骑士经理+1版 如何升级使用技能 如何锁定敌人
骑士经理2技能怎么样 队伍搭配及通关打法
每3级一个阶段百,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提度升至24级。
以魔法师技能三火球术举例,
1级:造成知2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧道1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻版单位将受到权燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
以魔法师技能三火球术举例,
1级:造成知2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧道1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻版单位将受到权燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
骑士经理2人物技能有哪些 骑士经理2人物怎么升级
装备强化需要金币和熟练度。强化等级越高消耗越高。熟练度只有分解装备获得,偶一般都是用mumu助手挂机刷副本分解垃圾装备获得金币的熟练度。不过强化到后面基本都是失败太消耗资源。
骑士经理2新手选择什么职业 新手职业选择推荐
圣骑士:
和很多同题材游戏一样,圣骑士在《骑士经理2》中也是一个能抗又能辅助加血的职业。被动优先点出,加血只可以给自己加,可以放弃掉。其它两个技能配合起来又能当T又能增加防御,很不错。e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365643566
战士:
被动技能经过试验没什么用,仇恨拉不稳。所以硬化皮肤就有点显得没用了。不如将其打造成DPS。
盗贼:
吃暴击的职业,游戏中单体物理伤害最高的职业。施毒,然后隐匿,然后双重打击。饰品多用加暴击的。
法师:
建议陨石,火球,被动魔能涌动。在没有魔法值加成的情况下,魔能涌动的升级完全可以让法师的续航变得无限。同时火球的单体伤害虽然不高,但是后续的持续伤害非常可观。配合其他角色的持续伤害技能使用,每回合的持续伤害上三位数很轻松。陨石是游戏中为数不多的高效AOE技能之一,等级跟上之后,杀伤力很可观。极度深寒因伤害较低,持续昏迷目标回合数较少没有实际意义,可以放弃。
德鲁伊:
建议野性狂暴和回春术。野性狂暴同样也是持续伤害比较可观,回春术则是一个非常强大的可持续回血技能,作为辅助治疗最好不过。催眠效果太短不易控制暴击,可以放弃。盖亚赐福看习惯,能恢复全队MP,但是消耗自己的MP挺多。想增加MP的续航依然建议用装备而不是寄希望于这个技能。
牧师:
整个游戏必上的职业,唯一一个真治疗职业。建议治疗之环,惩戒。一个全队恢复,一个神圣属性的强力输出技能。让牧师变得能加血能输出。其他两个看队伍组成情况。首先单体恢复技能完全有其他职业的技能可以代替,效果也更好。虚弱也是同理,只不过这种群体虚弱这是独一份的。但是牧师MP一向有些吃紧,所以不建议浪费在虚弱上。
巴布瑞恩(野蛮人):
靠被动吃饭的野蛮人,三个被动全点上,那个主动可以考虑放弃。在被动技能成长起来以后,野蛮人是物理系输出最稳定最高的职业。
吟游诗人:
唯一一个真辅助,还有群体AOE。当然了,说他是辅助他就是辅助,有AOE,有BUFF,有加血,但是都不算太精通。可根据队伍情况进行调整让其专职修炼某些技能。
猎人:
四个技能都不错,但是暴击的被动和箭雨优先升级。此外建议给猎人多装备增加暴击的食品。在箭雨升级到可以加攻击的时候,暴击也到了一定程度的时候,其AOE输出效率非常高唯一一点就是猎人的MP太少,箭雨消耗太大。
骑士:
有了骑士以后,其他T职业都可以下岗了。优先被动技能,然后防御反击。其他看职业搭配随意。如果治疗够就可以不点龙血。如果拉的稳也可以不点卫戍前线。
萨满:
龙卷风优先点出,配合魔法师和猎人的AOE,这是本游戏中的三个最强AOE之一。能量灌注也可以辅助用来增强续航念能力不好的职业。其他两个就比较随意了。:
死灵法师:
唯一一个能复活的职业,当然要点出来了。然后点开加暴击BUFF的技能之后就行了。死灵法师输出不太令人满意,同时也用不多MP,不需要续航。
和很多同题材游戏一样,圣骑士在《骑士经理2》中也是一个能抗又能辅助加血的职业。被动优先点出,加血只可以给自己加,可以放弃掉。其它两个技能配合起来又能当T又能增加防御,很不错。e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365643566
战士:
被动技能经过试验没什么用,仇恨拉不稳。所以硬化皮肤就有点显得没用了。不如将其打造成DPS。
盗贼:
吃暴击的职业,游戏中单体物理伤害最高的职业。施毒,然后隐匿,然后双重打击。饰品多用加暴击的。
法师:
建议陨石,火球,被动魔能涌动。在没有魔法值加成的情况下,魔能涌动的升级完全可以让法师的续航变得无限。同时火球的单体伤害虽然不高,但是后续的持续伤害非常可观。配合其他角色的持续伤害技能使用,每回合的持续伤害上三位数很轻松。陨石是游戏中为数不多的高效AOE技能之一,等级跟上之后,杀伤力很可观。极度深寒因伤害较低,持续昏迷目标回合数较少没有实际意义,可以放弃。
德鲁伊:
建议野性狂暴和回春术。野性狂暴同样也是持续伤害比较可观,回春术则是一个非常强大的可持续回血技能,作为辅助治疗最好不过。催眠效果太短不易控制暴击,可以放弃。盖亚赐福看习惯,能恢复全队MP,但是消耗自己的MP挺多。想增加MP的续航依然建议用装备而不是寄希望于这个技能。
牧师:
整个游戏必上的职业,唯一一个真治疗职业。建议治疗之环,惩戒。一个全队恢复,一个神圣属性的强力输出技能。让牧师变得能加血能输出。其他两个看队伍组成情况。首先单体恢复技能完全有其他职业的技能可以代替,效果也更好。虚弱也是同理,只不过这种群体虚弱这是独一份的。但是牧师MP一向有些吃紧,所以不建议浪费在虚弱上。
巴布瑞恩(野蛮人):
靠被动吃饭的野蛮人,三个被动全点上,那个主动可以考虑放弃。在被动技能成长起来以后,野蛮人是物理系输出最稳定最高的职业。
吟游诗人:
唯一一个真辅助,还有群体AOE。当然了,说他是辅助他就是辅助,有AOE,有BUFF,有加血,但是都不算太精通。可根据队伍情况进行调整让其专职修炼某些技能。
猎人:
四个技能都不错,但是暴击的被动和箭雨优先升级。此外建议给猎人多装备增加暴击的食品。在箭雨升级到可以加攻击的时候,暴击也到了一定程度的时候,其AOE输出效率非常高唯一一点就是猎人的MP太少,箭雨消耗太大。
骑士:
有了骑士以后,其他T职业都可以下岗了。优先被动技能,然后防御反击。其他看职业搭配随意。如果治疗够就可以不点龙血。如果拉的稳也可以不点卫戍前线。
萨满:
龙卷风优先点出,配合魔法师和猎人的AOE,这是本游戏中的三个最强AOE之一。能量灌注也可以辅助用来增强续航念能力不好的职业。其他两个就比较随意了。:
死灵法师:
唯一一个能复活的职业,当然要点出来了。然后点开加暴击BUFF的技能之后就行了。死灵法师输出不太令人满意,同时也用不多MP,不需要续航。
骑士经理有多少职业
圣骑士
和很多游戏中的圣骑士一样,本作也是一个又能T又能辅助加血的职业。被动优先点出,加血只能给自己加,其实可以放弃掉。其他两个技能配合起来又能T又能增加防御,非常不错。
战士
被动技能说实在经过试验没什么用,仇恨怎么都拉不稳。所以那个硬化皮肤就有点显得没用了。不如将其打造成DPS。
盗贼
吃暴击的职业,游戏中单体物理伤害最高的职业。先施毒,然后隐匿,然后双重打击。饰品多用加暴击的。
法师
建议陨石,火球,被动魔能涌动。在没有任何魔法值加成的情况下,魔能涌动的升级完全可以让法师的续航变得无限。同时火球的单体伤害虽然不高,但是后续的持续伤害非常可观。配合其他角色的持续伤害技能使用,每回合的持续伤害上三位数很轻松。陨石是游戏中为数不多的高效AOE技能之一,等级跟上之后,杀伤力很可观。极度深寒e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361323564因伤害较低,持续昏迷目标回合数较少没有实际意义,可以放弃。
德鲁伊
建议,野性狂暴和回春术。野性狂暴同样也是持续伤害比较可观,回春术则是一个非常强大的可持续回血技能,作为辅助治疗最好不过。催眠效果太短也不容易控制那个暴击所以可以放弃。盖亚赐福看玩家习惯,能恢复全队MP,但是消耗自己的MP挺多。想增加MP的续航依然建议用装备而不是寄希望于这个技能。
牧师
整个游戏必上的职业,唯一一个真治疗职业。建议治疗之环,惩戒。一个全队恢复,一个神圣属性的强力输出技能。让牧师变得能加血能输出。其他两个看队伍组成情况。首先单体恢复技能完全有其他职业的技能可以代替,效果也更好。虚弱也是同理,只不过这种群体虚弱这是独一份的。但是牧师MP一向有些吃紧,所以不建议浪费在虚弱上。
巴布瑞恩(野蛮人)
靠被动吃饭的野蛮人,三个被动全点上,那个主动可以考虑放弃。在被动技能成长起来以后,野蛮人是物理系输出最稳定最高的职业。
吟游诗人
唯一一个真辅助,还有群体AOE。当然了,说他是辅助他就是辅助,有AOE,有BUFF,有加血,但是都不算太精通。可根据队伍情况进行调整让其专职修炼某些技能。
猎人
四个技能都不错,但是暴击的被动和箭雨优先升级。此外建议给猎人多装备增加暴击的食品。在箭雨升级到可以加攻击的时候,暴击也到了一定程度的时候,其AOE输出效率非常高唯一一点就是猎人的MP太少,箭雨消耗太大。
骑士
有了骑士以后,其他T职业都可以下岗了。优先被动技能,然后防御反击。其他看职业搭配随意。如果治疗够就可以不点龙血。如果拉的稳也可以不点卫戍前线。
萨满
龙卷风优先点出,配合魔法师和猎人的AOE,这是本游戏中的三个最强AOE之一。能量灌注也可以辅助用来增强续航念能力不好的职业。其他两个就比较随意了。
死灵法师
唯一一个能复活的职业,当然要点出来了。然后点开加暴击BUFF的技能之后就行了。死灵法师输出不太令人满意,同时也用不多MP,不需要续航。
和很多游戏中的圣骑士一样,本作也是一个又能T又能辅助加血的职业。被动优先点出,加血只能给自己加,其实可以放弃掉。其他两个技能配合起来又能T又能增加防御,非常不错。
战士
被动技能说实在经过试验没什么用,仇恨怎么都拉不稳。所以那个硬化皮肤就有点显得没用了。不如将其打造成DPS。
盗贼
吃暴击的职业,游戏中单体物理伤害最高的职业。先施毒,然后隐匿,然后双重打击。饰品多用加暴击的。
法师
建议陨石,火球,被动魔能涌动。在没有任何魔法值加成的情况下,魔能涌动的升级完全可以让法师的续航变得无限。同时火球的单体伤害虽然不高,但是后续的持续伤害非常可观。配合其他角色的持续伤害技能使用,每回合的持续伤害上三位数很轻松。陨石是游戏中为数不多的高效AOE技能之一,等级跟上之后,杀伤力很可观。极度深寒e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361323564因伤害较低,持续昏迷目标回合数较少没有实际意义,可以放弃。
德鲁伊
建议,野性狂暴和回春术。野性狂暴同样也是持续伤害比较可观,回春术则是一个非常强大的可持续回血技能,作为辅助治疗最好不过。催眠效果太短也不容易控制那个暴击所以可以放弃。盖亚赐福看玩家习惯,能恢复全队MP,但是消耗自己的MP挺多。想增加MP的续航依然建议用装备而不是寄希望于这个技能。
牧师
整个游戏必上的职业,唯一一个真治疗职业。建议治疗之环,惩戒。一个全队恢复,一个神圣属性的强力输出技能。让牧师变得能加血能输出。其他两个看队伍组成情况。首先单体恢复技能完全有其他职业的技能可以代替,效果也更好。虚弱也是同理,只不过这种群体虚弱这是独一份的。但是牧师MP一向有些吃紧,所以不建议浪费在虚弱上。
巴布瑞恩(野蛮人)
靠被动吃饭的野蛮人,三个被动全点上,那个主动可以考虑放弃。在被动技能成长起来以后,野蛮人是物理系输出最稳定最高的职业。
吟游诗人
唯一一个真辅助,还有群体AOE。当然了,说他是辅助他就是辅助,有AOE,有BUFF,有加血,但是都不算太精通。可根据队伍情况进行调整让其专职修炼某些技能。
猎人
四个技能都不错,但是暴击的被动和箭雨优先升级。此外建议给猎人多装备增加暴击的食品。在箭雨升级到可以加攻击的时候,暴击也到了一定程度的时候,其AOE输出效率非常高唯一一点就是猎人的MP太少,箭雨消耗太大。
骑士
有了骑士以后,其他T职业都可以下岗了。优先被动技能,然后防御反击。其他看职业搭配随意。如果治疗够就可以不点龙血。如果拉的稳也可以不点卫戍前线。
萨满
龙卷风优先点出,配合魔法师和猎人的AOE,这是本游戏中的三个最强AOE之一。能量灌注也可以辅助用来增强续航念能力不好的职业。其他两个就比较随意了。
死灵法师
唯一一个能复活的职业,当然要点出来了。然后点开加暴击BUFF的技能之后就行了。死灵法师输出不太令人满意,同时也用不多MP,不需要续航。