战锤末世鼠疫2怎么获得红装 红装概率是多少

整理:游戏121
2024-09-20

战锤末世鼠疫2怎么提高装备等级 提高装备等级方

新人想速度提高装等的,有几点是需要知道的。
  开箱子出来的装备等级,是百以当前装等上下浮动10点,取峰值阶段,几次类推(路人皆知)
  升级箱子拿来速度提高装等性价比更高,因为后期出黄装就简单了(别理红装了,你没有欧洲血统的)
  初期装备有啥带啥,其余全部分度解,打造也能提高装等。
  提高装等与箱子等级无关,不需要拿书
  等级低,拿书也开不出多少黄装;等级高,不拿书也偶尔也出黄装。
  总而言回之,速度提高装等,就有什么开什么,不用拿书(趟一次就浪费10多分钟),300装等后好好拿书,此时你早已30级。
  别觉得这么刷会很缺黄粉,黄装特性很好刷(毕竟就这么几个词条答)50个黄粉基本满身特性了。
  战锤末世鼠疫2快速提高装备等级方法介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。

战锤末世鼠疫2红色装备什么意思 装备红色属性

没有别的意义只是稍微满足一下各位想看红装的欲望,
红装和橙装没啥区别
只是红装属性必定100%满属性。而橙色需要洗出100%。

战锤末世鼠疫2这游戏好玩吗?延迟高吗?

游戏总体合格,但有些失望

比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.

1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.

至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.

2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)

粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.

3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.

出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.

4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.

但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.

5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.

B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333431353862有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.

有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.

6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.

诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.

而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)

泼完冷水,再给点希望吧.

看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.

游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.

有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.

只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的

总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.

一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.

战锤末世鼠疫2如何开箱子最大化 开箱子收益攻略

想提高结算角色经验值和箱子等级,你可以通过以下办法:
1.在匹配时点Qucik Play。
2.在关卡内捡书,即Tome(红皮普通书)、Grimoire(白皮诅咒书,一般打字简称grim),一般关卡有3本Tome,2本Grimoire,Grimoire拿上会减生命值上限,把它扔掉后会恢复正常。
3.在关卡内捡Curse Dice(也叫Loot Dice,绿色诅咒骰子),只能在各种箱子或者小偷鼠身上找到,看人品e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365643633掉落,最多2颗。
4.游戏时多跟等级高的大佬走,大佬清楚这些书的位置。
关于不同难度所得箱子开出物品的Power上限:
recruit的箱子开出的物品,power上限100。
veteran的箱子开出的物品,power上限200。
champion则可能是300。
每次升级附送的recommendation箱子(金色香炉),奖励和你该角色当前power直接挂钩。
高等级角色开箱子会出高power物品以及颜色更高级的物品。
高等级箱子开出的物品颜色也许可能性更高(注意这里说的是箱子本身等级高,而不是难度高)。
关于箱子的结论:
1.初期箱子随便开,当你武器和装备平均power过百,而你还是打不过veteran,则使用熔炉的制作功能,弄出高power武器装备作为临时过渡,直到20级左右。因为这个时候你已经有能力玩veteran,而开recruit箱子收益已不高。
2.在条件允许的情况下,专心练一个角色,箱子多给他开,然后其他角色也能拿到高级项链之类的通用物品,可以更好开荒。
3.初期不必太追求物品颜色,power始终是优先的。
4.适度保留升级附送的recommendation箱子,等到了30级再嘿嘿嘿……

战锤末世鼠疫2装备应该怎么刷,战锤末世鼠疫

力量值介绍
按I打开属性介面,左上角的力量公式为
人物等级*10 +(五件装备的力量值相加/5) = 总力量值
游戏难度&宝箱介绍(最高可开出的力量属性+出红装机率)
正常 100 无红装,通关经验值100%
困难 200 无红装,通关经验值125%
噩梦 300 钻石箱1.5%、宗师箱4.8%,通关经验值150%
天劫 300 白银4.3%、黄金7.7%、铂金9.1%、钻石10.1%、宗师16.7%,通关经验值200%
注意:
出红装几率为Reddit有玩家测试得出,未得到官方认可,具体数值仅供参考。
本篇核心主题
刷正常就好,e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365643661刷宝箱拿装备然后最高的穿身上不要管颜色,烂的分解拿材料,等全身都100之后,开始做装备,一直+-10的往上叠力量。
举例:
五件装备
100、100、100、100、100
从第一个近战武器开始做,假使做出来105,就开始做远程,做到全超过100。
105、102、107、104、110
这时候最低的就是远程武器的102
就改做远程....按照此逻辑一直做,没材料就打正常难度通关。
等到全身150,就可以一个人带3只AI 一直刷正常宝箱分解材料,根本不用组队打其他难度。
※在正常难度,AI绝对比玩家来的灵敏。
※用我这方式,以一天24小时,三天72小时就能上力量300;看你一天能玩多久去算吧。
重点提醒:
升级给的宝箱不要开,等到五件装被力量超过250再开。
超过250之后,在玩其他困难和噩梦难度,熟悉困难以上怪物的强弱与团队合作。
等到地图熟悉、书本位置熟悉、懂得自己角色分工合作的内容,在开始开MIC找好战友打天劫刷红装!!

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