风暴英雄 各地图要素解析 部分英雄加点方式
风暴英雄的场景地图
巨龙镇
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2
地图机制:龙骑士圣坛
背景
巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。
巨龙镇 鬼灵矿
地图大小:小型
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
地图机制:亡骨矿坑
背景
鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。
鬼灵矿 黑心湾
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1
地图机制:黑心船长的舰队
背景
黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。
黑心湾 诅咒谷
地图大小: 中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2
地图机制:鸦神的诅咒
背景
诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。
诅咒谷 恐魔园
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:
白天:攻城巨人×4,骑士×2
夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2
地图机制:花园恐魔
背景
恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。
恐魔园 天空殿
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1
地图机制:天空神殿
背景
天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。
天空殿 蛛后墓
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1
地图机制:织网者之怒
背景
蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。
蛛后墓 永恒战场
地图大小:大型
兵线数量:2条
暸望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2
地图机制:不朽者
背景
永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧!
永恒战场 炼狱圣坛
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2
地图机制:惩罚者
背景
炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。
炼狱圣坛 末日塔
背景
这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。
末日塔 参考资料
建筑
防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。
一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和三个防御塔组成。
鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333339666664巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。
建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。
建筑组群不能侦测潜行中的英雄。
防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。
不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。
防御建筑可以阻挡部分英雄技能。
城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。
城墙不能攻击,而且血量较低。
部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。
战争迷雾
在战争迷雾的覆盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。
英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。
视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。
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风暴英雄 什么地图选择什么英雄
[*]并不是先分成“T”、“辅助”等分组再评价的,而是先选出强势的英雄再分组写入表内。就是说出现在“强势英雄”行列的某个英雄(比如鬼灵矿的凯瑞甘),她不仅一定强于其他同类型英雄,也一定强于所有不在”强势英雄“行列里的英雄,反之亦然。换言之,没出现在“强势英雄”里的不是因为格子不够写不下了,是因为真的胜率不够格。
[*]推论:某个地图的某种类型的“强势英雄”并不能完全说明这一类型的英雄表现好于其他类型,只能说该地图这一类型的英雄可选择的比较多。
维京人几乎总是最好的选择(除了鬼灵矿和蛛后墓,但在这两个地图里他们依然非常强,只不过其他的地图是极强而已),总体胜率远远超出第二名光明之翼。
而且,他们实在是太强了以至于并没有表现出什么新手“门槛”,因为从青铜到大师组,维京人都毫无悬念得领跑英雄胜率榜,出场率也不低位于游戏平均水平。 (所以新手和大神使用维京人都能大幅提高胜率,唯一的区别是新手用维京人胜率靠近大636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333337616630神,大神用维京人胜率接近作弊)
黑心湾 强势英雄 避免选择
肉盾 穆拉丁 E.T.C 泰瑞尔 缝合怪
辅助 雷加尔 光明之翼 玛法里奥
近战输出 凯瑞甘 伊利丹 桑娅
远程输出 吉安娜 扎加拉 雷诺 重锤军士
特殊 维京人
诅咒谷 强势英雄 避免选择
肉盾 泰瑞尔 E.T.C 缝合怪
辅助 光明之翼 泰兰德 玛法里奥
近战输出 萨尔 伊利丹 桑娅
远程输出 吉安娜 雷诺 诺娃 重锤军士
特殊 维京人 阿兹莫丹 纳兹波 加兹鲁维
巨龙郡 强势英雄 避免选择
肉盾 泰瑞尔 阿奴巴拉克 阿尔萨斯 缝合怪
辅助 光明之翼 丽丽 雷加尔
近战输出 萨尔
远程输出 吉安娜 扎加拉
特殊 维京人 小鱼人 阿兹莫丹 阿巴瑟 加兹鲁维
恐魔园 强势英雄 避免选择(很多T很差)
肉盾 泰瑞尔 E.T.C 迪亚波罗 缝合怪 陈、穆拉丁 阿尔萨斯
辅助 光明之翼 雷加尔 玛法里奥
近战输出 伊利丹 萨尔 桑娅
远程输出 吉安娜 雷诺 重锤军士
特殊 维京人 小鱼人 纳兹波
鬼灵矿 强势英雄 避免选择
肉盾 泰瑞尔 阿尔萨斯 缝合怪 穆拉丁
辅助 光明之翼 雷加尔 玛法里奥
近战输出 凯瑞甘 伊利丹 泽拉图
远程输出 希尔瓦娜斯 诺娃 重锤军士
特殊 维京人 小鱼人 加兹鲁维 阿巴瑟
天空殿 强势英雄(强势治疗太多) 避免选择
肉盾 天空殿 阿奴巴拉克 E.T.C 陈 缝合怪
辅助 光明之翼 雷加尔 泰兰德、丽丽
近战输出 伊利丹 桑娅
远程输出 维拉 吉安娜 雷诺
特殊 维京人 小鱼人 阿兹莫丹 阿巴瑟
蛛后墓 强势英雄 避免选择
肉盾 迪亚波罗 泰瑞尔 阿奴巴拉克 陈 缝合怪
辅助 光明之翼 雷加尔 泰兰德 玛法里奥
近战输出 凯瑞甘 桑娅
远程输出 吉安娜 希尔瓦娜斯 重锤军士
特殊 维京人 小鱼人
风暴英雄哪个地图最好玩 哪些英雄最强势
阿拉纳克:强大的近刺单位,可怕的高伤+拉人的w,和很容易命中多人的沉默让他成为高强度的近刺单位,上手较难,玩好了满脑子都是骚操作
木拉丁:强大,朴实,有深度,各种小细节的肉,易上手,质量局要精通,新手可以把进攻e扣掉,只要进去浪,跳回来活着就行作为初期的主要玩法——新人请记住,身为穆拉丁就不要死,这是你的主要任务。
奥利尔:无蓝高消耗能力让她在部分地图非常优秀,大招虽然尴尬但是依然是应急的好东西。当红奶之一
玛法里奥/精灵龙:现在奶和远刺整体被砍,导致持续消耗型奶妈得到更高的评价,前者沉默和根须缠绕有很高的价值,后者变羊能让残血妄图交保命技能潇洒走一回的浪比们吃到苦头,也能克制冲脸英雄。
瓦王:强,无敌,新出的瓦王有点过强,过一阵子肯定要削,击晕冲锋让他随便就能成为后排杀手,强开团能力和残局续航能力让他成为了一个高伤高控加强型蛮子——但10级前是个空缺期。
剑圣:削弱后依然过于强大,低端据敌人不会处理,高端局玩家配合更加有威力,排位赛被ban几率最高的英雄
查莉娅:虽然是t其实是个特殊的远刺,能量高时伤害很足,而且罩子让她能及时的保护核心关键,大招黑洞有区域隔断和集火的双重效果,需要一定的技术,很强。
而地图则各有看法吧...而且介于机制问题,地图是随机的,你知道那张好玩也没啥用...
鬼灵矿:(已取消)收集地下地图怪物的精华,强化魔像推进敌人。魔像和boss一个级别,地图又小又只有2兵线,很强势的地图机制,需要前期强势的英雄多一些。
黑心湾:收集野怪和间歇性出现7a686964616fe59b9ee7ad9431333361323565的宝箱里的金币,到地图中央交钱即可炮击拆掉敌人的建筑!地图机制强度尚可,一般而言需要打野较强的英雄,而上面两路兵线一般交给一个带线强的单吃,时刻到中间团战——这张图对团战,打野,带线,战术分配要求都很高,堪称风暴第一难的地图
恐魔园:夜晚时收集种子化身为拆迁很强的恐魔,这张图对持续作战能力有一定的要求,团队止损概念要强,要迅速判断能不能打,最好有一定的战场持续回复能力防止打boss或团战后残血翻车
巨龙镇:占领上下祭坛后,中间的祭坛会发亮,这时引导(收到伤害会被打断)石像你会化作强大的巨龙推进,一般采取上1下4的战术,让一个单挑,持续回复能力强的单位在上,下4吃2线,一旦对面有减员,就试图开龙
炼狱圣坛:圣坛里有小怪刷新,杀死40个可以从圣坛召唤强大的boss,这个boss很强而且会定点晕眩英雄,所以请务必不要再门外浪,很容易出人命,一般会选取有一定持续续航+快速清理小兵的英雄,或者对视野有较强控制能力的英雄、
永恒战场:这是一张双线的小地图,打掉中间的敌人boss就会出现一个恶魔或天使帮助你向敌人要塞推进。一般采取1/4分路类似于巨龙镇,因为地图小机制较强一般选取前期较强的英雄,要求打boss要快,这张图不适合后期英雄和奇怪英雄
弹头枢纽站:这是张大型地图,会刷新一些弹头,引导后可以收集(受到伤害打断)一般要求每个人都有一定的单挑,续航能力,因为地图大也可以选择一些强拆迁的角色在线上造成一定压力。但这张图的正确玩法是抱小团抓人。
禁地:占领两个地点,发送信号召唤大量(超级大量)的虫群拆迁敌人家,最强的机制没有之一,过于强大的机制逼得所有玩家都要围绕着机制打,这张图一般采取1/4分路,上路要选择续航,单挑都强的英雄,可以使用奇葩英雄,如雷克萨,架子芦苇等,下路4个人远刺手要长,能消耗,治疗要持久,能消耗,肉要硬,有控制关键时刻能控制住人杀掉。机制很强可以选择拆迁强的英雄跟推,能有较大收益。个人理解不足的一张图