星露谷物语存档修改方法 如何修改游戏存档
星露谷物语stardew valley怎么修改存档
C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/StardewValley/Saves(根据个人电脑不同可能路径也有区别)
用记事本打开“你的角色名+一串数字”的文件,Ctrl+F找到“xxx” xxx为你身上现有的金钱,就可以改了,貌似不要超过8位数。进入游戏发现成功,也没有被锁定,OH YEAH!
我会继续试试能不能改改木头,石头啥的(不能用钱买到的东西),其实我也不是想破坏游戏性,只是分享给跟我一样被报错弄得一天重复过好几次,实在不想再刷的人。
另外,有谁找到报错的解决办法了么?现在网上说的那些我也都试了不管用。
刚才试了下木头和石头的修改方法,成功。我的方法是,将想要修改的物品(以木头wood为例)带在身上,存档,退出游戏。还是打开刚才的文件,找到
“Woodxxx”,其中xxx是你现有的木头数字,貌似别超过999。然后在后面离这段最近的地方找到
“xxx0”,这个应该xxx和上面的相同,改成和你修改后相同。
(也可以直接Ctrl+F,找你身上现有该物品的7a64e4b893e5b19e31333363366163数量,应该是最先找到的前两个,不放心的话和上面的对照一下)
我大体看了下,貌似凡是想到能改的都可以改,例如名字啦,物品数目、品质啦,甚至一些任务。大家有需要的自己钻研吧,我反正已经一本满足了。
另外,建议大家修改前将文件另外保存一下,否则出什么问题罐头我可是不管哦。
用记事本打开“你的角色名+一串数字”的文件,Ctrl+F找到“xxx” xxx为你身上现有的金钱,就可以改了,貌似不要超过8位数。进入游戏发现成功,也没有被锁定,OH YEAH!
我会继续试试能不能改改木头,石头啥的(不能用钱买到的东西),其实我也不是想破坏游戏性,只是分享给跟我一样被报错弄得一天重复过好几次,实在不想再刷的人。
另外,有谁找到报错的解决办法了么?现在网上说的那些我也都试了不管用。
刚才试了下木头和石头的修改方法,成功。我的方法是,将想要修改的物品(以木头wood为例)带在身上,存档,退出游戏。还是打开刚才的文件,找到
“Woodxxx”,其中xxx是你现有的木头数字,貌似别超过999。然后在后面离这段最近的地方找到
“xxx0”,这个应该xxx和上面的相同,改成和你修改后相同。
(也可以直接Ctrl+F,找你身上现有该物品的7a64e4b893e5b19e31333363366163数量,应该是最先找到的前两个,不放心的话和上面的对照一下)
我大体看了下,貌似凡是想到能改的都可以改,例如名字啦,物品数目、品质啦,甚至一些任务。大家有需要的自己钻研吧,我反正已经一本满足了。
另外,建议大家修改前将文件另外保存一下,否则出什么问题罐头我可是不管哦。
星露谷物语stardew valley怎么修改存档 修改存档完...
首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东e5a48de588b6e799bee5baa631333363373065西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东e5a48de588b6e799bee5baa631333363373065西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
星露谷物语修改存档方法 Stardew Valley怎么修改存档
星露来谷物源语存百档度修问改器答http://www.3h3.com/patch/58355.html
星露谷物语开局存档怎么修改 开局存档修改方法攻略
修改文件前请备份原修改文件夹 /saves/charactername_number/ 发现两文件 其文zd件名SaveGameInfo另外文件角色资内料charactername_number(游戏角色ID+串数字) 用记事本打者 接我用搜索键(control+F)搜索栏输入profession 能看漆串文容
星露谷物语 怎么修改tgp存档
你再去打开游戏。
如果你已百经开始了新的一天的生活。
玩家只有在睡在床上的时候,并确认睡觉的时候才会自动存档,询问是否睡觉。 当你在任务管度理器强制关闭的游戏的时候,并且已经做了几个小时的版农务,游戏的存档进度会回到你上次自动存档的时间星露谷物语是自动存档的机制,你无法在游权戏中的任何时间手动存档
如果你已百经开始了新的一天的生活。
玩家只有在睡在床上的时候,并确认睡觉的时候才会自动存档,询问是否睡觉。 当你在任务管度理器强制关闭的游戏的时候,并且已经做了几个小时的版农务,游戏的存档进度会回到你上次自动存档的时间星露谷物语是自动存档的机制,你无法在游权戏中的任何时间手动存档