《武器店物语》地瓜特性与任务奖励一览

整理:游戏121
2023-06-01

武器店物语任务详细介绍 武器店物语任务怎么做

全任务详细介绍
莉萨 莉萨:棉花糖的梦1 冰淇淋×1 新技能槽,紧绷皮带配方
小丑 小丑:笑不出来1 200G 新员工
小丑:笑不出来2 小丑打败火蜥蜴×1 新技能槽
小丑:笑不出来3 小丑打败幽灵×1 新技能槽
马克 马克:勇者游戏1 削过的树枝×1 新员工,10G
马克:勇者游戏2 马克打败史莱姆×10 新技能槽,硬木杆配方
马克:勇者游戏3 马克打败鼠人战士×1 新技能槽,魔法木杆配方
霍普 霍普:头盔最棒1 木盔×1 新员工,200G
霍普:头盔最棒2 铁盔×1 新技能槽
霍普:头盔最棒3 战士之盔×1 新技能槽
霍普:头盔最棒4 武者头盔×1 新技能槽
木瓜 木瓜:离家出走1 木盾×1 新员工,25G
木瓜:离家出走2 烤肉×1 新技能槽
木瓜:离家出走3 煎蛋×1 新技能槽
嘎呜 嘎呜:嘎呜嘎呜1 魔物粉末×2 新员工,200G
嘎呜:嘎呜嘎呜2 柔软毛皮×3 新技能槽,剥取小刀配方
嘎呜:嘎呜嘎呜3 魔力羽毛×3 新技能槽,剥皮小刀配方
嘎呜:嘎呜嘎呜4 学会侦查之眼(猫耳朵) 新技能槽,挖心小刀配方
桑多 桑多:附魔大师1 火之矿×3 火、冰、风、地、光、暗之结晶配方
桑多:附魔大师2 冰之结晶×3 新员工,火、冰、风、地、光、暗之原石配方
桑多:附魔大师3 20000G 新技能槽,火、冰、风、地、光、暗之宝石配方
桑多:附魔大师4 50000G 新技能槽,火、冰、风、地、光、暗之水晶配方
桑多:附魔大师5 100000G 新技能槽,熔岩、寒冬、暴风、地震、日光、噩梦水晶配方
帕米拉 帕米拉:见习魔法师1 风属性橡木杖×1 新员工
帕米拉:见习魔法师2 学会小威力魔法(新手魔杖) 新技能槽
叶子 叶子:草药大师之路1 药草×3 回复药×1,小瓶、回复药配方
叶子:草药大师之路2 解毒草×3 解毒药、解麻药、清醒药、浓缩咖啡配方
叶子:草药大师之路3 特级药草×3 新员工,大回复药、眼药水、薄荷糖、大瓶配方
叶子:草药大师之路4 辣椒×3 新技能槽,肾上腺素配方
叶子:草药大师之路5 解毒药×10 新技能槽,万能药配方
艾丝 艾丝:雪国来的人1 火属性的旅者之衣×1 冰淇淋配方
艾丝:雪国来的人2 火属性的旅者帽×1 热可可配方
艾丝:雪国来的人3 热力手套 新员工,烤肉、烤橡实、烤鱼配方
艾丝:雪国来的人4 火之原石×1 新技能槽,肉派、煎蛋配方
艾丝:雪国来的人5 全包围×1 新技能槽,汉堡包配方
艾丝:雪国来的人6 冰冷护符×1 新技能槽,豪华大杂烩配方
欧文 欧文:工作狂人1 热可可×1 新员工,精力铃铛配方
欧文:工作狂人2 学会出场集中(集中戒指) 新技能槽,不屈头带配方
皮特 皮特:神秘大订单1 铁剑×10 2000G,士兵大剑、军备盾、战士之盔、战士之铠配方
皮特:神秘大订单2 战士之铠×20 5000G,轻骑枪、战斗之锤、武者头盔、武者之铠配方
皮特:神秘大订单3 军备盾×30 10000G,骑士盾、战士之枪、武士之刃、熟手大剑配方
皮特:神秘大订单4 轻骑枪×40 30000G,战士之斧、骑士头盔、骑士之铠、狙击之枪配方
皮特:神秘大订单5 骑士盾×50 新员工,30000G,堡垒之盔、堡垒之铠、白色大盾、皇家大斧配方
路娜 路娜:被破坏的野餐1 打败鼠人战士×1 新员工,200G
路娜:被破坏的野餐2 路娜打败鼠人战士×1 新技能槽
克莱德 克莱德:大盗贼1 宝箱怪的钥匙×1 新员工
克莱德:大盗贼2 克莱德打败宝箱怪×1 新技能槽,宝箱钥匙配方
可汗 可汗:魔法精灵力 妖精粉末×1 新员工,火焰、冰冷、暴风、大地护符配方
托赫 托赫:资深铁匠1 购买熔炉、铁砧 铁锭、铁剑、小铁锤、木制圆盾配方
托赫:资深铁匠2 攻击力超过10的铁剑×1 拳套、石之剑、铁斧、铁盾、长枪配方
托赫:资深铁匠3 魔法防御力超过7的铁盾×1 异域快剑、恶意拳套、露西尔、断骨、皮兜帽、皮铠配方
托赫:资深铁匠4 攻击力超过30的断骨×3 铜锭、纯净小剑、铁盔、铁铠配方
托赫:资深铁匠5 冰属性铁盔×3 断筋者、10t、镰刀、灵巧拳套配方
托赫:资深铁匠6 攻击力超过40的断筋者×3 钢锭、熟手钢剑、斩铁剑、钢铁核心、破釜配方
托赫:资深铁匠7 防御力超过80的战士之铠×3 信仰之盔、信仰之铠、守护盾、狼牙、军工铲配方
托赫:资深铁匠8 火属性防御超过35的武者头盔×5 银锭、白银短剑、强盗拳套、怒火之锤配方
李 李:魔法教授的研究1 地之结晶×2 100G,橡木杖、新手魔杖配方
李:魔法教授的研究2 蜂蜜×1 200G,回复魔杖、睡美人配方
李:魔法教授的研究3 蝙蝠翅膀×3 600G,保护魔杖、骷髅魔杖、大檐帽、学徒衬衫配方
李:魔法教授的研究4 妖精粉末×1 1000G,子弹魔杖、魔力假肢配方
李:魔法教授的研究5 热可可×3 1000G,法师之帽、法师之衣、魔法护卫、学徒之杖配方
凯特 凯特:裁缝铺的委托1 小块皮革×2 200G,皮帽、衬衫、旅者帽、旅者之衣配方
凯特:裁缝铺的委托2 小羽毛×10 500G,海盗头巾、海盗之衣配方
凯特:裁缝铺的委托3 柔软皮革×4 1000G,诗人帽、猫耳朵、全包围、诗人之衣配方
可可 可可:时尚女王1 火鼠皮×1 1000G,集中戒指、守护指环配方
可可:时尚女王2 仙人掌的刺×1
亚历克斯 亚历克斯:地质学者 银矿石×1 简易鹤嘴锄配方
艾吉 艾吉:刺客信条 大回复药×3 吸血拳套、毒药拳套配方
皮革商人 皮革商人:收购毛皮1 小块毛皮×3 50G,小块皮革配方
皮革商人:收购毛皮2 柔软毛皮×3 100G,柔软皮革配方
皮革商人:收购毛皮3 温暖毛皮×3
邻居大妈 邻居大妈:家乡料理 奶×1 盐×3,起司配方
邻家阿姨 邻家阿姨:家庭聚餐 蜂蜜×1 热力手套配方
热心伐木工人 热心伐木工人:手锯保养指南1 雨之水滴×1 简易手锯配方
热心伐木工人:手锯保养指南2 柔软皮革×1 高级手锯配方
热心伐木工人:手锯保养指南3 妖精粉末×1 幸运手锯配方
你的老熟人 你的老熟人:凡事都有第一次 削过的树枝×1 2000G,小树枝×10,木铠、木盔、细木杆配方,起始森林[简单]
你的老熟人:欺软怕硬 打败史莱姆×3 500G,铁矿石×10,小块毛皮×10,皮帽、衬衫配方
你的老熟人:第一桶金 5000G 暴怒火山[简单],永久冰河[简单],呼啸山峰[简单],沉寂沙漠[简单]
你的老熟人:提前预定 购买提前预定技能 小树枝×10,铁矿石×10
你的老熟人:经营有方 10000G 迷茫圣堂[简单],哀嚎地牢[简单],新的店铺装饰
你的老熟人:自动工作 购买技能自动工作 像树枝×20,铜矿石×20
你的老熟人:铁砧升级 铁砧升级叮叮铁砧 银矿石×10,石炭×10
你的老熟人:不死诅咒 30000G 起始森林[普通]
柠檬国军需官 柠檬国军需官:婚礼准备 起司×5 3000G
柠檬国军需官:血色婚礼之后1 军备盾×20 8000G

武器店物语任务详细介绍 武器店物语任务怎么做

莉萨 莉萨:棉花糖的梦1 冰淇淋×1 新技能槽,紧绷皮带配方
小丑 小丑:笑不出来1 200G 新员工
小丑:笑不出来2 小丑打败火蜥蜴×1 新技能槽
小丑:笑不出来3 小丑打败幽灵×1 新技能槽
马克 马克:勇者游戏1 削过的树枝×1 新员工,10G
马克:勇者游戏2 马克打败史莱姆×10 新技能槽,硬木杆配方
马克:勇者游戏3 马克打败鼠人战士×1 新技能槽,魔法木杆配方

武器店物语任务光属性的华丽外套攻略

少女级7-7第七章瞒天过海S级攻略
关卡掉落:发型灯芯棕、外套沉默蔷薇
评分属性:清凉 优雅 华丽 成熟 性感
发型:翘筝蓝

连衣裙:蓝色百合华丽

外套:雪境羽

袜子:舞娘足饰、黑色欲望

饰品:头饰黑天鹅之冠;耳饰花开珍稀;颈饰雀带、星海链;手饰镶金、爱之手套;手持物金片扇;腰饰百合腰饰;特殊玫瑰花

妆容:信鸽少女

妆容:信鸽少女

使用技能推荐:暖暖的微笑,迷人飞吻,免疫挑剔,挑剔的目光,沉睡魔咒(均为LV5)

武器店物语任务防御力问题

1.想要赚钱,最基本的途径就是完成每5分钟和每30分钟一个的限时任务,可以获得比较多的收入,其他的一些任务虽然有奖励金币,不过性价比不高,主要是解锁配方用的。
2.除了任务之外,我们还可以通过制作武器装备进行贩卖来快速赚钱,低级的装备无论是材料还是出传奇品质的概率都很高,大批量贩卖低级装备例如木铠、石之剑、睡美人等就能快速赚到大量金币!

如何评价《武器店物语》这款国产游戏

玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。

优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~
游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。

1.数值设计方面。
当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。
生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。

基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。
另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。

人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。

工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。

2.游戏机制方面
经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。

人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。

售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。

售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。

附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。

技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。

成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。

3.UI方面
整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。
没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。
宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。

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