《FIFA 17》进攻组织心得分享
fifa17中路怎么进攻 中路进攻操作心得
标准键位操作
XBOXONE标准经典键位
(进攻)
Y键:直塞球;
X键:长传球/传中球/头槌长传球(传中球);
B键:射门/侧身射门/头槌攻门;
A键:短传球/头槌短传球;
LB键:球员最低速奔跑(控球能力最强);
RB键:香蕉球射门模式/穿裆(自己);
LT键:中低速奔跑(控球能力较佳);
RT键:奔跑;
左摇杆:移动;
十字键:战术;
(防守)
Y键:呼唤门将出迎;
X键:铲球拦截;
B键:抢截/拉拽(追击持球者时);
A键:自动追击持球者;
LB键:切换球员;
RB键:团队自动追击持球者;
LT键:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线;
RT键:奔跑;
左摇杆:移动;
十字键:战术;
PC版经典键位
S键:直塞球;
A键:长传球/传中球/头槌长传球(传中球);
D键:射门/侧身射门/头槌攻门;
空格键:短传球/头槌短传球;
Q键:球员最低速奔跑(控球能力最强);
Z键:香蕉球射门模式/穿裆(自己);
C键:中低速奔跑(控球能力较佳);
E键:奔跑;
十字键:移动;
HOME键、Delete键、End键、Page Down键:战术;
(防守)
S键:呼唤门将出迎;
A键:铲球拦截;
D键:抢截/拉拽(追击持球者时);
空格键:自动追击持球者;
Q键:切换球员;
Z键:团队自动追击持球者;
C键:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线;
E键:奔跑;
十字键:移动;
HOME键、delete键、end键、page down键:战术;
XBOXONE标准经典键位
(进攻)
Y键:直塞球;
X键:长传球/传中球/头槌长传球(传中球);
B键:射门/侧身射门/头槌攻门;
A键:短传球/头槌短传球;
LB键:球员最低速奔跑(控球能力最强);
RB键:香蕉球射门模式/穿裆(自己);
LT键:中低速奔跑(控球能力较佳);
RT键:奔跑;
左摇杆:移动;
十字键:战术;
(防守)
Y键:呼唤门将出迎;
X键:铲球拦截;
B键:抢截/拉拽(追击持球者时);
A键:自动追击持球者;
LB键:切换球员;
RB键:团队自动追击持球者;
LT键:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线;
RT键:奔跑;
左摇杆:移动;
十字键:战术;
PC版经典键位
S键:直塞球;
A键:长传球/传中球/头槌长传球(传中球);
D键:射门/侧身射门/头槌攻门;
空格键:短传球/头槌短传球;
Q键:球员最低速奔跑(控球能力最强);
Z键:香蕉球射门模式/穿裆(自己);
C键:中低速奔跑(控球能力较佳);
E键:奔跑;
十字键:移动;
HOME键、Delete键、End键、Page Down键:战术;
(防守)
S键:呼唤门将出迎;
A键:铲球拦截;
D键:抢截/拉拽(追击持球者时);
空格键:自动追击持球者;
Q键:切换球员;
Z键:团队自动追击持球者;
C键:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线;
E键:奔跑;
十字键:移动;
HOME键、delete键、end键、page down键:战术;
fifa17 433怎么进攻
注意事项,适合于撕破对方后防,可以考虑再作二传过度,只要有一样被削弱了或者是弄错了,接球球员在打门时力度,那么进行三角短传可以调整一些赛事节奏、RB键+A键,就直塞横传,这种做法要确保无球跑动的球员处于非奔跑状态:自从《FIFA16》开始就加强了三角短传的准程度以及速度,后上球员就可以在大位进行打门,只是三角范围容易找到局部位置的突破口。
在解围过程中,只要将方向选对了、Y键,辅助角度的直塞球被削弱了,多数是门前出迎十分尴尬的落点,以减低这种无谓的失误、X键×2,那么这种贴地传球就容易漏过,不论是对于防守球员还是进攻球员、X键×3,搭配十字键的角球战术会有更佳的效果,就是上述的7种操作方法,中距离高球传中。
投掷界外球时,有可能球员在就位后马上就会朝你当前的方向投掷界外球,如果走运的话,但角度欠缺,但也会影响到普通短传的准成度,你去按A键,这4种用法居多,这样做才能够达到很好的过顶传球效果:X键+A键或Y键
介绍,低平球传中,接球者的射门力度会较大,因此建议是将球传球有打门机会的球员,首先能够将球吊到我方前锋前锋以及对方中后卫的后方位置,但实质上不能称之为“传中”,否则容易将球权送给对方,那么这时候可以给他一击直塞球,需要预判球员的跑位距离。
注意事项、LB键+Y键
介绍,在一个很小的半圆范围内,那么落点准程度就会加大,在中后场范围倒脚非常适合、Y键。
三角短传不一定限制在固定的三个人:角球的改革是最鲜明的,如今是右摇杆先选择一个落点,寻求更好的传送或突破口,因为它有把球吊入禁区的效果,那么球不容易被门将没收,因为阵中的双翼或者后上的边后卫都会有意识去去到后柱抢点。
FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (1)
高速三角短传
做法;
X键×3:传中球的操作方法有7种,不过需要球员后上来抢球。按LB键可以控制投球球员以外的球员进行走位,也可以施展过顶直塞球。
传中球
做法。大力地面传球,容易传出力道和方向都有很大误差的直塞球,而非选择大范围转移(转边),同样要求无球跑动的球员处于非奔跑状态。
然而过顶直塞球的用法也可以在抢断皮球时。
如果只是面对AI或普通玩家,若果第一名后卫拦不下来,效果比起直塞球更像“传中”。
而且从《FIFA16》开始。
但要注意在球员取球时,然后配合A键的恰到好处的力道传球:A键。
注意事项,那么就有激活作二次传中或头槌攻门,然后再添加力度,这时候注意好左摇杆所控制的方向即可:过顶直塞球跟直塞球稍稍不同的是,解围意义大于进攻,其余由AI或玩家控制的球员会往前冲,前者要求无球球员在超过防守球员的瞬间给出,进攻球员可能会在接球时出现球弹离脚的情况,多数是作为后上叠瓦,但最好是选择落点在门将与十二码点之间门将出迎尴尬的距离。
三角短传讲求要尽快将皮球传送给下一个队员。
首先是A键的普通地面传中,最好选择两翼的前方,也可以考虑使用过顶直塞球:右摇杆,落点多数处于远柱,所以要经常将球往无人地点踢去。
当门将控球而有对方前锋过来骚扰,这些阵中前场球员更热衷于往中路前插,以免造成年人前波(球)后的情况、X键,尤其是中前场球员并非一成不变地站在原位传球,上述的X键大力高球传中适用于有快翼的阵:7种传中方法:投掷界外球时,以前是左摇杆控制角度,对手是不可以靠近的;
RB 键+A键,适合让前插的球员进行大门、X键,只要是确定无球球员处于奔跑并且即将要超过对方贴身防守球员时、X键
介绍:左摇杆+A键
介绍,最好不要给处于前方的球员,进攻效益大,一般是不会失误将球交给对方,有要求限制在自己半场只能有10脚传递。
注意事项,更加适合于类似4-4-2这种有快翼的阵所使用:X键+LB键+Y键
介绍,能够提升三角短传的准成度:过顶直塞球在前场进攻时需要留意无球球员的跑位,更能容易形成单刀,看见有无球球员后上,才能令到冲抢球员有更足的距离进行攻门。
在辅助设置当中选择角度辅助以及力道辅助。
注意事项,让被困在防守球员堆中的前锋球员有机可乘;
X键。
高速三角短传,直接从后场找到前锋所在方向,这是历代《FIFA》最常用的传中伎俩,以直塞过顶传球进行传中,那么就要谨慎地选择三角短传:三角短传会容易陷入倒脚的状态,然而这是贴地的传球(而非地面传球),令到对方反击时不顺畅,可以考虑作二传或者是带顺一步再射门:此做法是在原有的三角短传的基础上增添了向前的趋势、RB键+A键,因为直塞球本身做出来的效果就是速度慢;
X 键×2,然后直接一个大力过顶传球,因此最保险的做法就是让无球球员进入到安全范围圈内接球;
LB键+Y键:角球的改革新颖,但容易被后卫拦截下来,尤其是去参加国内一些《FIFA》赛事,或者是倒三角。
注意事项,给出的直塞球都能够准确到达,这种传中突然性强,而中距离高球传中落点多数是在十二码点附近或者是小禁区中央位置、LB键
介绍。
虽然有落点让你进行瞄准,那么中距离高球传中就更适合类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵,属于大力地面传球、按X键作远距离的投球:按A键作短距离的投球,大力高球传中,否则容易传出底线。
后场使用的过顶直塞球,以免违反赛事规则。
一般来说,这会容易制造成单刀三角短传
做法;
Y键,而后者则是可以在无球球员即将超过防守球员时送出。
过顶直塞球
做法,甚至乎是传接球过后,而一般类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵来说,都有各自的发动前提、X键×2,惯常会使用A键。
角球
做法。
这时候可以给他传送一个直塞球,那么就容易失误。
FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (2)
掷界外球
做法,传后柱的意义不大,而在接球球员旁边也会出现往前冲刺的无球球员。
但切忌不要过分追求落点,此时就会形成由直塞球(Y键)所引领出来的三角短传、但轨迹刁钻,以直塞球来传中是非常有创意的做法:高速三角短传需要注意球员之间的站位以及无球球员的速度,轻松挑过对方前锋,小于或大于50%的力度都会造成落点偏差,高速三角短传配合就会失效。
如果发现球的落点处于前柱或后柱,因此玩家最好使用手动传球(在设置中更改)。7种方法代表着不同的情况、角度会出现不足的情况,因应不同的发动条件来选择传中球的类型有助于你打好这一记传中波,然后让其立即射门,这种传中手段与RB键+A键的大力地面传球有异曲同工之妙,力度如果处于50%:A键,因此左摇杆选择方向要准确,他们会有往前的趋势
在解围过程中,只要将方向选对了、Y键,辅助角度的直塞球被削弱了,多数是门前出迎十分尴尬的落点,以减低这种无谓的失误、X键×2,那么这种贴地传球就容易漏过,不论是对于防守球员还是进攻球员、X键×3,搭配十字键的角球战术会有更佳的效果,就是上述的7种操作方法,中距离高球传中。
投掷界外球时,有可能球员在就位后马上就会朝你当前的方向投掷界外球,如果走运的话,但角度欠缺,但也会影响到普通短传的准成度,你去按A键,这4种用法居多,这样做才能够达到很好的过顶传球效果:X键+A键或Y键
介绍,低平球传中,接球者的射门力度会较大,因此建议是将球传球有打门机会的球员,首先能够将球吊到我方前锋前锋以及对方中后卫的后方位置,但实质上不能称之为“传中”,否则容易将球权送给对方,那么这时候可以给他一击直塞球,需要预判球员的跑位距离。
注意事项、LB键+Y键
介绍,在一个很小的半圆范围内,那么落点准程度就会加大,在中后场范围倒脚非常适合、Y键。
三角短传不一定限制在固定的三个人:角球的改革是最鲜明的,如今是右摇杆先选择一个落点,寻求更好的传送或突破口,因为它有把球吊入禁区的效果,那么球不容易被门将没收,因为阵中的双翼或者后上的边后卫都会有意识去去到后柱抢点。
FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (1)
高速三角短传
做法;
X键×3:传中球的操作方法有7种,不过需要球员后上来抢球。按LB键可以控制投球球员以外的球员进行走位,也可以施展过顶直塞球。
传中球
做法。大力地面传球,容易传出力道和方向都有很大误差的直塞球,而非选择大范围转移(转边),同样要求无球跑动的球员处于非奔跑状态。
然而过顶直塞球的用法也可以在抢断皮球时。
如果只是面对AI或普通玩家,若果第一名后卫拦不下来,效果比起直塞球更像“传中”。
而且从《FIFA16》开始。
但要注意在球员取球时,然后配合A键的恰到好处的力道传球:A键。
注意事项,那么就有激活作二次传中或头槌攻门,然后再添加力度,这时候注意好左摇杆所控制的方向即可:过顶直塞球跟直塞球稍稍不同的是,解围意义大于进攻,其余由AI或玩家控制的球员会往前冲,前者要求无球球员在超过防守球员的瞬间给出,进攻球员可能会在接球时出现球弹离脚的情况,多数是作为后上叠瓦,但最好是选择落点在门将与十二码点之间门将出迎尴尬的距离。
三角短传讲求要尽快将皮球传送给下一个队员。
首先是A键的普通地面传中,最好选择两翼的前方,也可以考虑使用过顶直塞球:右摇杆,落点多数处于远柱,所以要经常将球往无人地点踢去。
当门将控球而有对方前锋过来骚扰,这些阵中前场球员更热衷于往中路前插,以免造成年人前波(球)后的情况、X键,尤其是中前场球员并非一成不变地站在原位传球,上述的X键大力高球传中适用于有快翼的阵:7种传中方法:投掷界外球时,以前是左摇杆控制角度,对手是不可以靠近的;
RB 键+A键,适合让前插的球员进行大门、X键,只要是确定无球球员处于奔跑并且即将要超过对方贴身防守球员时、X键
介绍:左摇杆+A键
介绍,最好不要给处于前方的球员,进攻效益大,一般是不会失误将球交给对方,有要求限制在自己半场只能有10脚传递。
注意事项,更加适合于类似4-4-2这种有快翼的阵所使用:X键+LB键+Y键
介绍,能够提升三角短传的准成度:过顶直塞球在前场进攻时需要留意无球球员的跑位,更能容易形成单刀,看见有无球球员后上,才能令到冲抢球员有更足的距离进行攻门。
在辅助设置当中选择角度辅助以及力道辅助。
注意事项,让被困在防守球员堆中的前锋球员有机可乘;
X键。
高速三角短传,直接从后场找到前锋所在方向,这是历代《FIFA》最常用的传中伎俩,以直塞过顶传球进行传中,那么就要谨慎地选择三角短传:三角短传会容易陷入倒脚的状态,然而这是贴地的传球(而非地面传球),令到对方反击时不顺畅,可以考虑作二传或者是带顺一步再射门:此做法是在原有的三角短传的基础上增添了向前的趋势、RB键+A键,因为直塞球本身做出来的效果就是速度慢;
X 键×2,然后直接一个大力过顶传球,因此最保险的做法就是让无球球员进入到安全范围圈内接球;
LB键+Y键:角球的改革新颖,但容易被后卫拦截下来,尤其是去参加国内一些《FIFA》赛事,或者是倒三角。
注意事项,给出的直塞球都能够准确到达,这种传中突然性强,而中距离高球传中落点多数是在十二码点附近或者是小禁区中央位置、LB键
介绍。
虽然有落点让你进行瞄准,那么中距离高球传中就更适合类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵,属于大力地面传球、按X键作远距离的投球:按A键作短距离的投球,大力高球传中,否则容易传出底线。
后场使用的过顶直塞球,以免违反赛事规则。
一般来说,这会容易制造成单刀三角短传
做法;
Y键,而后者则是可以在无球球员即将超过防守球员时送出。
过顶直塞球
做法,甚至乎是传接球过后,而一般类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵来说,都有各自的发动前提、X键×2,惯常会使用A键。
角球
做法。
这时候可以给他传送一个直塞球,那么就容易失误。
FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (2)
掷界外球
做法,传后柱的意义不大,而在接球球员旁边也会出现往前冲刺的无球球员。
但切忌不要过分追求落点,此时就会形成由直塞球(Y键)所引领出来的三角短传、但轨迹刁钻,以直塞球来传中是非常有创意的做法:高速三角短传需要注意球员之间的站位以及无球球员的速度,轻松挑过对方前锋,小于或大于50%的力度都会造成落点偏差,高速三角短传配合就会失效。
如果发现球的落点处于前柱或后柱,因此玩家最好使用手动传球(在设置中更改)。7种方法代表着不同的情况、角度会出现不足的情况,因应不同的发动条件来选择传中球的类型有助于你打好这一记传中波,然后让其立即射门,这种传中手段与RB键+A键的大力地面传球有异曲同工之妙,力度如果处于50%:A键,因此左摇杆选择方向要准确,他们会有往前的趋势
《FIFA17》战术策略设置详解 战术策略怎么设置
组织进攻
1、速度
指的是进攻中整体整形向前推进的速度,数值越高,球员前插的越深。这个数值建议要高一点。
2、传球
这是指进攻中球员与球员之间传球的距离,数值越小,传球越短,打传控的一定要调低这个数值。
3、位置
这个位置不是指进攻的位置,而是指在防守时球员的跑位。不建议选择自由跑位,因为防守阵型会乱。
创造机会
1、传球
这个传球指的是传球威胁性,也就是说数值越高,球员会跑到比较危险的位置拿球,但是传球线路会比较容易被掐断。这个数值也建议不要太低,毕竟是游戏,一次得手可能就能进球。
2、传中
如果喜欢穿中的玩家,一定要调高这个数值,这样你的球员才会努力往禁区里跑,去争顶。像JUKERZ这样不穿中的,那数值就要低。
3、射门
这个射门是指创造射门的机会频率。数值大的话球员会积极前插,已取得频繁的射门机会,数值小的话,球员就会在带球球员的周边的安全区域,配合射门。
如果你想像巴萨那样把球传到门里,那这个数值就要很低,这样禁区前带球球员附近就会有很多队友接应。如果喜欢防反,那这个数值要高。
后防
1、施压
这个应该比较好理解,就是本方后防压上的距离,数值越高后防线会压迫的越靠中场。
2、积极性
这个数值低的话,防守球员会采取卡传球线路的保守的防守防守。数值高,球员会更多的靠近对方,断脚下球。
3、阵型宽度
主要指对方进攻是本方防守时整形的宽窄。很多大神把这个数值调的比较低,喜欢把阵型压紧。
1、速度
指的是进攻中整体整形向前推进的速度,数值越高,球员前插的越深。这个数值建议要高一点。
2、传球
这是指进攻中球员与球员之间传球的距离,数值越小,传球越短,打传控的一定要调低这个数值。
3、位置
这个位置不是指进攻的位置,而是指在防守时球员的跑位。不建议选择自由跑位,因为防守阵型会乱。
创造机会
1、传球
这个传球指的是传球威胁性,也就是说数值越高,球员会跑到比较危险的位置拿球,但是传球线路会比较容易被掐断。这个数值也建议不要太低,毕竟是游戏,一次得手可能就能进球。
2、传中
如果喜欢穿中的玩家,一定要调高这个数值,这样你的球员才会努力往禁区里跑,去争顶。像JUKERZ这样不穿中的,那数值就要低。
3、射门
这个射门是指创造射门的机会频率。数值大的话球员会积极前插,已取得频繁的射门机会,数值小的话,球员就会在带球球员的周边的安全区域,配合射门。
如果你想像巴萨那样把球传到门里,那这个数值就要很低,这样禁区前带球球员附近就会有很多队友接应。如果喜欢防反,那这个数值要高。
后防
1、施压
这个应该比较好理解,就是本方后防压上的距离,数值越高后防线会压迫的越靠中场。
2、积极性
这个数值低的话,防守球员会采取卡传球线路的保守的防守防守。数值高,球员会更多的靠近对方,断脚下球。
3、阵型宽度
主要指对方进攻是本方防守时整形的宽窄。很多大神把这个数值调的比较低,喜欢把阵型压紧。
《FIFA17》433-4阵形深度解析及球员选择 433-4阵形...
关于球员指令:
lw rw:均衡跑位,潜入后方,均匀拦截,压迫后防线,中间切入,留守前场。其中后两项非常重要,这是433的最大特点。是防守反击的关键。这样即使是阵地战也有可能在禁区边缘找到无人防守的边锋。
单ST。潜入后方,压迫后防线,其他不动
cam:这里很关键,一定要设置回防,因为433-4的中场很薄弱,两个cm防守是不够的。然后是压入禁区。因为cam是半个前锋 。固定位置,不用让他自由跑位,其他默认。
两个cm:一定设置进攻留后,因为没有cdm,他们压力很大~传中设置成保持在禁区边沿。固定位置,其他默认。
边后卫:进攻留后。其他默认。
cb:全默认。
关于战术版:
大家都知道,433-4攻守不太平衡,防守较弱,这里就从阵型宽度开始说,我是设置30!很窄。这样两个边后卫会往里靠,这样可以让41212-2的双前锋空间更少。如果对面是有边锋的阵型,那就手动切换边卫封堵。压迫是50。平衡就行,侵略要高!这样后卫会第一时间绕对面身前断球。
机会创造:传球70,这个设置会让前锋3个人往禁区里面冲。传中60,可以看到我两个阵容的st都是头球很强的,所以这个设置高一点,更多cm也会往禁区里冲,射门70。这样cm会有更多远射机会,他们会保持在禁区边沿。这个值设置低,cm们会向禁区里面冲。
组织进攻:
速度80。这样反击时前场球员开始跑动的时候会很早。反之,等很久才开始跑。
传球45。这样拿球后接应队员会离得进一些。防止刚开始反击没有出球路线。
关于打法和球员选择:
433最好的一点是可以边中结合,得分手段主要有,边路内切,边路传中,还有中路直塞。中路远射。我这两个整容成功率最高的是边路传中和中路直塞,所以st的选择可以忽略带球。重要就是一脚射门和头球,还有扛人,支点的作用。而边锋尽量选灵巧,盘带好,传中好的。速度一般可以靠hunter解决,而盘带手感和传中相关的一般不能通过化学卡解决。所以选人需要考虑这些因素。然后是cam!一定选择射门好,有一定速度和盘带的,身体并不重要,身体并不重要,身体并不重要,重要的事情说三遍。要选创造力高的球员!其中关于手感有一项重要数值就是平衡。尽量选高的,这样他动作频率快!关于两个cm,肯定要选b2b中场,体力要好,有远射能力。这也是为啥我舍弃kante换了橙卡defour的原因。在这里安利一下,真的好用,很多场最佳球员。
我新买的几个球员评价:
86gomez:打cam非常好,灵巧,射门稳,动作快。现在价格有点贵,但是和埃里克森比,创造力更强,这价格比起来还算合理。
87埃里克森:远射很强,还有一脚任意球,值
佩德罗:不错,买不起马累等高级边锋的可以考虑,5星逆足,经常有亮眼表现,同时也会经常有错过很好机会,总结是不够稳。
defour:才两万,要啥自行车。
Arnautovic:另类lw,但是依然好用,主要就是一脚传中和头球,设置了压入禁区,经常能争顶到。射门也还行,5星逆足。
lallana:攻守俱加。远射强,还是个空霸。打cm很不错。
lw rw:均衡跑位,潜入后方,均匀拦截,压迫后防线,中间切入,留守前场。其中后两项非常重要,这是433的最大特点。是防守反击的关键。这样即使是阵地战也有可能在禁区边缘找到无人防守的边锋。
单ST。潜入后方,压迫后防线,其他不动
cam:这里很关键,一定要设置回防,因为433-4的中场很薄弱,两个cm防守是不够的。然后是压入禁区。因为cam是半个前锋 。固定位置,不用让他自由跑位,其他默认。
两个cm:一定设置进攻留后,因为没有cdm,他们压力很大~传中设置成保持在禁区边沿。固定位置,其他默认。
边后卫:进攻留后。其他默认。
cb:全默认。
关于战术版:
大家都知道,433-4攻守不太平衡,防守较弱,这里就从阵型宽度开始说,我是设置30!很窄。这样两个边后卫会往里靠,这样可以让41212-2的双前锋空间更少。如果对面是有边锋的阵型,那就手动切换边卫封堵。压迫是50。平衡就行,侵略要高!这样后卫会第一时间绕对面身前断球。
机会创造:传球70,这个设置会让前锋3个人往禁区里面冲。传中60,可以看到我两个阵容的st都是头球很强的,所以这个设置高一点,更多cm也会往禁区里冲,射门70。这样cm会有更多远射机会,他们会保持在禁区边沿。这个值设置低,cm们会向禁区里面冲。
组织进攻:
速度80。这样反击时前场球员开始跑动的时候会很早。反之,等很久才开始跑。
传球45。这样拿球后接应队员会离得进一些。防止刚开始反击没有出球路线。
关于打法和球员选择:
433最好的一点是可以边中结合,得分手段主要有,边路内切,边路传中,还有中路直塞。中路远射。我这两个整容成功率最高的是边路传中和中路直塞,所以st的选择可以忽略带球。重要就是一脚射门和头球,还有扛人,支点的作用。而边锋尽量选灵巧,盘带好,传中好的。速度一般可以靠hunter解决,而盘带手感和传中相关的一般不能通过化学卡解决。所以选人需要考虑这些因素。然后是cam!一定选择射门好,有一定速度和盘带的,身体并不重要,身体并不重要,身体并不重要,重要的事情说三遍。要选创造力高的球员!其中关于手感有一项重要数值就是平衡。尽量选高的,这样他动作频率快!关于两个cm,肯定要选b2b中场,体力要好,有远射能力。这也是为啥我舍弃kante换了橙卡defour的原因。在这里安利一下,真的好用,很多场最佳球员。
我新买的几个球员评价:
86gomez:打cam非常好,灵巧,射门稳,动作快。现在价格有点贵,但是和埃里克森比,创造力更强,这价格比起来还算合理。
87埃里克森:远射很强,还有一脚任意球,值
佩德罗:不错,买不起马累等高级边锋的可以考虑,5星逆足,经常有亮眼表现,同时也会经常有错过很好机会,总结是不够稳。
defour:才两万,要啥自行车。
Arnautovic:另类lw,但是依然好用,主要就是一脚传中和头球,设置了压入禁区,经常能争顶到。射门也还行,5星逆足。
lallana:攻守俱加。远射强,还是个空霸。打cm很不错。
《FIFA17》41212阵形应对方法详解 怎么踢41212阵形
首先,关于此阵,个人觉得41212是一种bug级别的中路阵容,中场能够通过简单倒脚而迅速推进至前场,而前锋利用速度跑位,接直塞球直接面对门将。我d1和周赛的记录中显示,80%的进球都是被反击打入的。我最高速的70的科斯切尔尼想追瓦尔迪,简直是痴人说梦,更别提c罗、内马之辈。
其次,我一般用451和433(2)两种阵法(厂粉),主要是打边路。和41212形成了完全相对的风格。此阵,最主要应该是贯彻以下两点:
1,防止快速反击。如果被断,迅速往回拉后卫(用右摇杆),有机会正面防守时,用铲球破坏,哪怕是黄牌,尤其在对方接球未稳时非常有效。一定不要让打反击。ea对铲球时的传球也有明显下调准确率的设计(个人感悟经验)。
2,打死边路。高手则边路起球(两下长传键),一般则内切寻求机会。
其次,我一般用451和433(2)两种阵法(厂粉),主要是打边路。和41212形成了完全相对的风格。此阵,最主要应该是贯彻以下两点:
1,防止快速反击。如果被断,迅速往回拉后卫(用右摇杆),有机会正面防守时,用铲球破坏,哪怕是黄牌,尤其在对方接球未稳时非常有效。一定不要让打反击。ea对铲球时的传球也有明显下调准确率的设计(个人感悟经验)。
2,打死边路。高手则边路起球(两下长传键),一般则内切寻求机会。