《高达VERSUS》挑战模式全SSS评价攻略

整理:游戏121
2022-11-05

高达versus挑战模式sss评价怎么达成

好动漫的优点一般就不说了,重点说缺点,我的回答重在剧情好看吸引人

充满期待的看完

棋魂(唯一超越鲁鲁修的存在)
反叛的鲁鲁修(满分)
高达系列
全金属狂潮(剧情好的同时,又含有其他很多亮点)
EVA(个人认为TV版除了整体剧情外,基本不行,建议看剧场版)
英雄时代(宏大)
天元突破
十二国记
阿兹漫画大王(很想看第二部)
爱丽丝学院动画(不做作的搞笑)
命运之夜(SABER的结局,让我认为值了)
死亡笔记
大剑(太好看了就是慢)
黑礁(还有谜团没解可惜)
全职猎人(拖刊还是想看)
黑猫(不错,动画差了点)

看着比较满意的

宫崎骏系列
超时空要塞F
甲贺忍法帖(这才是忍者)
寒蝉鸣泣之时第一部
水果篮子(开始不错后面一般)
凉宫春日第一部
荒川爆笑团
地狱少女(23部还来这套,除了结尾不同外)
苹果核战记
日本锁国(日本亡在废铁的嘴里)
死后文(有哲理)
推理之绊(结尾有点菜)
钢之炼金术师第一部(前边确实有些磨,但就是结局让我震撼了)
钢之炼金术师FA(比一要精练,但结局没啥深意)
黑之契约者(中间中等好,但结局精彩没白看)
空之境界(悬念不错)
迦南(剧情不错)
海贼王(前200集)
火影(到中忍考)
死神(前62集)
妖精的尾巴(前十集只能说一般,但后面就很不错了)
攻壳机动队
烈焰之炎(建议看漫画)
噬魂师(可惜结局太菜)
食灵零(看了食灵,才知道它前传的强大)
柯南(100集前)
家庭教师(未来篇)
NANA(爱情片但很不错)

看着一般的

银魂(我真不知道它火在哪,看到56集后基本就是跳着看)
圣魔之血(有点做作)
黑执事(剧情不算无聊,但敌人解决得太轻松,没啥期待,感觉第二部会比一好看,虽然还没完)
灼眼夏娜(同上)
僵尸借贷(除最终战基本同上)
滑头鬼子孙(同上)
隐王(剧情不老套,可就是觉得不精彩,监督实力太差)
食梦着(剧情不算枯燥,但总给我种很假的感觉)
魔法禁书目录(打仗就是讲解魔法招式)
通灵王(结局太萎)
海猫鸣泣之时(前面推理,后面瞎掰)
幸运星(前16集)
鸟之诗(悲剧女人的小镇)
轻音少女(四傻女一台戏)
最游记前三部
鬼眼狂刀(壬生那写的不好)
浪客剑心(在15年前估计是佳作,现在嘛……)
蔷薇少女(水银灯出场才有点看头)
妖精的旋律
angel beats(设定不错,剧情也不无聊)
少年阴阳师(剧情老套)
狼与香辛料(娇蛮狼)
家庭教师(除未来篇其他就这样)
混沌头(根本没逻辑,妄想的力量那么强,他爱怎么吹都合理,其实就是瞎掰)
夏目友人帐(单元剧适合女人看)
超科学电磁炮(貌似女人是最大亮点)
魍魉之匣(如果没看到最后真会以为它是部垃圾作品)
幸运星(16集后无聊)
秦时明月(就国产而言不错了)
神幻拍档(前期极磨,没耐心又不爱帅哥的建议别看)

强忍着无聊看完的

凉宫第二部(没有第一部死也不会看完它)
寒蝉鸣泣之时解(同上)
柯南(就为看组织阴谋)
风之圣痕(给我种单元剧的感觉,战斗模式都是女的拖时间男的蓄大招)
武器种族传说(同上)
网王(前43集,经常看着睡着了)
火影(130集后,还在胡扯着)
死神(进入虚圈后,连扯都懒得扯直接瞎写)
犬夜叉(除铁碎牙升级,基本没有剧情支撑点)
旋风管家(20集后没再看)
Clannad(满足宅男欲望,几个女人被朋也发好人卡,没音乐催个屁泪)
雪之少女(同上)
我的女神(同上)
樱兰高校男公关部(就前2集还行)
舞-HIME(第一部前期无聊结尾劲爆,第二部基本就靠第一部)
一骑当千(男性向动漫,背景有新意剧情太菜)
天上天下(同上只是剧情好些)
零之使魔(同上)
会长是女仆(同上)
男家三姐妹(就前3集还行)
新撰组异闻录(女人说总司帅,我说好无聊)
彩云国物语(同上)
今天开始做魔王(同上)
绅士同盟(流星花园,无聊)
寻找满月(结尾前有个转折,其余垃圾)
无头骑士异闻录(宅啊宅)
神雉(什么都有就是没有剧情主线)

忍无可忍看不下去的

神无月的巫女
狐仙女友
格雷少年(相信大多数读者想的剧情都比他精彩)
海兰岛漂流记
网王(100后)
战国Basara
传颂之物(玷污游戏)
SA特优生
潘多拉之心
BLOOD+(她杀异手我睡觉)
后宫漫基本垃圾
省略很多很多,垃圾的太多有的只看了3,4集,没印像了

高达versus挑战模式10用什么机体攻略

推荐新手用fazz
直接照射输出,弹幕压制走位,射击防敌人近身,无脑打也能过
速度快就行,重复打也无所谓,判定sss标准是时间

高达Versus对战模式怎么打 技巧攻略解析

建议萌新不找着急去打pvp,那只会让你们像刚接触SD OL一样直接没有心气玩下去,先打打自由模式练练机体,熟悉一下这个机体的招式,特性,熟悉了去打打挑战关卡,等你能完全虐最难等级的电脑,单挑随意打爆他的时候,你再进pvp就是感觉这些屠夫没有这么可怕,而且有心气跟他们正面刚。
再次建议萌新不要一味的去打pvp,打打高难度的挑战关卡也不错的,因为就算你学会的基本操作,但是经验方面多少还是有点差距的,而且这些屠夫有的节奏比较快,萌新不容易接受。
基础知识:
1、机体正面对抗时注意控制气(飞起来的油),保证落地时不要受到敌人攻击。
2、不要刻意的拼近战!
3、三角不一定用来拼近战,可以用来移动攻击。
4、光束枪可以配合你手里其他的武装。
5、三角近战后点两下方向键可以取消攻击。
不要太过担心打不中,大部分枪肯定是打不中,因为打中了基本上就要挨一套伤害。【方块+X走位+援护+X走位+特殊武装(比如导弹什么的)+X走位+方块】这套连招可以试试,开枪基本上没有定论的,都是拿远程武装把对面逼到死角或者没气落地时才能打到对面,或者是在上述连招的走位中接近对手,趁对面走位失误用近战。
推荐萌新使用始祖,然后等始祖玩熟练了,可以开始玩玩沙漠、自由什么的,还有沙扎比这样有点特色的,或者能天,蓝色老虎这样有高机动的机体,说白了就是玩好了始祖这样的标准机,再去接触自己喜欢的机体就不会那么难了。
连射技巧:
连射就是使用bd(冲刺)取消射击硬直然后继续开枪。

魂斗罗归来经验挑战SSS通关攻略 怎么获得3S评

魂斗罗归来经验挑战SSS通关攻略
这个玩法主要是护送比尔安全到达终点,比尔或者玩家阵亡则挑战结束。这个是根据通关成功时比尔剩余的血量百分比来判定最终的成绩的,比尔血量大于等于80分3S,大于等于50分2S,大于等于25分S,大于等于1分A,0分为B。推荐各位指挥官在这个关卡的时候,尽可能选择一些大范围伤害对手的武器,或者是使用一些伤害范围较大的英雄,这样能够保证通关的顺利。

这一关卡,推荐使用一些射速比较快且攻击范围较大的武器,比如灵魂收割者,打得快,或者是M4A1-赤红,虽然射速慢了不少,但是射程和填弹时间都能够让你在这个关卡中做到游刃有余。英雄方面推荐使用希娜,技能覆盖范围比较大。

如何评价高达versus

不请自来了,作为参加了beta测试的用户,首先还是感谢一波港服给了这次机会。先说明一下个人情况,本人并非vs系列的死忠粉,与其说喜欢vs系列,不如说喜欢的是高达这个IP。最早接触vs系列是小学的时候在ps2上的联扎,当时对于这款游戏还是挺喜欢的。只可惜初高中家里并不会给买ps3,因此exvs以及exvs fb这两作基本没怎么玩,只是偶尔和基友出去的时候会玩一下。高中阶段其实psp上的高达vs高达以及续作np玩得比较多,不过上了大学之后基本就和vs系列说拜拜了。大学其实有玩掌机,但是手里只有psv,想想入ps3的话还要买显示器太麻烦于是放弃了。直到去年exvs force(中文版)的发售让我再一次接触到了vs系列,结果大家都知道了,这一款作品实在不怎么良心,以至于我对于ps4上的这一作完全没报什么希望。拿到测试码的时候,虽说有点惊喜但是也并没有报太大的期望,进入游戏之后倒是感觉不错。首先说画面,这一次的画面算是对得起ps4了,比起ps3时代的两作好了几个档次。其次就是一些特效,给我印象比较深刻的就是00的几部机体了,毕竟是自带粒子特效的机体,不论是飞行的时候,还是爆炸的效果,我个人觉得还是相当不错的。测试中的场景并不算多,不过几个经典场景都有了,不知道后续正式版会不会多出一些场景。再说说机体吧,机体这块其实让我有点失望。从最新机体来说其实还好,铁血乃至雷霆宇域都参战了,不过这两都只有一台机,铁血的巴巴托斯第一形态和雷霆的四面盾牌。铁血里面的流星号、格雷兹以及常用的机动工兵都作为援护机登场了,其实很多机体都只在援护机中出现,比如报丧女妖、力天使、主天使等等。单论机体数量的话,目前的数量应该不少,但是用户可操作的机体就有点蛋疼,这倒是有点让我想起了force的套路,只能希望万代不要再来这么一次。另外这一次的登场作品有点难以言喻,说它作品不多吧,其实从UC一条线到V再到倒A黑历史,然后W、00、铁血和雷霆宇域都有了,但是实际上W可选机也就两台,飞0和沙漠,都是TV版,00也只有第一季的能天使,座天使二型和最后的GN flag,而seed直接两季都没了。所以从机体范围上来说我觉得只能说勉强,用户可选的机体确实少了,不过根据万代的尿性DLC肯定跑不了,毕竟官方自己也宣城这是最新作,多少应该还是会用点心,再做成force那样这个系列的招牌可能也就毁了。再说说操作吧,exvs和exvs fb玩得太少了,缺了比较重要的这两作的体验,个人感觉其实也谈不了什么。毕竟exvs fb时期的几大操作我基本不会,force的操作又有变化,所以这里只能谈谈个人的看法。对于操作,个人觉得versus基本继承了fb的一些技巧,手感上目前来看差不多,但是不知道有没有核心玩家找出两者的差异点,作为官方认定的最新作,我觉得对战技巧上可能还是会有一些变化的,不过个人现在试不出来就是了。另外,关于此次测试,主要内容分为四个部分:生存模式、街机模式、自由对战和网络对战。生存模式目前是30回合,每个回合根据打败的敌人等要素给予GP点,每五个回合可以利用GP来加点,比如机体的射击、格斗、觉醒攻击、光束防御和实弹防御等。同时每十个回合,会出现一场3v3的战斗,赢了可以拿到500GP,输了只有200GP。其实我觉得这个3V3还是挺有意思的,虽然整个就是一场混战。街机模式,目前其实也就只有一条线路,大概五个关卡左右,最终boss是阿普撒拉斯II,整体来说没啥难度,反倒是生存模式的最后几场让人觉得有点挑战性。传统的2v2自定义就不用说了,不过这作确认没有本地双人模式,2v2倒也少了点乐趣。网络对战应该是大家关注的重点,就我自己的体验来说并不算好。我在找房间的时候,基本上3格信号就算好的了,很多信号都是红的。进了房间之后,一个房间可以容纳18个人,9支队伍进行2v2的战斗。不过感觉网络信号不是特别好,还是有一定的延时,偶尔会在关键时刻卡住,而且我发现,似乎信号不好的时候机体会直接停在原地,所以网络状况不好直接被血虐,也是无话可说。整体来讲,本作我还是持观望态度,主要关注点还是在机体,毕竟这一次直接就整个seed没一台参战了。游戏体验还是挺不错,就是街机模式偶尔会出现轻微的掉帧,生存模式和2v2都还好,只有街机模式有时候会突然地卡顿一下,并且在每关最后的过关画面基本上都会有点掉帧的感觉。唯一希望的就是万代这次别再作死了,force这玩意真的不能来第二回。

推荐阅读: