火炬之光2 各职业属性点收益

整理:游戏121
2024-11-26

火炬之光2 各种职业流派的打法 和相对的技能和属性...

我只玩法师和漂泊者
先说法师 加点 五智 技能(我玩的是五彩法师) 主点棱柱 冰闪点知一点(加快刷图效率)三种道刻印都点满
(棱柱可以出发三种刻印,你想想这输出)其他看你爱好。
再说漂泊者两种玩法
第一种 毒镖流 加点 五智 技能 主点投掷大剑 符文跃点一点专 元素调和点满,闪避点满(为了生存)
斥魔点满(inba的技能),石肤契约(觉得死的很频繁必点),其他随便了(建议一魔杖加一盾牌)
第二种 火枪流 当然是主点火枪专精了还有锋刃契约 闪避和石肤契约还是一样属重要的 斥魔更不用说
其他看你爱好

火炬之光2什么职业怎么加点生存能力最强

建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐zhidao爆发即可,开始时第一点技能点去除,点暗隐爆发,其性价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血药,蓝药,打下了经济基础
狂战士的第版二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高权的。
点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱
第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了
工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死

火炬之光2 1.12.2.7版各个职业技能和能力加点 和怎...

去下个修改器刷钱不是问题。

火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!

建议工程师
首先新手不建议玩高难度,还是很容百易死的……
工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利
建议拿双手武器
加点第一页第一个技能小火锤加度,知早期神技,输出不错,5级以后带跟踪
第一页第一个辅助尽量加,提升输出
回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是道保证不死的基础
电与火加
第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了专可以点几点
庇护加一点,有个几率就行
力场要加,打boss点一下,没属了再点一下,基本绝对不死!
想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了

火炬之光》全部人物怎么加点?

一,职业定位


在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的


二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向e69da5e887aae79fa5e9819331333365646234进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主


三,技能解析


其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

一,职业概述

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法 师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左 右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

MAGMA SPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。

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