《兽人必须死2》心得

整理:游戏121
2025-01-03

兽人必须死2

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原发布者:王若一

兽人必须死2秘籍其实后面半段关卡都很容易,前面觉得有些难是因为对游戏不了解,以及升级的骷髅数不够~~后面几关根本不需要什么联机才能过关,我感觉比1代都简单许多~~另外我的用的是男人,女人貌似没有沥青,我也没研究过女人的打法……这套战术的e69da5e6ba90e799bee5baa631333433623763好处,首先不用换技能,省去了洗点的麻烦,然后,操作非常轻松,基本上每一关的最后几波都几乎不需要操作了(你看到食人魔过来后射几下就行了,其他兵完全不用管)战术如图:有些需要购买,貌似只有弓箭兵是比较晚解锁的,其他都可以早期得到另外所有技能都要升级,把那3次升级的东西都升了,没骷髅的话可以反复刷第一关,4分钟(包括进出游戏时间)可以获得4~6骷髅不等,不高兴的就直接修改吧介绍一下每个技能的独特升级选项(就是只能选择一项来升级的)弩:爆头回魔冰项链:随便升哪个电戒指:随便升哪个沥青:进一步减速障碍:随便升哪一个,我选的是自动回血弓箭兵:自动回血绞肉机:快速恢复摆钟:加快摇摆速度诱饵:冰冻敌人钱币饰物:这个是没有独特升级的,两个都可以同时升级,其实不升也无所谓前期没有弓箭兵的时候使用矮人工兵,另外,前期用不到摆锤和诱饵绞肉机这个东西,是用来对付快速怪的,比如自爆人和狗头人(那种不会攻击,只会飞快往前冲的小怪),来一波死一波,非常好用有人收摆钟打不死人,其实还行的,只要把摆钟升到最高,那么轻型和中型的兽人都过不来的~~~最后那个钱币饰物很imba,放在格子里就行了,不需要切换就可以

兽人必须死2的游戏评测

IGN评分
初步体验:8
魔法书的诸多替身为本作带来了众多升级武器,和更加直观的陷阱设置,“地下城”设定的加入会游历增加了灰暗的感觉,尽管有从第一部的创意循环再利用的赶脚。
画面表现:8
卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。
音效表现:8
女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。
游 戏 性:9
本作包含了前作所有的优点,同时又新增了令人印象深刻的合作玩法,尤其是以两位英雄合作双方技能的表现。不错的AI也提升了挑战,兽人们会经常绕过拙劣设计的陷阱。
耐 玩 性:9
引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。
总评:9分 令人惊奇
最后点评:
本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。对前作的高玩与新玩家来说,本作都是成功的。
媒体评测
女巫会武术谁也挡不住!
既然是新作,当然会给玩家新的感受32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333361303030,所以游戏一开始就在剧情动画中给玩家们带来一位拥有火辣身材的女巫,既然有了这么惹火的女性角色,笔者很自然的舍弃了粗糙的男主,说实话新作在画面上和1代比并没有什么区别,唯一的亮点就是新加入的女主,其靓丽的背影和不断扭动着屁股的行走姿势,的确会让人想入非非(但作为一位正直的专业测评人,笔者表示玩家没有收到任何的“影响”)。
经过玩家的测试玩家发现女主的攻击速度和移动速度都比男主快上许多,虽然血量不如男主多,但玩家就喜欢这样灵活的角色,特别是笔者发现女主拿着大剑的时候,解锁大剑的加速能力,那简直就是飘逸与暴力完美的结合,套用一句俗话:“女巫会武术,谁也挡不住!”。另外笔者似乎觉得1代的神器弓箭在男主的手里明显射得有些慢了(难道年龄大了一岁,就开始力不从心了?),不知道各位有没有这样的感觉呢?
BGM的胜利!
除了女主让人亮眼之外,新作的BGM也让非常的出色,背景音乐相较于1代更加的带感,而且在音质上也感觉好了许多,另外最令玩家耳前一亮的就是游戏角色的配音,无论是兽人还是主角,CV的声调都非常的夸张,配上激情的BGM,想当的有感觉,其中兽人的配音最为出彩,特别是在他们被你攻击的时候,你会听见它们恶意卖萌的吼出一句“ouch”,同时在你把他们打成残血的时候,他们还会大到“mummy”,这样的卖萌的确让人忍俊不禁,当然笔者相信除了这些,后面还会有其他好笑的配音,大家不妨去找一找?
新关卡新道具 新感觉!
较1代相比,新作新增了许多新的关卡,难度也增加了不少,而且笔者发现这一代兽人的智商有上升的趋势,在有些关卡中有多个出口的时候,兽人们竟然也学会了不按常理出牌的乱跑,让部下的机关常常落空,到底是敌人太狡猾还是玩家XX了呢?
而在陷阱道具上新作也增加了不少,算了算本作的陷阱至少有30+以上,而且还有许多有意思的新陷阱,比如有生钱的、生炸药的、生黑洞的等等等等,同时可能是笔者的错觉,觉得女主的陷阱比男主的威力大很多,比较明显的就是初期的那个墙上的陷阱,男主是放箭,女主是放毒,玩家试了几关,感觉女主的这个放毒的陷阱威力要大很多,由于时间的关系,其他的陷阱玩家并没有测试太多,不敢妄下判断,只能凭空猜测,难道女主真的有光环?
另外游戏新增的多人模式也是相当具有新意,但由于种种原因,笔者并没有找到基友亲自测试这一系统,但是从视频上来看,感觉质量还是不错,建议有条件的童鞋可以尝试一下!
加量不加价!
总的来说,这款新作的质量相当的高,虽然与前作相隔的时间不是很长,但是本作的内容却相当的丰富,新增的女主以及各种新道具、新关卡,欢快的BGM和CV都让玩家有了许多新的感受,而增加的多人模式更极大的提升的游戏的可玩性,可以是一款诚意十足的续作,笔者也相信新作不仅会得到老玩家的认同,也会吸引不少的新玩家,说不定今年还会刮起一阵“兽人风”,让玩家们拭目以待吧。

兽人必须死2运行报错

在网上搜索 steal_api.dll下载后安装然后再注册

兽人必须死2配置

最低配置
(效果全关)
CPU:2113Pentium4 2.0GHz以上
内存:5261512MB以上
显卡:128MB显存4102以上并支持DirectX 9.0c
系统:Xp/Win7/Vista
硬盘:16536G可用空间
推荐配置内
(效果全开) 兽人必须死容2[8]
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上
内存:2GB以上
显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c
系统:Xp/Win7/Vista
硬盘:6G可用空间
应该是可以流畅的,效果全关。。

兽人必须死1代的配置也不算太高,只要关闭全特效完全流畅。

兽人必须死2武器+陷阱怎么加点比较实用

武器陷阱加点都是加第一个要加满才有效果,下面的可根据情况加。 开始用法杖迷惑(右健)大怪物,小怪用(左键)蓄劲打,得到骷髅后按顺序买十字弩,电,冰,其他都没用。电zhidao用来大面积杀伤小怪,冰配合十字弩打大怪(无敌),先用冰冻住怪物,然后用十字弩爆头,初期基本3下秒杀火魔,盔甲魔,巨人。(注意十字专弩一定要点射千万不要连射)。路障是必不可少的东西。把其他通道用路障堵死,只留一条通道集中武器打击敌人。陷阱初期阶段使用硫酸毒液,硫磺陷阱比较好用,后期阶段硫酸毒液保持使用,加上喷火炉,加上放电器。以上3种陷阱属杀伤范围最大,3者配合所向无敌。必要时可以用用机械物理杀伤陷阱。其他的陷阱基本不好用。我用以上的武器陷阱配合使用打无尽头模式关,最多打到64回合。后期怪物基本上级度变态,火魔这样的怪物爆头秒杀要20-30次以上。只能用冰把他们定死在原地了。

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