NBA2K16 MT球员卡获得方法 NBA2K16MT球员卡怎么获得

整理:游戏121
2024-05-07

nba2k16 mt模式 历史卡 开什么卡包能出

  NBA2K官方今早的Twitch直播中,介绍了一些NBA2K16里MyTeam模式里球员卡包的内容。
NBA2K16的球员卡包分为五个等级:
1) 铜卡(Bronze)
2) 银卡(Silver)
3) 金卡( Gold )
4) 水晶卡(Amethyst)
5) 钻石卡( Diamond)
除了基本的五个卡包等级外,球员卡包还会根据属性的不同分为不同主题,今日的直播中,Ronnie透露了其中的三种。
1.固定属性球员包(Day One),该卡包抽出的球员的总评就是游戏的初始名单能力值,后续不会改变。
2.绿色球员包(Green ),该卡包抽的的球员的总评会根据游戏名单能力值的更新而改变。如果你购买了NBA2K15的预购版,你将会获得三张绿色球员包。
3.高光时刻球员包(Special Moment),当球员在下个赛季里表现突出时,官方就会推出该球员的高光时刻球员包,比如欧文在下个赛季的比赛里又得到了50分,官方推出的高光时刻球员包抽出的欧文的得分属性和投篮属性就会得到明显的提升。
在NBA2K16的MT模式里,你同样可以从卡包里获得球衣,球场,战术卡,教练卡和续约卡等东西,你可以在交易大厅里出售自己不需要e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333361303066的卡片或购买自己需要的球员卡片。
如果你购买了乔丹封面特别预购版,你将会获得下图这张新秀赛季乔丹卡作为你的球队的建队基石。

NBA2K16MT模式详解攻略 NBA2K16MT模式在哪

NBA2K16MT模式详解攻略

  1. 倾向个性化,这个很好理解,就是在2K16的基础上有了更多选择性,队徽、球衣、球场百上的显示器、观众席的楼梯甚至都可以自定义选择自己喜欢的图案或者图片。

  2. 挑战,2K16的MT模式新增楼顶3V3联机,玩法不再单一。2K15中只有5V5联机。

  3. 对抗,在MT模式下新增对抗球队,原有的经典球队前提下再加入12支今年新推出的经典球队。而2k15的单机只能对度抗现役的球队,无法选择对抗经典球队。

  4. 奖励,2k16新怎更多奖励MT币的方式,MT币可以在MyTam模式里抽球员卡和各种资源卡。

  5. 球员卡片,全新的球员卡界面,球员卡分级为铜、金、紫水晶、钻石。在2k16中还推出了Moment Card,这种卡代表着球员某一刻内的巅峰能力值。

  6. 其他卡片,还新增了球鞋卡,每对鞋都有3种属性容选择,玩家可以通过自己喜好选择自己的球鞋和属性。除此之外,还有篮球卡,包括球队的球、动物图案、甚至可以是个沙滩球。还有历史悠久的球场、自由球员、欧洲联赛的球衣和标志。

NBA2K16MT模式怎么刷星 刷星方法和推荐球员

刷星方法:1、主要是刷背身分数7a686964616fe58685e5aeb931333363383963,注意是背身分数不是背打,在上篮或者投篮的同时按下L2背身按键,会触发背身然后瞬间完成主要动作,主要扣篮会变成上篮,急停跳投,命中后会加5分背身分数,最后加成背身也有100多。2、罚球要满10个命中越高分越多,三分不建议投,到后面强队命中太低,不如老老实实刷背身分数,如果偶尔投进一个,那投满5个拿命中分。3、犯规战术,有两种,一种领先分数比较大,这时候上替补,一直犯规,留个速度快的,开球直接突破上篮,对手拿球就犯规,第二球对方罚丢可以抢篮板分到手。第二种分差10分以内,第四节最后半分钟开始互相犯规,刷罚球,半分钟可以刷上20几个。4、加时赛,最后手段了,实在分不够靠这个。平时推荐快攻不要阵地战,防守直接放,或者包夹,三分随便他丢,很低命中。推荐球员:新手阶段大卫李,普拉姆利,魔术队哈里斯等有中投的最好后场:乔约翰逊小佩顿,JR,凯文马丁卢比奥,能断能突破,不要三分以上都白菜价,随便几盘就能凑到。进阶阶段小乔丹,米尔萨普,霍福德(全金便宜卡后场:太阳的埃里克布莱索雄鹿字母哥杰拉德格林,德罗赞,卢比奥也可以继续用小乔丹很必要,防守直接升一个档次,进攻全靠扣篮,速度71,同位置无人能敌。最后阶段浓眉,小加索尔,小乔丹后场:新秀乔丹,沃尔,威少,基德(99星送)想买紫卡最先选择浓眉,体力超群,和乔丹组成无敌内线,谁来盖谁,99乔丹进来也得掉颗牙詹姆斯作用大于杜兰特,这代太吃身体,杜兰特这代身体只有B评。所有球员选速度快,身体条件好的,最好扣篮属性都70+注:小乔丹比小加优秀。条件1234都刷全可以到1300+分,不过本人懒,分够了就结算了,早早通关。挑战:很多限制3金卡,推荐小乔丹,沃尔,威少。徽章最先升这三个。转

NBA2K16 MT模式怎么MT模式攻略

MT模式:难度超高阿,打得很吃力,特别是打到600分以上的场子,要打快抢出手就很难不失误和不失投,偏偏电脑快攻强的跟鬼一样,我快攻大空档都可以放枪,电脑快攻空档叁分两分绝对可以射到我脱裤子,所以也是要拼防守反击。
可是一拼防守,电脑在那边传传导导,一定要拖到20秒过后才射,挖咧!才6分钟是有几次可以这样拖,万一没抢到篮板或者犯规又拖更久了...现在又没有被框后仰...是要怎么稳定700、800分啦,而且光赢球就很难。
传球尽量用指定传球ps好像是r1 xbox不瞭解(要计一下自己场上球员位置 SF SG等等 才不会传错),单单按传球很容易被抄走,也会常传到其他球员手上 (这带AI不错会跑空档 自己要判断哪边有空档)
防守可以设定巩固禁区 强势防守等 普通等级的电脑三分球不会很准 ,内线就L2 自己慢慢守不必太急
要拿高分篮板要巩固好 快攻一次(助攻得分等等加起来也有10几分),成功防守完后 可以试试快速转换进攻 不过这代电脑回防比上一代进步许多
分数加成 命中率加很多 叁分球要投5颗以上才算入命中率 罚球要10颗 (以前不用..)
新手一开始都会狂投三分吧 试试中距离会比较容易 叁分就算大空档也很常不进..另外党拆这带也很好用 挡时可以决定左边右边跟挡完要此球员要切入还塬地,切入可以传球上篮 塬地可以传球投中距离 超好用的 可以练练看,建议可以去练习模式学一下 练10分钟会比一直打进步许多
你说的那个技能基本上跟价钱没啥关系 除非他把他全部装到满(但其实也没差多少),每个球员都会有内建徽章(同样的卡内建的都一样) 越强基本配戴徽章越多 除了本身的
还有额外空的2.3个洞给你装新徽章,刚开始都是铜的可以自己升级到银在到金,抽卡都会拿到徽章卡,不过跟上面讲的一样 对价钱影响不大(到最后会一堆徽章卡) 而新的旧的更是完全没影响
价钱影响就是 数值越好越贵(废话..) 70的铜卡会比71.72的银卡更贵许多,因为有些比赛会限制只用铜卡.银卡等等 同理80的银卡比81金卡会贵点 (有些叁分很准的卡也会特别贵)
另外这代还有新的动态卡 可能几个礼拜数值会更新 所以会比现役卡更贵 但这是新的卡种价格波动可能会乱七八糟 开季会比较明朗。
[解说]本次取消分身Kerr的解说,增加了新的球评,在中场分析时会像转播一样会将镜头拉回到棚内,两队也有精彩动作的集锦,让整个中场讲评不像前一代一样单调乏味
[AI]比起前一代战术跑动像木头人,没招被防到贴脸还会进球的无耻AI,这一代AI会积极地掩护挡切及跑位,在弱边也一样会做无球掩护,某些e68a847a686964616f31333337616466球员还会作切入后反跑的动作,不再像前一代靠防守AI故意内缩来为电脑制造机会,这一代AI进攻可说是最大的进步
[总结]防守的加强,导致这一代的NBA 2K16必须有着更多的掩护及战术,光靠某些明星球员的单打能力是不行的,也没有办法像2K15一样在外面晃来晃去晃到变绿色的(公园里一堆这种怪咖小),总之这一代的NBA 2K16值得!!!!

NBA2K16MT模式中锋球员怎么选择

热火奥尼尔

优点:

全联盟最强力量,吨位惊人,接球靠打后直接灌篮是司空见惯的是.

虽然罚球依然看天,但是命中率还算可以接受(熟悉之后控制在70左右没什么太大的问题)

体能也绝对够用.

缺点:

射程被局限在油漆区内,移动速度缓慢,护球能力差,背身数值不高,如果硬吃不了对手命中率堪忧.

总评:

非常强大的一张卡,虽说如果硬吃不了对手进攻命中率堪忧,可是想想好像也没有什么球员是鲨鱼硬吃不了的吧?

至于护球和移动的问题,也可以依靠战术解决.

这代2K个人感觉是倾向于力量型中锋的,小白都能发挥威力的球员.

大梦

优点:

目前数值最强中锋

射程广,背身无解(刚拿到的时候不太会用,直到我看到了大梦背身后仰有98……)晃肩之后接背身后仰的命中率简直破坏游戏平衡…

防守逆天,95的防守总评不用多说什么了…..

罚篮虽然只有71,但是姿势好,几乎能够百罚百中…

缺点:

作为柔性中锋的代表,要玩好大梦还是需要了解一点背身技术的,高手的大梦跟小菜鸡的大梦不是一张卡….

再说个勉强算缺点的,中投姿势太慢….楼主PG是库里啊….习惯高速出手了,一到大梦一不小心就按短了……

动态考神

动态到紫

优点:

进攻端火力强到不像话,内线中投还特么有3分,而且全是水准以上的水平.更可怕的是考神的力量也有95….对篮板的保护也不错.有技术有身体,进攻端单打能力应该是目前卡当中最强C.

缺点:

速度慢,护球差,如果不能一下落位,容易失误.防守端在顶级中锋当中比较渣,积极性差.而且楼主个人认为如果有一天他现实中3分不准了………

复古霍华德

事先声明,这张卡真没用过,人品不好到现在还没抽中…

根据85现役卡来进行推测,应该还算可靠.

优点:

紫兽兽最让人眼前一亮的是他的速度,83!!!你要知道绝大部分的小前锋都没有这个速度!!!老闪电侠韦德才80的速度….

接近极限的98点原地扣篮,97力量值,双板90+,超高的积极性.对了还有88的勾手(别小看这个,进攻火力的多样化是非常可怕的).90的防守总评

这些数值你看到了什么?我看到的是一个可怕的终结者,无与伦比的防守者,颜扣达人,把篮球当排球玩,篮板随便抓….

优点还需要说嘛?妈蛋,说的我好想要啊….

缺点:

非常糟糕的护球,非常糟糕的中距离,非常糟糕的罚球….当然这些缺点跟上面那些优点比起来什么都不是了….

桑普森

优点:

高,真特么高….

众所周知,身高是2K游戏里面的隐藏数值,虽然不影响总评却是一项异常重要的数据.

以下所有数值都要根据身高来进行一点微调.

内线全部水准以上水平,力量值94,还算不错的中投.不错的防守数值.

缺点:

每一样水平都不错,但每一样水平都不是顶尖,即使在有身高加成的情况下

没有紫卡C的时候可以用桑普森补强下,有紫卡C的话,好像就可以安心打替补了…

时刻87白边:

看到我们敬爱的小吧在那边吹白边第一C了,我私心觉得他肯定是用code换到白边后心理隐藏加成了!

首先来说优点:

给了白边比复古霍华德还强的篮板能力(太能吹了….这能力值给的好随意啊….)

比复古霍华德整整强了10点的盖帽值(我心里替兽兽不服气啊!!!)

噫,这货竟然还有80的原地中投!(然而罚篮只有40…..这什么鬼…..)

在C当中非常不错的速度74.

好了来看缺点:

别被白边的盖帽能力给骗了,这货的防守数值其实非常一般,跟顶尖C比起来能被爆出渣,只有79的力量值….在防守端我仿佛看到白边被各种禽兽C肆虐的场景…

自主进攻能力几乎为0,虽然勾手有81左右,可是背身技巧只有55…再加上79的力量值,貌似只能错位欺负下123号位的球员了….(还不一定就比别人强壮啊….)

总评:

历史级别的篮板手,盖帽专家,其余的过于平庸,是一个设定上非常奇异的球员卡….

DPOY大梦:

之前有吧友问我DPOY大梦跟历史大梦哪个性价比高,先不说结论,我们先来看看对比。

历史大梦93,DPOY大梦95

先说内线进攻:

几乎加无可加,区别不大,硬要说的话,95大梦侵略性更高,更会造犯规,在PVE中基本感觉不出差距。

有点差距不得不说,95大梦的力量达到了91加上鞋子可以达到99的极限值,而93大梦只有84的力量配上鞋子也只能达到93,这对进攻和防守都是一个扣分项。

外线进攻:

95大梦的数值也更为合理,93大梦的3分比95多了20多。。。。但是谁用大梦投3分啊。。。。

中投95大梦接近双80.罚球95大梦也更好。

但是有一点不得不说,大梦的中投姿势非常难掌握。而且在我的体系中,大梦的作用更多在于外线战术没成功后内线的一波强打,一般也用不上大梦去耍几个中投。。。。

防守端:

DPOY大梦啊。。。防守端完爆历史大梦,盖帽90,抢断比历史大梦多了15点,打过PVP的玩家应该都知道一个内线会偷球对防守有多大的帮助吧。。。

还有95大梦终于不用被人爆前场篮板了!!!82的前场篮板比历史大梦多了整整17点!

结论:无论进攻防守,DPOY大梦都是强于历史大梦的,但是DPOY大梦的价值可能更多体现在PVP上,如果纯打PVE的话,考虑到两者的价格差距,买个历史大梦玩玩也是不错的。

DPOY罗宾逊

94罗宾逊比历史罗宾逊要强的太多,拿这两个当对比有点不太合适,咱就拿同为DPOY的大梦来比较吧。

首先是体型,7尺1比大梦要高,体重却比大梦轻,数值上94罗宾逊有着C位上少见的70+的速度值。

力量上只有88点是个缺憾,再加两点就完美了,内线进攻上主要数值跟大梦不相上下(大致还是输一点大梦,但是差距不大)个人偏爱的翻身跳投上面数值有96,勾手能力值差了点(但是除了天沟,好像历代这个动作使用率都不是很高啊。。。。)

外线上面,中距离准心一般,但是相较于大梦那奇葩的出手,对新人来说搞不好还更好与大梦?

罚球70的数值虽然不如大梦,但也能很好的利用罚球了。

防守端上面罗宾逊跟大梦是有些不同的,大梦的整体稳定性会更好与罗宾逊,但是防守爆发上,罗宾逊强于大梦。(这个好像有点表达问题。。。总的来说就是罗宾逊的盖帽和抢断都优于大梦,但是跟大梦对位的球员的命中率则会更低)

在防守端上罗宾逊的可操作性要强于大梦,得益于他73的移动,和86的抢断。有信心的玩家用罗宾逊能打出更漂亮的防守。

最后如果你经费有限,e5a48de588b67a6431333363376465买不起大梦,不妨考虑下罗宾逊哦~

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