战锤末世鼠疫2好玩吗 战锤末世鼠疫2玩家通关评测

整理:游戏121
2024-11-28

战锤末世鼠疫2这游戏好玩吗?延迟高吗?

游戏总体合格,但有些失望

比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.

1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.

至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.

2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)

粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.

3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.

出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333431353862知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.

4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.

但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.

5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.

B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.

有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.

6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.

诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.

而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)

泼完冷水,再给点希望吧.

看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.

游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.

有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.

只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的

总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.

一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.

末世鼠疫2什么职业最好玩 战锤末世鼠疫2各职业玩法

玩法心得

每个职业都有各自适合的团队定位,在团队合作游戏中没有哪个单个职业可以说强到无敌的。所以团队合作是首要前提,每个职业的短板可以说都需要队友来填补。所以以下排名仅代表个人用的顺手程度,希望可以为大家提供一个参考。

生存能力

肉坦

S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)

A:帝国军的步行骑士,法师的解放者(装备被动和技术到位可以到S)

一般人

B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫

体质脆弱

C:帝国军的佣兵,猎巫人队长,矮人的屠夫(被动走坦流可以到B),精灵游侠(假如没50%以下回血被动是D,体质略输战斗巫师),精灵的暗影

薄皮

D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人

E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就死了)

伤害

三项全能

S:装备等级成形的烈焰巫师(虽然装备被挨一刀,但是大绝变强法杖变好用)

A:赏金猎人(被挨一刀,但还能用),猎人(被挨刀差点死去,不过打王卓越所以A)

正常人

B:装备等级未成形的烈焰巫师,法师的解放者(吃技术),精灵游侠精灵暗影(这两个输出差不多,一远一近)

C:矮人的屠夫(没远程让他从B掉到C),精灵的女王侍卫(长枪赵云流),【猎巫人队长(要标记),帝国军的佣兵,狂信徒,游侠老兵】(这4个职业输出根本差不多)

输出低下

D:矮人的碎铁者(有好的龙炮可以到C),法师的战斗巫师,帝国军的步行骑士

个人喜好排行

1.法师的解放者

最全面的角色,前提是要20等之后,欧美高端局常出,不过这只很难,所有高端技巧都得必备,又坦输出又高,可远程可进战,属于超级万金油类型的角色,强度SS。PS:(20等前强度只有C+到B-之间,不容易降温)

2.矮人的碎铁者

高端局常出,防御性能和坦度都是最强的,且有一定范围输出手段,属于坦克e69da5e887aa7a686964616f31333365643634型的角色,强度S

3.装备等级成形的烈焰巫师

全职业最强输出,虽然打王比起其他两位【猎人和赏金猎人】略输,但能完全应付所以有突发情况,前提是要25等之后,但是由于吃好的队友所以我排第三,神队友神装强度SSS,猪队友强度C-到A+之间,看难度有无TeamKill和队友猪的程度,一般强度S-。PS(一般队友情况下20等前强度C-到C之间,25等前强度B)

4.帝国军的步行骑士

属于矮人的碎铁者的替代品,虽然没有碎铁者那神一般的坦度,但是范围Buff和超一流的坦度让它保持在这个位置,属于坦克型的角色,强度A+

5.赏金猎人

输出非常全面,无奈太软且子弹打光了就开始酱油,属于远程输出型的角色,有神队友强度A+,猪队友A以下(队友越猪你死越快)

6.狂信徒

赏金猎人被挨刀后的替代品,玩家越后期越强,技术到位就能发挥出他的威能,远程进战越后期越暴力,属于高级万金油型角色。后期神装600Power、被动完美且满等强度S。【闪避用好跑图跑到出中期后输出会超暴力,虽然很坦,但是比起前面那3位坦克还是差一点】,初期强度B,满等但还没有神装强度A-

7.猎人

过去曾经让Boss好无尊严的神角,可惜经过几次一刀一刀的Nerf后差点死去,沦落到只能打Boss。对于群体暴走的抵抗力略有不足,除非你每枪暴头,远程输出型的角色,神枪手强度A-,一般情况B+

8.女王侍卫

优良的生存能力和断招,天赋点出来后弹药量略低于精灵游侠,假如剩下一人还有可能拯救世界【假如死到只能下你,你受到的伤害只有一半】,同时也是玩家越后期越强的角色(功速-5%但是Power值+15%,也就是说你power600会变成690,虽然增加的量低于狂信徒但是不用叠),性能稳定但是和上面几位比不够突出,配合长枪流和那特化过的位移能力或是特化过的防御能力能让他应付各种情况,常出现欧美的高端局。玩家假如技术高超的话强度A+,但是一般人玩这只基本上都会卡手(装备、技术决定这只的力量)。万金油型角色。综合强度B

9.帝国军的佣兵

能力平庸豪无亮点,但也没啥大问题,同时相对于女王侍卫来说也好上手许多,万金油型的角色,不过因为25等后有大绝可以范围救人,且本身大绝有能加盾断招,有如此这种神技,综合强度B

10.精灵游侠

伤害稳定到位且大绝在天灾难度前都很实用,无奈太软且防御性能低落,一旦在高难度被BOSS盯上或是被一堆怪包夹基本上就可以准备升天了,除非你有神队友。短弓特化流【需要25等且神装】也让他有了身兼机关枪的可能性(不过打盔甲怪会很无力,只能靠大绝和爆头)。远程输出型的角色。综合强度B

11.猎巫人队长

佣兵的替代品,防御被动还不错可以挡轻功击,但对于重攻击抵抗力略有不足。标记可以增加伤害但是不够显着。能力种体平庸但是大绝没佣兵实用不过搭配烈焰巫师会有奇效,还有就是大绝能断招,万金油型角色。团队角色搭配好强度B,一般情况强度C+到B-之间。

12.精灵暗影

像是近战版的精灵游侠,假如能成功从后面肛人输出会超级感人。可惜是相对于精灵游侠来说还是不够稳定且本体体质偏下。最大问题是开大绝之后只要一攻击就会身型败露。搭配碎铁者之类的坦型神队友会有奇效。进战输出型。团队角色搭配好强度B-,一般强度C到C+之间。

无关排名的评价

1.屠夫

近战输出如鬼神,虽然攻击范围一般偏低,且没远程是硬伤,而且就算天赋点了体质也就那个样子,但是装备齐全技术威勐可以玩跳跳乐,让敌人感受到不同的画风,强度未知。

2.矮人的游侠老兵

坦度还行但是整体平庸,且高端局一般都是出碎铁者,由于本身对职业的熟悉度也不是很多所以暂时不将其排入徘位,强度未知。

不推荐的角色

战斗巫师

毫无亮点就算了缺点还一堆,被动实在是颇废,直接被10等烈焰巫师的天赋屌打,烈焰巫师连8秒都不用等就可以直接降温。

大绝目前是废到笑,就纯顺移和那个可无可有的火焰装饰品,CD还久到爆,天赋总体也是黑人问号,又软又没有输出只能吃法师装备老本的角色。

最后结论划重点

不过说再多,团队意识才是最重要的,没有一只角色是完美或是弱鸡的,就算是S那些人同样也有自己的罩门,一切都取决于角色搭配,团队默契还有个人技术。

新手推荐角色:

佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长

战锤末世鼠疫2玩什么职业最好

在我的定义主要分别是:
1.挑王:拥有单人就能轻知松秒王的能力
2.清场:拥有单人就能打爆走的能力
3.打特殊:拥有稳定有效的远程清特殊怪能力
目前我确认拥有三项全能潜力的只有女巫2、女巫猎人2、士兵2(真有趣都刚好是二职)。
另外注意我下面所说的都需要等级天赋道与装备做支撑,如果等级与装备还不足的话这些内容暂时对你可能没什么作用。
而接下来我要讲的是女巫,做为一代800多等main女巫的玩家二代Beta当然第一个就是玩女巫了!前一代由于太过强大而被从神仗nerf成智障的Bolt爆矢仗在这代又再度复活拉。
不过改成内了蓄力不在自动追踪爆头以及减低伤害(但却可以容追踪稻草人),但普攻的伤害却提高了非常多再加上他原本就超高的攻速以及25等大招清过热的技能让女巫成了超级洗地机器

战锤末世鼠疫2》新手哪个职业好 萌新挑选职业

操作与战斗技巧
新人第一件要记住的事情就是:主武器鼠标右键格挡!主武器鼠标右键格挡!主武器鼠标右键格挡!
只要你还有盾(体力),格挡就能无伤,而且按住格挡也能救队友。格挡是360度的不过在你格挡范围外是双倍耗盾。
这游戏不是无双游戏!不是无双游戏!看到怪别急着上去砍爆,更不要和怪互相伤害,和怪拼谁出刀快更是大忌,看到怪要出手了宁可格挡再干掉也不要拼刀尤其是慢攻速武器,因为这个游戏不是无双游戏是生存游戏,你清怪快几秒基本没有任何用处,而你清怪掉了血就是巨亏。
然后是滑步,强烈建议新人先改按键设置,开启双击asd滑步,把空格设置成仅滑步,然后跳跃改成shift或者alt,这是因为空格是跳跃滑步都行的话如果按住了w那么空格是跳跃不能滑步必须松开w,而且猛击空格的时候经常滑步接一个跳跃被打爆头;当然按自己喜欢也行,比如我玩巫师多就设置alt滑步。
抗怪抗boss的时候格挡滑步交替用,尤其是盾量少的武器,活用滑步规避伤害比格挡硬接好。还有就是少推多格挡、滑步,因为这游戏跟求生不一样推不了几下就没盾了,推的范围也小还不能推特感,推一下砍还不如格挡双击s后撤再砍,不要迎着怪上要边退边打。
一定要看队友,看屁股!这是团队合作游戏,你单浪只会把自己浪入险境,进游戏先开设置把鼠标灵敏能适应多高就适应多高!这又不是竞技性fps灵敏度高点没坏处。没事就环视,看屁股有没有怪,杀零星的怪一定要确保杀死,引了怪一定要全部杀完,不然被偷屁股了非常难受!野队也要随时帮队友清屁股,队友少受伤过关也稳。最好吧显示队友轮廓设置成常亮,这样看队友更容易。
认清自己的位置!你远程强就注重杀特感这种类型敌人,你aoe强就注重清鼠潮,你肉、盾多就帮队友推制造攻击机会,你破甲强就帮队友杀罐头。精灵近战砍鼠潮的,不是迫不得已就是菜鸟!
第一次玩游戏强烈建议开单人带bot先打打正义城熟悉一下操作,bot在正常就是大佬,能抗boss能清特感,一般死个两三次你就能摸清游戏能发挥作用,可以进野队。新人直接开野队进来几个萌新基本无限死,进个大佬稳点可以带你过,要是也是菜鸟浪币你还是无限死。
进野队前也要记住一个及其重要的按键:T标记!看到特感如果你不能做到101%自己直接干掉就赶紧t标记特感,让队友警觉注意。如果过图钟声响了赶紧找防守的位置,不要继续浪继续跑,就算队友不找你也要找一个不是离队友太远的防守地形如高地形、背靠高墙(矮墙会屁股刷怪)或房间里来应对鼠潮,如果有人应付鼠潮了那么你就专门观察特感。
职业推荐
新人强烈建议选择佣兵,律动攻击清鼠潮容错高,开大白血+控场,武器用枪斧(也就是长戟)练习轻击→格挡取消连招→轻击,无限用出轻击第一下,清鼠潮很舒服,e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333365663535遇到重甲也能打得动。
各种武器选择去城堡左边第一个台阶出去庭院里砍草人试武器,楼上也有护甲草人试试砍护甲,选择自己喜欢,顺手的武器就好
其他职业注意事项
1.初始选择女巫猎人的萌新,打开按键设置,看那个武器特殊攻击,那个键位默认鼠标侧键(但是很多人鼠标没有这个键),设置成你喜欢的键位,然后那个键可以用刺剑的手枪,子弹无限但是衰减很严重,练习蓄力刺敌人头后滑接一枪爆头输出比你刺剑划来划去强多了。
2.初始选法师的萌新,一定要注意不要无脑乱丢远程,过热条满了你会直接自爆躺地板,城堡里没事只是因为你在城堡无敌,按r可以快速降过热但是不推荐用,因为不是白色过热条都要损血来降过热。
3.初始选精灵的萌新,f一定要留着紧急用而不是抢怪,你也要充当点特感的位置而不是砍爆的位置,你是精灵弓手不是矮人狂战士;另外你的被动是50%血以下血会缓慢回复,所以药可以让给队友,你也要注意少受伤
4.初始选矮人的萌新,切记f并不是无敌!即便f了有怪的仇恨还是会砍你,而且f会取消格挡,鼠潮/boss到脸上了不要f没有用,f一般用来跑到鼠潮侧面f后近战杀敌帮队友减轻压力,距离boss不近的时候f过去拉队友/上去砍boss,遇到抓人的特感f保命。

战锤末世鼠疫2天劫难度法师怎么单刷

战锤末世鼠疫2法师怎么控制热量
首先要理解,法师过热高加近战威力,官方在某些意义上是鼓励玩家过7a64e78988e69d8331333366303735热的。不过为了安全起见还是带个火球杖点点特感,要过热了找重武怪或怪堆,吃几下格挡热量刷刷掉,就是你饰品要堆格挡相关东西。
虽然说有加成但并不是说就是叫你保持高热状态,三个法师过热都是有加成的..
另外被动的重不在加伤害。法师近战武器穿透差~破甲低~范围小,即便你伤害真的很高也不会砍出多么爆炸的输出来。况且基础伤害本就很低,加成再高也就那样了。高热状态下格挡能力大幅提高+格挡消热才是最厉害的部分。
这个角色是半坦,硬度完全不输任何人。但因为推人范围小+不切法杖就无法控场,单论扛怪的能力还是比不过专业坦克,但同时施法能力是战士类职业没有的。并且因为不用和其他法师那样追求最大化自己的施法专长,法杖的选择面也很宽。基本上根据团队的需求拿什么杖都是可以的。
如果团队没什么特别的需求,那么相性最好的法杖是bolt。这把杖刷出暴击-5%冷却时间的特质之后可以有效解决技能CD超长的问题。另一方面作为没有盾牌的坦,是很头疼鼠特林和次元火的~bolt杖可以直接火矛丢死。
装备方面有一定要求,需要+格挡耐力+技能冷却速度+格挡角度~如果在此基础上还能加点暴击率就更好了。

推荐阅读: