文明6资源位置 文明6全资源产出位置一览
《文明6》怎么获得战略资源 战略资源获得详情
这代战略来资源的获得还是和5代一样,在国土内的战略资源上造矿井即可,或者从其他文明手里交易。和5代不同的时,这代使用战略源资源不再是维护量的设定,比如说,5代中你要造多少个骑手,要取决于百你获得多少数量的马。度但在6代中,你只要有马这个资源,你就可以无限制的造骑手,马资源的数量是一个建造前提,比如说如果知你没有造马厩,那么你要2个马资道源才能被允许早骑手,如果有造马厩,一个马资源就可以了。
文明6资源怎么采集 文明6资源生成条件攻略
本作中资源被分为四大类:奖励资源、抄奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现袭场的生成则对不同地形和地貌有不同百的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,度考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。
《文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源
【1】打开Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Maps/Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈636f70797a6431333363386131资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
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aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈636f70797a6431333363386131资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。
文明6存档位置一览 文明6存档在哪个位置
文明6存档位置:百
3DM未加密版:
C:/Users/Administrator/Documents/my games/Sid Meier's Civilization VI/Saves
PS:需要先度在游戏专内保存一次游戏才能生出Saves文件。属
3DM未加密版:
C:/Users/Administrator/Documents/my games/Sid Meier's Civilization VI/Saves
PS:需要先度在游戏专内保存一次游戏才能生出Saves文件。属
文明6里面如何获得资源啊,比如有图标是动物的,矿...
建立对应的改良建筑,比如马要牧场,石头要采石场。