伟大时代:中世纪 手动贸易的路线和心得
《伟大时代:中世纪》怎么使用中文
中世纪(Middle Ages)(约公元百476年~公元1453年),是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),自西罗马帝国灭亡(公元476年)到文艺复兴和大航海时代(13世纪末至14世纪中叶)的这段时度期。
另有说法认为中世纪结束于文艺复兴和大航海时代。"中世纪"一词是15世纪后期的意大利人文主义者比昂问多开始使用的。
这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁的战争,造成科技和生答产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪早期在欧美普遍被称作"黑暗内时代",传统上认为这是欧洲文明史上发展比较缓慢的时期。(关于容其名称,也叫做"Medieval Ages"或"Middle Times",也称之为"Dark Ages")
另有说法认为中世纪结束于文艺复兴和大航海时代。"中世纪"一词是15世纪后期的意大利人文主义者比昂问多开始使用的。
这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁的战争,造成科技和生答产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪早期在欧美普遍被称作"黑暗内时代",传统上认为这是欧洲文明史上发展比较缓慢的时期。(关于容其名称,也叫做"Medieval Ages"或"Middle Times",也称之为"Dark Ages")
《伟大时代中世纪》前期赚钱方法 怎么赚钱
前期没钱靠平衡自己需求,只要不过度生产税收是够的,有了多余产品就出百去探路,签贸易协议,商人开平衡让他自己跑去,记住商人的路线不要资源重复性过高,不然只有赔的份度。开卫星城可以直接买电脑的也可以自己派殖民者找资源开,卫星城的产出要跟之前的城互补,这样才能收益最大化。科技先点生产再建设或者看情况内混着来,电脑一般也会自己修路。商人跑商的时间以10周为最好,刚好一个生产周期。以6城来算,除了木头和砖是25个,其他一般是33个左右可以做到完美平衡,就是每个城富裕度100,我自己玩选的巴黎,人口11800,因为点容数不够不能升到15000人口。最后一点,这个是生产科技点满的产业分配。
伟大时代中世纪商人数量怎么这么少
要那么多商人没用的,我8个城才一个商人,跑一圈不到10周,商人越多越不赚钱,后面来的只有亏的份,根本赚不到差价。只要规划好,一个国家最多两个商人就够。
伟大时代中世纪开局怎么玩 新手向开局玩法攻略
其实这个游戏的新手指导太不友好了 根本没有介绍清楚贸易的性质
e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337616464这个游戏的商品数量并不多 自动贸易的性质与大多游戏都不一样
其实仔细读自动贸易介绍就不难体会
选平衡的话 商人会自动估计你所设置的商圈里面城市的一个大致需求 然后进行自动配比在进货跑圈圈
那么稳定整个商圈的需求与城市产出搭配 就可以获利
选生产 商人会优先选择城市成品产出 然后配比在跑圈圈
手动的还没试过 进出口价格波动 这个不好计算 感觉好难 就放弃了
对于战斗 不想吐槽战斗力大战 但是还是小兵1队对1队的回合制打发 其他队伍就在旁边摇旗呐喊助威 简直雷的不要不要的
开局并不难 看下城市的商品产出 然后看下第一个城市的商品产出 针对性的设置自己城市的产出 没用的就拆掉
开局我遇到过2种
1种带商人的 这种与其他村子没有交易协定
还1种是没带商人的 这种直接与第一个村子有协定 直接招个商人即可贸易
开局建筑1级就够 然后就做个小分队 出去开村子
这里说一下 ALT键是个好东西建新村子可以看到产出与推荐位置跑商可以看见城市产出 战斗可以看见战斗力
新村子没适合的资源就不要建 以免重复 也为后面的制作商品留下栏位
找到适合自己的资源产出然后招个建筑队 建个道路招个商人跑跑初期建设用的材料
然后保持1级 继续重复村子建起来3,4个就可以画上一个大圈给商人自己跑了 肯定不亏 除非你都是卖一样的东西 商人包包不够可以做小货车 1个增加100点运输量
初期 基本没甚么问题了
然后多看看城市产出与城市存货什么差就升那个建筑的级别 反正一个商圈 供需都算一起升1个 都有分享
外交方面不用主动去签订协约中立城邦都会主动和你签约收买城镇 只用送钱和做任务 手上随时留个空闲商人或者跑跑短程
e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337616464这个游戏的商品数量并不多 自动贸易的性质与大多游戏都不一样
其实仔细读自动贸易介绍就不难体会
选平衡的话 商人会自动估计你所设置的商圈里面城市的一个大致需求 然后进行自动配比在进货跑圈圈
那么稳定整个商圈的需求与城市产出搭配 就可以获利
选生产 商人会优先选择城市成品产出 然后配比在跑圈圈
手动的还没试过 进出口价格波动 这个不好计算 感觉好难 就放弃了
对于战斗 不想吐槽战斗力大战 但是还是小兵1队对1队的回合制打发 其他队伍就在旁边摇旗呐喊助威 简直雷的不要不要的
开局并不难 看下城市的商品产出 然后看下第一个城市的商品产出 针对性的设置自己城市的产出 没用的就拆掉
开局我遇到过2种
1种带商人的 这种与其他村子没有交易协定
还1种是没带商人的 这种直接与第一个村子有协定 直接招个商人即可贸易
开局建筑1级就够 然后就做个小分队 出去开村子
这里说一下 ALT键是个好东西建新村子可以看到产出与推荐位置跑商可以看见城市产出 战斗可以看见战斗力
新村子没适合的资源就不要建 以免重复 也为后面的制作商品留下栏位
找到适合自己的资源产出然后招个建筑队 建个道路招个商人跑跑初期建设用的材料
然后保持1级 继续重复村子建起来3,4个就可以画上一个大圈给商人自己跑了 肯定不亏 除非你都是卖一样的东西 商人包包不够可以做小货车 1个增加100点运输量
初期 基本没甚么问题了
然后多看看城市产出与城市存货什么差就升那个建筑的级别 反正一个商圈 供需都算一起升1个 都有分享
外交方面不用主动去签订协约中立城邦都会主动和你签约收买城镇 只用送钱和做任务 手上随时留个空闲商人或者跑跑短程
伟大时代中世纪怎么提高城主好感度
城一商人,设计是这样。其实到了后面有得个十来座城,你也没辙,十来个商人是完全够辐射的了。只能说这种机制是有制作方的考量