

整理:游戏121
2023-10-04

STEAM版,全境封锁,怎么堆韧性(血量)

首先第一点韧性不等于血量,血量是血量,韧性是韧性,不是同一种东西。

韧性是你的血量和你的护甲合并起来(并不是简单的相加)的综合值,随便改动其中一项都会导致你的韧性值出现波动,而血量直接受三围(火力、体力、电力)里“体力”和护甲的血上限增加属性的影响,护甲值受到护甲本身的护甲属性和额外护甲值加成属性的影响。
现在全境封锁正在进行的是1.4版,马上就要更新1.5版了(测试服已开测1.5),以下数值以1.4版为基准。

首先1.4版本血量及格线是12W,封顶是15W,护甲值及格线是1W(50%左右减伤),封顶是1.3W(70%减伤封顶,护甲值可以堆过1.3W,但没意义,因为减伤百分比有封顶),而韧性值及格线是27—30W,上不封顶。

能影响你血量的东西有:
1、护甲的体力加成(三围中主要增加体力)
2、体力效能配件(护甲配件,可以增加160—210左右的体力值)
3、护甲的血上限属性(主要属性里出现增加XXXX点血上限)

能影响你护甲值的东西有:
1、护甲本身的护甲值
2、护甲的额外护甲值属性
3、能增加额外护甲值的效能配件(火力、体力、电力、效能4种效能配件的任意一种的次属性里都可能出现额外护甲值)

除了上述方法可以堆韧性之外,还有一些橙色护甲的自带天赋也是可以在特定情况下增加护甲值从而变相增加韧性的,比如某个橙装的天赋是进入掩体后护甲值增加15%,在你穿戴这个橙装并且贴靠掩体的时候你的韧性就会显著提高。

最后就是装备本身的品阶也影响装备的性能,在1.3版里这句话意义不大(高装备分数的装备不一定比低装备分数的装备好用),但在1.4版本里,装备分数(GS)决定一切,GS高的装备是一定要比GS低的装备要好很多的,打比方你穿一身GS163的装备,你的韧性(或者整个三围)是远低于一身GS182的装备的。

现在1.4版GS最高封顶是229,如果觉得你自己太脆,先看看你身上的装备是不是都到229了,如果没到就去更高级的世界阶层打装备(第四阶世界固定出GS229装备),如果到了就看看是不是装备三围偏向不对,1.4版要打PVE的话一般没人玩电工(三围主堆电力、靠技能战斗的玩家,1.3版和以前很吃香),一般都是走平衡流火体(火力4500体力5000电力3000,主要靠武器输出的玩家),或者当个高输出脆皮鸡(火力5200体力4200电力2200,武器输出略爆炸但要做好被怪秒的准备),总而言之1.4版本体力低于4000就很水连打第三阶世界都可能有问题,过4000勉强及格,到5000就可以不堆体力了(极限体力没有意义,血量再高减伤再满也是被怪几枪教做人的份,并且你还打不动怪)。

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这个不看武器基础伤害,看的是你的火力值、护甲加成、角色天赋、技能加成和武器天赋。

1、火力值
火力值是玩家三大属性之一,直接影响武器伤害输出,每增加1点火力值即可增加1%所有武器伤害,打个比方:同一把武器,在3000火力值和3100火力值这两个不同的环境下锁造成的伤害就完全不同,或者说哪怕是3000火力值和3001火力值,武器伤害也是完全不同的。

2、护甲加成
护甲的主要/次要属性里可能会出现增加XXX点步枪伤害这种属性,套装护甲的“X件套激活属性”里也有增加步枪伤害(百分比)的加成比如掠夺套的二件套可以增加8%步枪伤害,这些加成也会直接增加突击步枪的杀伤力,还有一些套装技能会增强整体输出力。

3、角色天赋
角色可以携带4个天赋,其中就有部分天赋可以增强角色的输出力(不论武器),比如在掩体间移动1米可以增加10%武器输出力这个天赋,当然还有其他天赋也会影响全部的武器输出。

4、技能加成
很多技能可以强化玩家的任意武器伤害输出,比如急救治疗的“强化治疗”插件,可以短时间内提升被治疗目标的伤害输出力,智能掩体的某个插件也可以增强自身伤害输出。

5、武器天赋
高级武器是带有武器天赋的,紫色武器会带有2个天赋,金色武器会带有3个天赋,这些天赋中有1个是不需要用你的三大属性去“点亮”(激活)的,其他的1-2个就需要你的火力/体力/电力达到一定高度才能点亮,武器天赋点亮后就会给武器带来各种增益,其中就有增强武器伤害或者变相增强武器伤害的天赋,比如针对精英敌人(金色怪)伤害增加、护甲破坏力提升、X米内伤害提升XX%、X米外伤害提升XX%、爆头伤害提升、暴击伤害提升、暴击率提升,这些都是提升武器伤害天赋,前提就是你能将其点亮。

综上所述,武器伤害并不固定,你随便更改某个项目就可能会导致武器伤害的变化,按我5100火力+3件掠夺(+8%突击步枪伤害)来算,我用一把GS229的双暴LOVA-C伤害达到了15.9K,但如果我把火力降到4500同时去掉掠夺套,那我的LOVA-C伤害就会降到14.1K左右。所以在全境封锁里讨论武器伤害最高能到多少并不现实,因为你可以无限堆火力无限堆某件武器的伤害(护甲属性全部洗成增加某种武器的伤害)并且带上增加伤害的其他东西(技能、天赋、武器天赋等),但老实说这样做在1.4版并不好,1.4版很多保命技能都被削比如智能掩体,特工也变脆了,第四阶世界路边一个红皮小怪都能把一个韧性26W减伤50%的特工一枪打掉五分之一的血,所以当前版本主要堆火力体力,火体发展平衡才是王道,一味堆火力走极端输出路线的话基本不能当独狼,只能组队当主力输出还得处处小心,毕竟现在敌人会走位了,枪法也准了,还动不动就扔手雷雨,机枪懂的火力压制了,尖兵的爆炸子弹打30W韧性60%减伤特工就是一梭子的事,所以极端输出路线虽然可以秒怪但并不好玩,因为你太脆,怪只要能打中你也是几枪直接秒你的事。

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