风暴英雄 巨龙祭坛地图视频解说 最新官方表演赛

整理:游戏121
2023-09-03

风暴英雄哪个地图最好玩 哪些英雄最强势

当前版本(11月)
阿拉纳克:强大的近刺单位,可怕的高伤+拉人的w,和很容易命中多人的沉默让他成为高强度的近刺单位,上手较难,玩好了满脑子都是骚操作
木拉丁:强大,朴实,有深度,各种小细节的肉,易上手,质量局要精通,新手可以把进攻e扣掉,只要进去浪,跳回来活着就行作为初期的主要玩法——新人请记住,身为穆拉丁就不要死,这是你的主要任务。

奥利尔:无蓝高消耗能力让她在部分地图非常优秀,大招虽然尴尬但是依然是应急的好东西。当红奶之一
玛法里奥/精灵龙:现在奶和远刺整体被砍,导致持续消耗型奶妈得到更高的评价,前者沉默和根须缠绕有很高的价值,后者变羊能让残血妄图交保命技能潇洒走一回的浪比们吃到苦头,也能克制冲脸英雄。
瓦王:强,无敌,新出的瓦王有点过强,过一阵子肯定要削,击晕冲锋让他随便就能成为后排杀手,强开团能力和残局续航能力让他成为了一个高伤高控加强型蛮子——但10级前是个空缺期。

剑圣:削弱后依然过于强大,低端据敌人不会处理,高端局玩家配合更加有威力,排位赛被ban几率最高的英雄
查莉娅:虽然是t其实是个特殊的远刺,能量高时伤害很足,而且罩子让她能及时的保护核心关键,大招黑洞有区域隔断和集火的双重效果,需要一定的技术,很强。

而地图则各有看法吧...而且介于机制问题,地图是随机的,你知道那张好玩也没啥用...
鬼灵矿:(已取消)收集地下地图怪物的精华,强化魔像推进敌人。魔像和boss一个级别,地图又小又只有2兵线,很强势的地图机制,需要前期强势的英雄多一些。
黑心湾:收集野怪和间歇性出现的宝箱里的金币,到地图中央交钱即可炮击拆掉敌人的建筑!地图机制强度尚可,一般而言需要打野较强的英雄,而上面两路兵线一般交给一个带线强的单吃,时刻到中间团战——这张图对团战,打野,带线,战术分配要求都很高,堪称风暴第一难的地图
恐魔园:夜晚时收集种子化身为拆迁很强的恐魔,这张图对持续作战能力有一定的要求,团队止损概念要强,要迅速判断能不能打,最好有一定的战场持续回复能力防止打boss或团战后残血翻车
巨龙镇:占领上下祭坛后,中间的祭坛会发亮,这时引导(收到伤害会被打断)石像你会化作强大的巨龙推进,一般采取上1下4的战术,让一个单挑,持续回复能力强的单位在上,下4吃2线,一旦对面有减员,就试图开龙
炼狱圣坛:圣坛里有小怪刷新,杀死40个可以从圣坛召唤强大的boss,这个boss很强而且会定点晕眩英雄,所以请务必不要再门外浪,很容易出人命,一般会选取有一定持续续航+快速清理小兵的英雄,或者对视野有较强控制能力的英雄、

永恒战场:这是一张双线的小地图,打掉中间的敌人boss就会出现一个恶魔或天使帮助你向敌人要塞推进。一般采取1/4分路类似于巨龙镇,因为地图小机制较强一般选取前期较强的英雄,要求打boss要快,这张图不适合后期英雄和奇怪英雄
弹头枢纽站:这是张大型地图,会刷新一些弹头,引导后可以收集(受到伤害打断)一般要求每个人都有一定的单挑,续航能力,因为地图大也可以选择一些强拆迁的角色在线上造成一定压力。但这张图的正确玩法是抱小团抓人。

禁地:占领两个地点,发送信号召唤大量(超级大量)的虫群拆迁敌人家,最强的机制没有之一,过于强大的机制逼得所有玩家都要围绕着机制打,这张图一般采取1/4分路,上路要选择续航,单挑都强的英雄,可以使用奇葩英雄,如雷克萨,架子芦苇等,下路4个人远刺手要长,能消耗,治疗要持久,能消耗,肉要硬,有控制关键时刻能控制住人杀掉。机制很强可以选择拆迁强的英雄跟推,能有较大收益。个人理解不足的一张图

风暴英雄巨龙镇玩什么好 巨龙地图英雄推荐

巨龙镇由于需要上下路抢占地图机制,所以适合这个地图的英雄有两种,一种是机动性强的,比如鸟,德哈卡,精灵龙,泽拉图,等,另一种就是线霸,能自己占住一路线(通常是上路,因为下路有组F4,双方会重兵来抢),然后解放队友去游走的,比如萨尔等,另外塔萨达在这个地图也很厉害,立场以及自身强大的生存能力能带来很多意想不到的效果

风暴英雄攻略:单排玩家如何提高胜率

首先是前言:

1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋,屌屌的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。

2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。

3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。

英雄类

1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。

2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。

3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。 而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B !对,就是恶心的一B!

4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是屌的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅

几种地图的节奏

巨龙镇

巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。

第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。 第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。

诅咒谷

打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。

一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。

第一次喝泉水,祭品出现,队伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。

恐魔园

花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。

还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。

队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。

鬼灵矿

矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。

总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。 收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。

总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。

黑心湾

黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。

黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑屌炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。 另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我…… 一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。

助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。

风暴英雄小鱼人怎么玩 鱼人天赋加点及实

第一部分

是鱼人的优势地图及英雄对线的优劣。
最优地图: 天空殿、巨龙镇
小优地图: 诅咒谷、恐魔园、永恒战场
不推荐地图: 黑心湾、炼狱圣坛(无优势但可以打)
劣势地图: 鬼灵矿、蛛后墓
对线部分:
优势对线:绝大部分近战型战斗英雄、近战刺杀英雄
均势对线:部分远程刺杀。如凯尔萨斯、吉安娜、维拉等
劣势对线:太凯斯、扎加拉、重锤军士、阿兹莫丹、雷诺、桑亚
其他未提到的英雄均为均势或优势。
第二部分【重点】
天赋加点
这里介绍3种强度较高的天赋加点策略。
1.R1强度型
顾名思义,就是说在R1段位使用这种加点实战能够取得良好效果。

传统主Q鱼人的改良型。
1级天赋推荐格挡,不论是前期对线或者中期团战都能够取得良好生存效果。
各别地图可以考虑出贿赂,比如两个暗黑地图可以贿赂邪恶阵营法师,总体来说不推荐。
4级天赋必出大型粘液,不论是对线或者团战骚扰还是追杀都离不开的天赋。核心天赋之一。
7级天赋粘液粘身,主q鱼人主要输出来源之一,同样是核心天赋。
10级鱼人冲锋,大部分情况下收益比章鱼缠绕高,如果对面不是冲脸阵容果断点了鱼人冲锋吧。至于捆绑单杀在高端局是上不了场的。开团绕后或者侧面一波冲锋,放的好完全可以carry一波团。
13级推荐粘液绵绵。主Q鱼人用作输出天赋。有不少点的是泡泡机器,个人不推荐,经常没有使用第二次泡泡的机会,而且单刷F4也用不上,除非在线上消耗的还厉 害的情况下可以点E减CD,平时多注意熟练了一般这个E的减CD可有可无。强化Q的CD在骚扰追杀时会有很好的效果,也增强了输出和团队贡献。
16天赋 恢复泡泡,这个必点的。不做过多解释。续航保命神技。而且其他16级天赋都完全不实用。
20级天赋比较受争议,似乎前三个天赋都有不同流派鱼人选择,但是在这里楼主特别推荐闪现!这个闪现绝对不想法师点闪现用来保命,而是用作追杀。经常残血脆皮 使用位移技能逃走。明明一个q就可以杀死但是苦于没有位移技能。这时候闪现就起作用了,在后期基本上交了闪现对面就一定会死人的。看上去似乎不那么美好, 但实战作用非常理想。当然也可以用作鱼蛋被打爆时逃命。。。 回风也可以点的,因为没有出e减cd,所以必要的时候时候双e双q也能应急。
下面是第二套加点:
针对突进型加点:

跟上面的大同小异,主要是把大招换成了3秒晕人。20级大招伤害。

13级同样是减少Q或者E的CD都可以。
在缺少控制的情况下,或者对面突进能力强的情况下推荐出R2.比如对面有伊利丹、桑亚、萨尔等单核阵容,但爆发不强。或者己方没有控制技能但是集火能力强,且对方没有净化,这种情况下都可以点出R2留人。当然这个R2不是给你气泡鱼单杀用的。主要是为了配合队友集火对面前排或者团战优势留人用。20级可以强化R2打伤害,不推荐回风。
第三套加点
单杀娱乐型。

重点在于娱乐、开心就好。

本加点在高段位没有很高的强度。
这就是单杀能力爆表的主w鱼人。QW回风WR,脆皮满血秒杀,单杀伊利丹的核弹鱼。
缺点也很明显,团战很难w全中单杀掉对面后排,如果辅助有净化直接废掉;生存能力太弱;输出太低等等。
仅限于优势局或者快速娱乐。
主q鱼人20分钟能够输出7w,主W鱼人仅仅3w左右,即使单杀对面两三次,团队贡献依然太低,造成前期崩盘后期难以翻盘的情况。高端局鱼人输出要保证在团队前两名,楼主一般能够做到大多数对战保持输出第一。
打法思路
下面是鱼人在各个地图的打法思路。本部分仅仅对应上述第一套加点。
首先是最优地图巨龙镇、天空殿。这两个图楼主用鱼人R1段位胜率几乎全胜。输的时候都是有特别原因,队友掉线、或者双方实力差距太大。
巨龙镇按照113分路,鱼人上单。当然不是死带一路线。注意在必要的情况下去补中路兵线甚至协助下路拿祭坛,鱼人对线能力不弱, 有时可以同时带两路兵线,打野一定要单刷。龙尽量给鱼人来开。巨龙镇特别有优势的英雄都有一个特点,续航能力强清线快,比如骷髅王、鱼人这种。需要注意的是后期单刷f4和胖子,多转移位置,持续骚扰。早期尽量避免5打5的大规模团战。
天空殿
第 一波祭坛让队友只占领一个,其他人带线。鱼人可以单带下路线。二个下路祭坛时一般等级是持平的。提前把鱼蛋放在附近的位置。不要怕死,争抢祭坛时无限骚 扰,给队友争取输出环境,当然鱼人本身一算一个主力输出,这个位置死亡三四次也是值得的。如果队友和对面实力相仿,这一波一般至少不会打出劣势。
中后期注意单打野还有在祭坛开团时预先放蛋,绕后开大,一个好的大一般可以赢下一场祭坛争夺的团战。
这个图鱼人追杀后排显得尤其重要,重点追杀对方残血时是不要让队友跟着,一定要自己追自己浪,就算冲到对面核心下、冲到对面人堆里也要一换一杀一个,记住你复活是5秒,对面是60秒。这个图鱼人主要打输出位置。补充说明鱼人这个英雄高端局主要打DPS位置,输出一定要高,面板数据也要高,这样队友才能好打。还有就是追杀残血甚至大半血的对方后排英雄,只要能杀得 死不惜一切个人代价,3秒一个q,双倍平a,追到核心追到泉水,交出闪现也要杀死对面一个,1换1是很赚很赚的,就算死很多次,只要鱼蛋不破就没事,而且 最后自己的死亡次数(送对面的经验)依然是最少的。而且后期经验也显得不重要了。而复活时间战场节奏才是关键。

风暴英雄 什么地图选择什么英雄

评价规则:强势英雄是指胜率位于第一梯队甚至远高于第一梯队的(outliers),避免选择的英雄是指胜率远低于其他英雄的(不含“最末梯队”,只有奇低的outliers),以至于胜率几乎还不如随机选择。这样做的原因是对于避免选择的英雄要慎重,不要“冤枉好人”;
  [*]并不是先分成“T”、“辅助”等分组再评价的,而是先选出强势的英雄再分组写入表内。就是说出现在“强势英雄”行列的某个英雄(比如鬼灵矿的凯瑞甘),她不仅一定强于其他同类型英雄,也一定强于所有不在”强势英雄“行列里的英雄,反之亦然。换言之,没出现在“强势英雄”里的不是因为格子不够写不下了,是因为真的胜率不够格。
  [*]推论:某个地图的某种类型的“强势英雄”并不能完全说明这一类型的英雄表现好于其他类型,只能说该地图这一类型的英雄可选择的比较多。
  维京人几乎总是最好的选择(除了鬼灵矿和蛛后墓,但在这两个地图里他们依然非常强,只不过其他的地图是极强而已),总体胜率远远超出第二名光明之翼。
  而且,他们实在是太强了以至于并没有表现出什么新手“门槛”,因为从青铜到大师组,维京人都毫无悬念得领跑英雄胜率榜,出场率也不低位于游戏平均水平。 (所以新手和大神使用维京人都能大幅提高胜率,唯一的区别是新手用维京人胜率靠近大神,大神用维京人胜率接近作弊)
黑心湾 强势英雄 避免选择
肉盾 穆拉丁 E.T.C 泰瑞尔 缝合怪
辅助 雷加尔 光明之翼 玛法里奥
近战输出 凯瑞甘 伊利丹 桑娅
远程输出 吉安娜 扎加拉 雷诺 重锤军士
特殊 维京人

诅咒谷 强势英雄 避免选择
肉盾 泰瑞尔 E.T.C 缝合怪
辅助 光明之翼 泰兰德 玛法里奥
近战输出 萨尔 伊利丹 桑娅
远程输出 吉安娜 雷诺 诺娃 重锤军士
特殊 维京人 阿兹莫丹 纳兹波 加兹鲁维

巨龙郡 强势英雄 避免选择
肉盾 泰瑞尔 阿奴巴拉克 阿尔萨斯 缝合怪
辅助 光明之翼 丽丽 雷加尔
近战输出 萨尔
远程输出 吉安娜 扎加拉
特殊 维京人 小鱼人 阿兹莫丹 阿巴瑟 加兹鲁维

恐魔园 强势英雄 避免选择(很多T很差)
肉盾 泰瑞尔 E.T.C 迪亚波罗 缝合怪 陈、穆拉丁 阿尔萨斯
辅助 光明之翼 雷加尔 玛法里奥
近战输出 伊利丹 萨尔 桑娅
远程输出 吉安娜 雷诺 重锤军士
特殊 维京人 小鱼人 纳兹波

鬼灵矿 强势英雄 避免选择
肉盾 泰瑞尔 阿尔萨斯 缝合怪 穆拉丁
辅助 光明之翼 雷加尔 玛法里奥
近战输出 凯瑞甘 伊利丹 泽拉图
远程输出 希尔瓦娜斯 诺娃 重锤军士
特殊 维京人 小鱼人 加兹鲁维 阿巴瑟

天空殿 强势英雄(强势治疗太多) 避免选择
肉盾 天空殿 阿奴巴拉克 E.T.C 陈 缝合怪
辅助 光明之翼 雷加尔 泰兰德、丽丽
近战输出 伊利丹 桑娅
远程输出 维拉 吉安娜 雷诺
特殊 维京人 小鱼人 阿兹莫丹 阿巴瑟

蛛后墓 强势英雄 避免选择
肉盾 迪亚波罗 泰瑞尔 阿奴巴拉克 陈 缝合怪
辅助 光明之翼 雷加尔 泰兰德 玛法里奥
近战输出 凯瑞甘 桑娅
远程输出 吉安娜 希尔瓦娜斯 重锤军士
特殊 维京人 小鱼人

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