侠客风云传前传MOD编辑器修改招式方法详解
侠客风云传前传招式怎么修改 修改招式方法一览
方法一览:
下面介绍一下前传的套路修改,文件:RoutineNewData.txt
以天山六阳掌为例:
100012 天山六阳掌 逍遥派绝学,出招轻灵飘逸,优雅清隽,却暗藏汹涌杀机。此套掌法当年由天山童姥教导虚竹,由于使用者多为女子,为弥补力弱缺点,招式渐趋狠辣。
招式共有阳春白雪、阳关三迭与生死符。 拳掌+1、气功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008
ID,名字,描述什么的就不说了我们从UI_fi_02_11开始
sIcon UI_fi_02_11 :这个是在战斗的时候下选列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑,等等)
iWearAmsType 4 :这个是套路的类型,决定套路由人物的什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)
iAddition 2 :这个参数我分析不出来,我改大改小发现对套路没有影响,有知道的同学分享一下
LevelUpStyle 4 :这个是套路的修炼难度,数值越大越难修炼,最大11,当然你也 可以改RoutineExp.txt文件来改变修炼难度
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):这个是套路升级时的增益,括号里第一个数值24是增益的属性,第二个数值1为增益值,中间要用“,”(注意是英文的逗号)相连,要改多重增益,括号之间用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,当然除了兵器属性,你也可以加其它属性类似:51.暴击52.反击53.闪避等等)
ForceContact 0 :这个参数我也分析不出来,目前发现文件里所有的套路这个数值都是0,所以创造套路的时候,打0即可
NeedToSelectTarget 1 :这个决定套路要不要选定目标,1是需要,0是不需要,类似箫复的玄霄东南飞就不需要选定目标
SkillType 0 :这个是套路的伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)
TargetType 2 :这个是套路攻击目标,2是敌人,1是队友
TargetArea 3 :套路的范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)
Range 1 :套路的攻击范围,越大范围远大(比如前面选择1.直线,这里输入3,那么就是直线攻击3格)
AOE 0 :套路攻击的溅射格数,注意前面选择单体才有AOE
Damage 5 :这个就是决定套路面板伤害的东西了,有的人会诧异有些高级套路这个值比某些低级套路还低,因为这代的套路伤害不是直接以某个具体的值来显示了,这个值相当于倍率,为了方便理解,我会在下面特别加讲e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363386134
UseAp 30 :这个值是套路消耗的内力,这个30是30%的意思,也就是消耗人物最大内力的30%(一招耗30%的蓝,我也是醉了,表示官方真会玩)
※面板伤害的计算公式:这代伤害由Damage与UseAp两个值决定,Damage的5是一个阙值,当你输入了5,你的套路面板伤害就和内力消耗一样,10就是两倍了,后来我就推出了面板伤害由这样一条公式决定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大内力,Z是UseAp的值),其实就是Damage这个值除以5乘以消耗的内力
比如你的大师兄最大内力为1000,那么大师兄用这招的面板伤害就是5/5*1000*30%=300,想改出高伤低耗得武功,加大Damage的值,减小UseAp的值(注:这里的面板伤害是人物属性界面的伤害,具体战斗伤害还受到类似装备,BUFF,内功等因素影响)
CD 3 :套路的回气时间,这个套路的CD明显是3回合
Condition 500025 :套路的攻击附加BUFF,这里500025对应的是BattleCondition.txt里面的聚气的ID,想要什么BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了
SkillEffectID 100014008:套路的攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个比较炫酷的特效:200023001.十殿阎罗刀 200023002.阴法渡冥河龙100005001.图山河啸)
下面介绍一下前传的套路修改,文件:RoutineNewData.txt
以天山六阳掌为例:
100012 天山六阳掌 逍遥派绝学,出招轻灵飘逸,优雅清隽,却暗藏汹涌杀机。此套掌法当年由天山童姥教导虚竹,由于使用者多为女子,为弥补力弱缺点,招式渐趋狠辣。
招式共有阳春白雪、阳关三迭与生死符。 拳掌+1、气功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008
ID,名字,描述什么的就不说了我们从UI_fi_02_11开始
sIcon UI_fi_02_11 :这个是在战斗的时候下选列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑,等等)
iWearAmsType 4 :这个是套路的类型,决定套路由人物的什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)
iAddition 2 :这个参数我分析不出来,我改大改小发现对套路没有影响,有知道的同学分享一下
LevelUpStyle 4 :这个是套路的修炼难度,数值越大越难修炼,最大11,当然你也 可以改RoutineExp.txt文件来改变修炼难度
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):这个是套路升级时的增益,括号里第一个数值24是增益的属性,第二个数值1为增益值,中间要用“,”(注意是英文的逗号)相连,要改多重增益,括号之间用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,当然除了兵器属性,你也可以加其它属性类似:51.暴击52.反击53.闪避等等)
ForceContact 0 :这个参数我也分析不出来,目前发现文件里所有的套路这个数值都是0,所以创造套路的时候,打0即可
NeedToSelectTarget 1 :这个决定套路要不要选定目标,1是需要,0是不需要,类似箫复的玄霄东南飞就不需要选定目标
SkillType 0 :这个是套路的伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)
TargetType 2 :这个是套路攻击目标,2是敌人,1是队友
TargetArea 3 :套路的范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)
Range 1 :套路的攻击范围,越大范围远大(比如前面选择1.直线,这里输入3,那么就是直线攻击3格)
AOE 0 :套路攻击的溅射格数,注意前面选择单体才有AOE
Damage 5 :这个就是决定套路面板伤害的东西了,有的人会诧异有些高级套路这个值比某些低级套路还低,因为这代的套路伤害不是直接以某个具体的值来显示了,这个值相当于倍率,为了方便理解,我会在下面特别加讲e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363386134
UseAp 30 :这个值是套路消耗的内力,这个30是30%的意思,也就是消耗人物最大内力的30%(一招耗30%的蓝,我也是醉了,表示官方真会玩)
※面板伤害的计算公式:这代伤害由Damage与UseAp两个值决定,Damage的5是一个阙值,当你输入了5,你的套路面板伤害就和内力消耗一样,10就是两倍了,后来我就推出了面板伤害由这样一条公式决定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大内力,Z是UseAp的值),其实就是Damage这个值除以5乘以消耗的内力
比如你的大师兄最大内力为1000,那么大师兄用这招的面板伤害就是5/5*1000*30%=300,想改出高伤低耗得武功,加大Damage的值,减小UseAp的值(注:这里的面板伤害是人物属性界面的伤害,具体战斗伤害还受到类似装备,BUFF,内功等因素影响)
CD 3 :套路的回气时间,这个套路的CD明显是3回合
Condition 500025 :套路的攻击附加BUFF,这里500025对应的是BattleCondition.txt里面的聚气的ID,想要什么BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了
SkillEffectID 100014008:套路的攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个比较炫酷的特效:200023001.十殿阎罗刀 200023002.阴法渡冥河龙100005001.图山河啸)
侠客风云传前传怎么修改存档 天赋武学存档修改方法...
最简单的改存档方法:
首先大家找到游戏存档位置,config文件夹里SAVEDATE
然后,里面有很多存档,下方save0就是你的第一个存档,上面的是自动存档
把存档复制桌面上,打开记事本,直接拖进去,你会发现很多很多字母和数字,然后最简单的搜索方式,第一行往后拖就能看见"m_iMoney这个就是你的金钱,数字自己改,m_iAttributePoints这个是阅历点数,
天赋修改最简单的方法,如何找到自己想找的人物,直接去搜当前人物的天赋代码,比如301,335 就是天龙线的古月轩,然后在这个数字后面添加逗号和想要的天赋代码,比如妙手空空是305.
有些人物天赋相同怎么区分,也很简单,首先先搜出天赋代码数字,然后看这个数字前面的英文字母"DefSword":,代表破剑 ,DefBlade代表破刀,一次类推,自己去游戏里对应看是否是你要改的人物,
另外如何添加武学,"NpcType":2,"NowPractice":100109,"strNowDoQuest":"NQ00002","这行是武学的意思
NpcType":2是武学等级 后面是武学代码,想要添加的,先找到自己人物,在武学最后添加自己喜欢的武学代码。
都完成后保存,然后拖回原文件,覆盖,再进游戏就可以了。
另外记得标点符号一定不错,不然存档就坏了,所以多保存几个,自己慢慢试验下。
另外给出全天赋代码
200=讨价还价。能以较低的价格买入道具
201=无奸不商。能以较高的价格卖出道具
202=明察秋毫。容易发现场景上的隐藏物品
203=潜龙蝶影。敌人警戒的距离降低
204=大收藏家。可以看见商店隐藏的物品
205=喜从天降。战斗掉宝的机率增加
206=天生神童。平时可以帮助全队获得更多的经验
207=见多识广。平时可以帮助全队获得更多的阅历
208=神农百草。容易发现场景上的草药
209=矿石冶炼。容易发现场景上的矿石
210=毒物探索。容易发现场景上的毒虫
301=兄弟情深。每有一名队友伤重离场时,获得霸体,下次攻击必定暴击
302=血战到底。第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战
303=隐匿。休息后进入隐匿状态,隐匿状态下攻击必定暴击
304=遗策点穴。伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动
305=妙手空空。攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大
306=有事先走。血量低于15%必定离场(把史燕这个天赋去除,她就不会乱离除让我们破财了)
307=国色天香。周遭二格男性角色伤害提升
308=我佛慈悲。攻击后不会造成对方伤重离场,必定留下一条生路
309=背刺。从背后攻击,必定暴击
310=逆境。气血越低,攻击越高
311=战意。周遭二格敌人越多,攻击越高
312=玉树临风。周遭二格女性角色伤害提升
313=反击必暴。反击时必定暴击
314=霹雳火。伤重离场时,投掷霹雳雷火弹造成周遭二格敌人损伤气血
315=以眼还眼。被暴击后,下次攻击必定暴击
316=老子有钱。每次攻击时有机率耗损队伍财产,洒出金钱镖提升伤害
317=唯我独尊。我方场上只剩自己时,每次攻击必定暴击
318=以眼还眼。被暴击后,下次攻击必定暴击
319=天生神童。战斗后获得经验加成
320=妙手着春。战斗中使用丹药成效提升。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间大幅增加
321=越战越勇。攻击造成对方伤重离场后,获得聚气与狂暴状态
322=武器大师。使用武器的队友攻击提升
323=搏击大师。拳掌指腿的攻击提升
324=花香四溢。队友内力耗损降低,敌人内力耗损提升
325=绵里藏针。同伴离场时,获得绵里针状态,恢复气血、减伤并且e5a48de588b6e79fa5e9819331333363393065必定反击
326=神机妙算。我方侠客休息时可回复更多气血与内力
327=凌波微步。攻击后可再次移动
328=十香软筋。伤重离场时,施放烟雾让周遭四格敌人内力流失
329=天意难违。伤重离场时,给予攻击者意志消沉三回合
330=意乱情迷。伤重离场时,随机让一名敌人暂时陷入混乱状态
331=吃香喝辣。攻击时有概率食用背包的食物,提升能力
332=王者风范。周遭二格同伴越多,伤害越高
333=趁人之危。攻击造成对方伤重离场后,下一次攻击必定暴击
334=惺惺相惜。同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助
335=并肩作战。身旁同伴攻击时,有概率一起攻击
336=锦上添花。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间增加
338=嗜酒如命。攻击时有概率饮用背包的酒,提升能力
339=神偷盗帅。攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大
341=遗策内伤。伤重离场时,造成周遭二格敌人内伤
342=遗策破甲。伤重离场时,造成周遭二格敌人破甲
343=遗策目盲。伤重离场时,造成周遭二格敌人目盲
344=遗策晕眩。伤重离场时,造成周遭二格敌人晕眩
345=遗策恐惧。伤重离场时,造成周遭二格敌人恐惧
346=遗策气盾。伤重离场时,让周遭二格友方获得气盾
347=遗策必暴。伤重离场时,让周遭二格友方获得必定暴击
348=遗策聚气。伤重离场时,让周遭二格友方恢复气血
349=遗策归元。伤重离场时,让周遭二格友方获得归元
350=遗策噬气。伤重离场时,让周遭二格友方获得噬气
351=意志坚定。不受意乱情迷影响
352=支持。身旁同伴攻击时,有概率一起攻击
353=损人利己。每有一名队友伤重离场时,获得气盾,下次攻击必定暴击
首先大家找到游戏存档位置,config文件夹里SAVEDATE
然后,里面有很多存档,下方save0就是你的第一个存档,上面的是自动存档
把存档复制桌面上,打开记事本,直接拖进去,你会发现很多很多字母和数字,然后最简单的搜索方式,第一行往后拖就能看见"m_iMoney这个就是你的金钱,数字自己改,m_iAttributePoints这个是阅历点数,
天赋修改最简单的方法,如何找到自己想找的人物,直接去搜当前人物的天赋代码,比如301,335 就是天龙线的古月轩,然后在这个数字后面添加逗号和想要的天赋代码,比如妙手空空是305.
有些人物天赋相同怎么区分,也很简单,首先先搜出天赋代码数字,然后看这个数字前面的英文字母"DefSword":,代表破剑 ,DefBlade代表破刀,一次类推,自己去游戏里对应看是否是你要改的人物,
另外如何添加武学,"NpcType":2,"NowPractice":100109,"strNowDoQuest":"NQ00002","这行是武学的意思
NpcType":2是武学等级 后面是武学代码,想要添加的,先找到自己人物,在武学最后添加自己喜欢的武学代码。
都完成后保存,然后拖回原文件,覆盖,再进游戏就可以了。
另外记得标点符号一定不错,不然存档就坏了,所以多保存几个,自己慢慢试验下。
另外给出全天赋代码
200=讨价还价。能以较低的价格买入道具
201=无奸不商。能以较高的价格卖出道具
202=明察秋毫。容易发现场景上的隐藏物品
203=潜龙蝶影。敌人警戒的距离降低
204=大收藏家。可以看见商店隐藏的物品
205=喜从天降。战斗掉宝的机率增加
206=天生神童。平时可以帮助全队获得更多的经验
207=见多识广。平时可以帮助全队获得更多的阅历
208=神农百草。容易发现场景上的草药
209=矿石冶炼。容易发现场景上的矿石
210=毒物探索。容易发现场景上的毒虫
301=兄弟情深。每有一名队友伤重离场时,获得霸体,下次攻击必定暴击
302=血战到底。第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战
303=隐匿。休息后进入隐匿状态,隐匿状态下攻击必定暴击
304=遗策点穴。伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动
305=妙手空空。攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大
306=有事先走。血量低于15%必定离场(把史燕这个天赋去除,她就不会乱离除让我们破财了)
307=国色天香。周遭二格男性角色伤害提升
308=我佛慈悲。攻击后不会造成对方伤重离场,必定留下一条生路
309=背刺。从背后攻击,必定暴击
310=逆境。气血越低,攻击越高
311=战意。周遭二格敌人越多,攻击越高
312=玉树临风。周遭二格女性角色伤害提升
313=反击必暴。反击时必定暴击
314=霹雳火。伤重离场时,投掷霹雳雷火弹造成周遭二格敌人损伤气血
315=以眼还眼。被暴击后,下次攻击必定暴击
316=老子有钱。每次攻击时有机率耗损队伍财产,洒出金钱镖提升伤害
317=唯我独尊。我方场上只剩自己时,每次攻击必定暴击
318=以眼还眼。被暴击后,下次攻击必定暴击
319=天生神童。战斗后获得经验加成
320=妙手着春。战斗中使用丹药成效提升。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间大幅增加
321=越战越勇。攻击造成对方伤重离场后,获得聚气与狂暴状态
322=武器大师。使用武器的队友攻击提升
323=搏击大师。拳掌指腿的攻击提升
324=花香四溢。队友内力耗损降低,敌人内力耗损提升
325=绵里藏针。同伴离场时,获得绵里针状态,恢复气血、减伤并且e5a48de588b6e79fa5e9819331333363393065必定反击
326=神机妙算。我方侠客休息时可回复更多气血与内力
327=凌波微步。攻击后可再次移动
328=十香软筋。伤重离场时,施放烟雾让周遭四格敌人内力流失
329=天意难违。伤重离场时,给予攻击者意志消沉三回合
330=意乱情迷。伤重离场时,随机让一名敌人暂时陷入混乱状态
331=吃香喝辣。攻击时有概率食用背包的食物,提升能力
332=王者风范。周遭二格同伴越多,伤害越高
333=趁人之危。攻击造成对方伤重离场后,下一次攻击必定暴击
334=惺惺相惜。同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助
335=并肩作战。身旁同伴攻击时,有概率一起攻击
336=锦上添花。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间增加
338=嗜酒如命。攻击时有概率饮用背包的酒,提升能力
339=神偷盗帅。攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大
341=遗策内伤。伤重离场时,造成周遭二格敌人内伤
342=遗策破甲。伤重离场时,造成周遭二格敌人破甲
343=遗策目盲。伤重离场时,造成周遭二格敌人目盲
344=遗策晕眩。伤重离场时,造成周遭二格敌人晕眩
345=遗策恐惧。伤重离场时,造成周遭二格敌人恐惧
346=遗策气盾。伤重离场时,让周遭二格友方获得气盾
347=遗策必暴。伤重离场时,让周遭二格友方获得必定暴击
348=遗策聚气。伤重离场时,让周遭二格友方恢复气血
349=遗策归元。伤重离场时,让周遭二格友方获得归元
350=遗策噬气。伤重离场时,让周遭二格友方获得噬气
351=意志坚定。不受意乱情迷影响
352=支持。身旁同伴攻击时,有概率一起攻击
353=损人利己。每有一名队友伤重离场时,获得气盾,下次攻击必定暴击
《侠客风云传前传》存档编辑器怎么用 存档编辑器分...
1. 该存档修改器主要有两个目的:让各位同好玩的更久,为国产游戏加油助威
2. 绿色,无附加,免费.
3. 完全针对存复档修改,版本更新不会造成使用问题
4. 由于接触该游戏时间不长,资料收集不多,目前功能不完整,后续会制逐步改进.
5. 有什么意见和问题请跟帖,由于个人精力有限,欢迎大家提供更多游戏数据内容
6. 适度修知改,支持国产
安装说明1.0.0.0
1. 需要安装.Net Framework 3.5或以上版本 (Windows 7系统一般都有自带)
2. 解压以后为3个文件,一个exe,一个dll和一个数据txt文件,拷贝到游戏根目录下运行exe即可.
3. 需要繁道体版本的同学只要把txt文件转码即可,不另行提供
2. 绿色,无附加,免费.
3. 完全针对存复档修改,版本更新不会造成使用问题
4. 由于接触该游戏时间不长,资料收集不多,目前功能不完整,后续会制逐步改进.
5. 有什么意见和问题请跟帖,由于个人精力有限,欢迎大家提供更多游戏数据内容
6. 适度修知改,支持国产
安装说明1.0.0.0
1. 需要安装.Net Framework 3.5或以上版本 (Windows 7系统一般都有自带)
2. 解压以后为3个文件,一个exe,一个dll和一个数据txt文件,拷贝到游戏根目录下运行exe即可.
3. 需要繁道体版本的同学只要把txt文件转码即可,不另行提供
《侠客风云传前传》内功修改图文教程 内功怎么修改
侠客风云传前传内功怎么修改?今天小编就为大家带来侠客风云传前传内功修改方法,让我们来一起看看吧!
点击下载:《侠客风云传:前传中文版》
有了纯净mod后,放置路径如下 X/TaleofWuxiaThe Pre-Sequel/Mods/1.0.2.3/Config/TextFiles/*.txt,需要自己新建文件夹
由于修改的是内功,所以只需要把NeigongData(注意不是BattleNeigong,BattleNeigong似乎是本传的内功文件,不知道为何前传会解压出来)以及BattleCondition放进去就成
BattleCondition是修改各种招式效果的文件,你可以先修改出自己想要的效果,然后加进内功心法里,当然,用游戏原本设定的效果组合出自己想要的内功也可以,这也是最简单的修改方法。这个文件还有一个重要的作用就是可以查看各种buff的代码,以作参考。
如何修改招式效果稍后再谈,先说最简单的,用游戏初始的效果设定组合出自己想要的内功。
拿九阴真经举例,玩家可以练的九阴代码为70077(赛王爷的是70033),在记事本里搜索到它,这个是我自己修改过后的:
70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。 气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]
满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]
一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击 (1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1) (11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 11 NeigongImage33 100034 (10,0,70077,1) 100017 (10,0,70077,7) 100083 (10,0,70077,10) 910069 前三个分别是内功编号内功名称内功介绍,只想修改内功效果的话这个可以不用管。
“气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]
满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]
一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击”,这个是内功的效果描述,对应的就是图片中的这几栏。这几个都是改文字描述,要改的话记得用符号隔开,要修改出相应的效果还需要修改后面的代码
排版好像有问题,显示不出空格,我直接截图好了……
这三个分别代表每一级增加的属性,练满后增加的属性,所需经验
拿第一个(1,100)举例,1对应的是HP,后面的100意思是增加100,因为其在“每一级增加的属性”这一e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333361326335栏里,所以代表每升一级增加100hp,如果想要再增加效果的话,后面用*隔开继续再加
另附几个有用的数字1:hp ;3:mp ; 4:移动距离 ;51:暴击; 52:反击; 53:闪避 ;55:抗暴 ;56:抗反; 57:增加命中; 11-18:四维,四维上限
满级增加的属性修改方法与其一致
最后的那个11是练满所需要的经验,数字越大所需的经验越多,我翻了半天,貌似最大的就11,如果懒得练功的话就把数字调小
后面的NeigongImage33这个貌似是对应图标?反正改了没什么用,可以不用管
然后就是最重要的修改内功效果了
拿第一个100034 (10,0,70077,1)举例,100034这个是巨门这个效果的代码,可以在BattleCondition里搜到,括号里代表的是这个效果在内功练到第几重出现,括号里最后一位那个数字1表示第一重就有,70077对应九阴的内功代码,总之照着格式填就OK。一共可以修改出三个效果
最后一个910069是元婴出世的代码,就是说这一栏对应的是内功的周天运转,910068是大周天,910067是小周天。
以上就是组合内功的方法,如果是首次修改的话,建议多看一看BattleCondition这个文件,选出自己心仪的效果,然后加入进内功
当然,也会有这种情况,多周目后,游戏里自带的特效已经满足不了我啦,我想自创更imba的特效,那么这就要改BattleCondition文件了。
说个题外话,这一次解压的mod文件很有意思,本传里的特效里面都有,而且你加到前传里去,全都可以显示出来。这就给我们提供了一个方便,我修改本传里独有的buff名、介绍,再修改其效果,这样前传里的不可操控npc就没有机会使用它,也不会影响到其他共通的效果,这就是独一无二的专属效果了。
比如说,本传里龙王的“最后的霸业”这个buff,前传里没出现过,这样我们随便怎么修改它也不会影响游戏。
还是拿最后的霸业举例:500078 最后的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹30%~50%伤害,内力持续回复50% buff42 0 0 100 100 0 0 3 0 1 100 100 0 15 0 1 30 50 0 1 0 1 50 50 0
前三个分别是代码名称 描述,后面这个buff42不用管它,对应图标之类的
后面的数字则是最重要的部分了,这些数字每6个为一组,组成一个效果,跟本传里的修改是一样的。
我就罗列出一些常用的修改格式以供大家使用好了
0 0 1 X X 0 每回合回复X%血量,X填多少就回复多少,两个一样的话就是恒定百分比回复,不一样则是浮动回复
1 0 1 X X 0 每回合回复X%内力,其余同上
3 1 1 X X 100 每回合累进增加X%攻击力,最多增加100%,把100换成1000的话就是最多增加1000%
X 7 0 Y 0 0 X发动后获得Y状态, X填5(反击)6(闪避)7(暴击) ,Y的话则在 BattleCondition里搜一个你想要的状态即可,比如说500025(聚气)
23 4 0 0 0 0 连斩
以上就是小编为大家带来的侠客风云传前传内功修改方法,更多精彩游戏玩法,欢迎关注游戏堡侠客风云传前传攻略大全!
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有了纯净mod后,放置路径如下 X/TaleofWuxiaThe Pre-Sequel/Mods/1.0.2.3/Config/TextFiles/*.txt,需要自己新建文件夹
由于修改的是内功,所以只需要把NeigongData(注意不是BattleNeigong,BattleNeigong似乎是本传的内功文件,不知道为何前传会解压出来)以及BattleCondition放进去就成
BattleCondition是修改各种招式效果的文件,你可以先修改出自己想要的效果,然后加进内功心法里,当然,用游戏原本设定的效果组合出自己想要的内功也可以,这也是最简单的修改方法。这个文件还有一个重要的作用就是可以查看各种buff的代码,以作参考。
如何修改招式效果稍后再谈,先说最简单的,用游戏初始的效果设定组合出自己想要的内功。
拿九阴真经举例,玩家可以练的九阴代码为70077(赛王爷的是70033),在记事本里搜索到它,这个是我自己修改过后的:
70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。 气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]
满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]
一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击 (1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1) (11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 11 NeigongImage33 100034 (10,0,70077,1) 100017 (10,0,70077,7) 100083 (10,0,70077,10) 910069 前三个分别是内功编号内功名称内功介绍,只想修改内功效果的话这个可以不用管。
“气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]
满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]
一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击”,这个是内功的效果描述,对应的就是图片中的这几栏。这几个都是改文字描述,要改的话记得用符号隔开,要修改出相应的效果还需要修改后面的代码
排版好像有问题,显示不出空格,我直接截图好了……
这三个分别代表每一级增加的属性,练满后增加的属性,所需经验
拿第一个(1,100)举例,1对应的是HP,后面的100意思是增加100,因为其在“每一级增加的属性”这一e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333361326335栏里,所以代表每升一级增加100hp,如果想要再增加效果的话,后面用*隔开继续再加
另附几个有用的数字1:hp ;3:mp ; 4:移动距离 ;51:暴击; 52:反击; 53:闪避 ;55:抗暴 ;56:抗反; 57:增加命中; 11-18:四维,四维上限
满级增加的属性修改方法与其一致
最后的那个11是练满所需要的经验,数字越大所需的经验越多,我翻了半天,貌似最大的就11,如果懒得练功的话就把数字调小
后面的NeigongImage33这个貌似是对应图标?反正改了没什么用,可以不用管
然后就是最重要的修改内功效果了
拿第一个100034 (10,0,70077,1)举例,100034这个是巨门这个效果的代码,可以在BattleCondition里搜到,括号里代表的是这个效果在内功练到第几重出现,括号里最后一位那个数字1表示第一重就有,70077对应九阴的内功代码,总之照着格式填就OK。一共可以修改出三个效果
最后一个910069是元婴出世的代码,就是说这一栏对应的是内功的周天运转,910068是大周天,910067是小周天。
以上就是组合内功的方法,如果是首次修改的话,建议多看一看BattleCondition这个文件,选出自己心仪的效果,然后加入进内功
当然,也会有这种情况,多周目后,游戏里自带的特效已经满足不了我啦,我想自创更imba的特效,那么这就要改BattleCondition文件了。
说个题外话,这一次解压的mod文件很有意思,本传里的特效里面都有,而且你加到前传里去,全都可以显示出来。这就给我们提供了一个方便,我修改本传里独有的buff名、介绍,再修改其效果,这样前传里的不可操控npc就没有机会使用它,也不会影响到其他共通的效果,这就是独一无二的专属效果了。
比如说,本传里龙王的“最后的霸业”这个buff,前传里没出现过,这样我们随便怎么修改它也不会影响游戏。
还是拿最后的霸业举例:500078 最后的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹30%~50%伤害,内力持续回复50% buff42 0 0 100 100 0 0 3 0 1 100 100 0 15 0 1 30 50 0 1 0 1 50 50 0
前三个分别是代码名称 描述,后面这个buff42不用管它,对应图标之类的
后面的数字则是最重要的部分了,这些数字每6个为一组,组成一个效果,跟本传里的修改是一样的。
我就罗列出一些常用的修改格式以供大家使用好了
0 0 1 X X 0 每回合回复X%血量,X填多少就回复多少,两个一样的话就是恒定百分比回复,不一样则是浮动回复
1 0 1 X X 0 每回合回复X%内力,其余同上
3 1 1 X X 100 每回合累进增加X%攻击力,最多增加100%,把100换成1000的话就是最多增加1000%
X 7 0 Y 0 0 X发动后获得Y状态, X填5(反击)6(闪避)7(暴击) ,Y的话则在 BattleCondition里搜一个你想要的状态即可,比如说500025(聚气)
23 4 0 0 0 0 连斩
以上就是小编为大家带来的侠客风云传前传内功修改方法,更多精彩游戏玩法,欢迎关注游戏堡侠客风云传前传攻略大全!
《侠客风云传前传》修改武功与内功方法详解 怎么修...
修改武功方法:
重要:修改前zhidao务必备份存档
存档位置,游戏根目录/Config/SaveData
AutomaticSave0到19是自动存档不用管他
save0代表着第一个手动存档,save1代表着第二个手动存档,以此类推
1.首先用记事本打开save1(大概500kb的大小,打开速度很慢,回耐心等待)
2.按ctrl+f搜人物代码答找到你想修改的角色(各角色代码楼下补上)
3.分析代码(最好把这个角色的代码复制到另一个文本文件里,原文件里看太乱)
重要:修改前zhidao务必备份存档
存档位置,游戏根目录/Config/SaveData
AutomaticSave0到19是自动存档不用管他
save0代表着第一个手动存档,save1代表着第二个手动存档,以此类推
1.首先用记事本打开save1(大概500kb的大小,打开速度很慢,回耐心等待)
2.按ctrl+f搜人物代码答找到你想修改的角色(各角色代码楼下补上)
3.分析代码(最好把这个角色的代码复制到另一个文本文件里,原文件里看太乱)