星露谷物语物品图鉴全亮技巧 物品图鉴全亮修改方法
星露谷物语物品物品图鉴怎么全亮 物品图鉴全亮修改...
以木材为例
1、找到存档位置
2、要修来改的木材在背包内放置一定个数
个数最好单独并且好记好找
3、用记事本打开存档文件
“lt;Name;Woodlt;/Name;lt;Stack;xxxlt;/Stack;”字段
4、修改xxx为你想要自的数量
5、继续在此段后面找到“lt;stack;xxxlt;/stack;lt;quality;0lt;/quality;”
修改xxx为与前一步修改相同数字
6、注意最大修改数量为999
7、修改前注意备份存档 避免出错zhidao
1、找到存档位置
2、要修来改的木材在背包内放置一定个数
个数最好单独并且好记好找
3、用记事本打开存档文件
“lt;Name;Woodlt;/Name;lt;Stack;xxxlt;/Stack;”字段
4、修改xxx为你想要自的数量
5、继续在此段后面找到“lt;stack;xxxlt;/stack;lt;quality;0lt;/quality;”
修改xxx为与前一步修改相同数字
6、注意最大修改数量为999
7、修改前注意备份存档 避免出错zhidao
星露谷物语怎么点亮图鉴 星露谷物语图鉴怎么点亮
星露谷物语点亮图鉴2113
点亮图鉴只需要达到图鉴点亮条件就可以,
比方说,
钓鱼图鉴:5261钓到过哪条鱼,对应的4102图鉴就会点亮。(1653购买的不算,只能钓)
食谱图鉴:通过厨房做过的菜谱就会点亮图鉴回。(购买的不算)
矿石图鉴:下矿和在铁匠处敲矿石都会点亮对应图鉴。
成就图鉴:成就图鉴达成答条件,鼠标放在图鉴上就会显示需要达成的条件!
点亮图鉴只需要达到图鉴点亮条件就可以,
比方说,
钓鱼图鉴:5261钓到过哪条鱼,对应的4102图鉴就会点亮。(1653购买的不算,只能钓)
食谱图鉴:通过厨房做过的菜谱就会点亮图鉴回。(购买的不算)
矿石图鉴:下矿和在铁匠处敲矿石都会点亮对应图鉴。
成就图鉴:成就图鉴达成答条件,鼠标放在图鉴上就会显示需要达成的条件!
星露谷物语stardew valley怎么修改存档 修改存档完...
首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个e69da5e6ba907a686964616f31333363373065和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个e69da5e6ba907a686964616f31333363373065和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
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如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
求助!!!星露谷物语我的钓鱼图鉴全亮为什么第二...
与钓鱼相关的星之果实,需要完成垂钓大师成就后从威利的信中收到。
并非是你的钓鱼满级
垂钓大师的要求是:钓上所有种类的鱼(即钓鱼那个收藏面板被点亮)
星露谷物语修改器修改器怎么修改满星东西
材料数量修改,首先你必须最少拥有一个。
1、首先找到你的存档,XP在C:/Documents and Settings/用户名/Application Data/StardewValley/Saves/角色名_XXXXX,win7在C:/Users/系统用户名/AppData/Roaming/StardewValley/Saves/角色名_XXXXX。有些文件夹可能隐藏需要大家显示隐藏文件夹。
2、进入游戏,找到你需要修改的物品放在背包里2个。然后存档退e799bee5baa6e4b893e5b19e31333363386163出游戏。
3、用记事本打开你的角色名_XXXXX存档文件。找到<Name>修改目标名</Name><Stack>1</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>382</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Coal</name><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>15</price><edibility>-300</edibility><stack>2</stack>
4、<stack>修改成你想要的数量(最多999)</stack>,然后保存开始游戏你就会发现身上的物品数量改成你想要的数量了
名称都是英文不知道的可以网上查。
1、首先找到你的存档,XP在C:/Documents and Settings/用户名/Application Data/StardewValley/Saves/角色名_XXXXX,win7在C:/Users/系统用户名/AppData/Roaming/StardewValley/Saves/角色名_XXXXX。有些文件夹可能隐藏需要大家显示隐藏文件夹。
2、进入游戏,找到你需要修改的物品放在背包里2个。然后存档退e799bee5baa6e4b893e5b19e31333363386163出游戏。
3、用记事本打开你的角色名_XXXXX存档文件。找到<Name>修改目标名</Name><Stack>1</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>382</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Coal</name><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>15</price><edibility>-300</edibility><stack>2</stack>
4、<stack>修改成你想要的数量(最多999)</stack>,然后保存开始游戏你就会发现身上的物品数量改成你想要的数量了
名称都是英文不知道的可以网上查。