DMC:鬼泣扎实厚重的游戏开箱分享

整理:游戏121
2024-10-30

DmC鬼泣的游戏DLC

维吉尔的陨落为《DmC:鬼泣》的DLC,即可下载的补充内容,为维吉尔的独立剧情,衔接正篇故事的第20章节。维吉尔进入次元之门离开,在母亲的墓前倒下后,堕入如同地狱的世界e79fa5e98193e58685e5aeb931333339666664里的故事。 剧情维吉尔在正篇第20关卡中被但丁刺穿了心脏,被放走后,走到母亲的坟墓前倒下,进入了死后的世界(母亲一开始就告知他已经死了)中。开场遇到几个冥魔,打算魔化,但发现护身符不见了。
维吉尔被心魔蒙蔽了双眼,在虚空维吉尔(心魔)的指引下在这个世界里一关一关的把身边的人(Kat、但丁)一个个杀了(其实是维吉尔心魔中产生的虚假Kat和虚假但丁,并非真正的Kat和但丁),还令母亲(Eva,但真实存在,只是她死后也来到这个世界)伤心。
“力量,我需要更多的力量!”,之后连虚空维吉尔也被他杀了,并与他融为一体,维吉尔堕落了。最后,恶魔们为了报仇,都去找已经复苏了的他,维吉尔刚淮备要战斗,恶魔们就跪下并臣服于维吉尔。就此,维吉尔成为了The New Demom King。 人物这次在DLC《维吉尔的陨落》中玩家控制的是攻击力更好的维吉尔,打败更强大的敌人,让维吉尔从脆弱到强大。维吉尔从脆弱、失望、彷徨中走出,变成为了力量、权力而与恶魔共舞的维吉尔。
《维吉尔的陨落》没有秘密关卡,所有的生命十字架要靠玩家在地图中仔细寻找。《维吉尔的陨落》只有6关,难度略高于正篇。

PC版的DMC鬼泣怎么操作?

键盘J键:枪击

键盘K键:跳跃

键盘I键:基础攻击

键盘“;”键: 蓄力攻击

键盘M键:切换恶魔武器

键盘N键:切换天使武器

键盘C键:切换枪类武器

键盘Z键:切换远程目标

键盘P键:调整中心视角

键盘9键:天使形态(大键盘上的数字)

键盘0键:恶魔形态(大键盘上的数字)

键盘Q键:天使武器蓄力

键盘E键:恶魔武器蓄力

键盘R键:天使闪

空格键:天使滑翔

键盘CapsLock键:魔化

键盘F键:天使抓取

键盘U键:天使武器攻击

键盘O键:恶魔武器攻击

键盘H键:恶魔闪

键盘L键:恶魔抓取

键盘WSAD键:人物移动

扩展资料:

游戏机制——

该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。

将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。

该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够7a64e58685e5aeb931333431366239将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。

DmC鬼泣的配置要求

最低配置操作系统:Windows Vista/XP,来Windows 7,Windows 8
处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好
内存:2GB
硬盘空自间:8GB
显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好
DirectX:9.0c或更好 推荐配置操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel® Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好
内存:4GB
硬盘空间:9GB
显卡:ATI Radeon HD 6950或更好
DirectX:9.0c或更好 推荐显卡普通驱动:GTX 650优于zdHD7770
更新驱动:HD7770优于GTX650 以上内容来自:

鬼泣DMC鬼泣5的区别

官方的鬼泣5现在并没有发布,现在所谓的鬼泣5实际上就是鬼泣DMC(许多玩家是从鬼泣1到鬼泣4一直玩过来,所以习惯叫现在的版本为鬼zhidao泣5),但游戏的制作人已经证实,鬼泣DMC并非系列的正统续作,而是设定在类似于平行世界的异传性质作品。鬼泣DMC真正的名字应该是新鬼泣。
《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。《DmC:鬼泣》虽然专是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观属的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,DMC中的但丁与系列前作不同。

DmC鬼泣的游戏评价

本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以zd免玩家遭受突然袭击(这种设定也是沿袭前作)。
其他方面的设计加强了《DMC:鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补回给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《DMC:鬼泣》的一些小瑕疵。虽然有自动锁定功能但是却没有锁定标识,在于大群敌人周旋 - 尤其是大群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以答及其刁钻诡异的角度晃来晃去。

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