《战火英雄》护送英雄任务介绍

整理:游戏121
2023-03-21

战火英雄的成就攻略

The End:完成所有战役。
Maxed:任意一种士兵等级达到五十级。
Streaking:任意一种士兵获得全部主动技能。
Strike Force Hero:完成挑战模式全关。
Guns and Ammo:买下买下任意一种士兵的所有武器。
Skilled:买下任意一种士兵的所有技能。
Hum Plug:

在洞穴地图(即战役第4关地图)的最下面的喷水点堵着一段时间,即可完成成就
Waterwings:

蹲在战役第二关地图中能淹过头的地方蹲下,一会儿后你的血会逐渐减少,死后获得成就
Embarassing!:

当自己使用:燃烧技能、咆哮技能、反射力场技能的时候被炼钢水烧死就获得成就了
Detective:
打开战役模式第五关(即跳下来帮科学家那关)

按照图示走

走到这里会发现前面是一片黑,蹲下来继续走

进入密室

移动到已经被杀死的科学家那里

获得成就

战火英雄的操作、模式介绍

基本操作:
鼠标控制瞄准射击
键盘AD键/方向键←→移动
W/↑/空格键跳跃,S/↓下蹲。
R换弹夹,Q/Shift切换武器。
主武器为盾牌时,↓键可使用盾牌(盾牌仅对正前方伤害有减少和反弹作用)
E/Ctrl 使用技能
如何开始:
游戏加载完毕后点击play,等动画结束点击continue,接着点击play - 再点击campaign(战役模式)/challenge(挑战模式)/quick match(比赛模式) - 然后选择设置和关卡,再点击start game 即可开始游戏。
游戏共三种模式:
1、Campaign(故事战役):这是一个故事战役,游戏的主要剧情在此呈现,完成关卡任务即可进入下一关;
2、Challenge(挑战战役):难度相对提高,每一关都有一个比较有挑战的设定。同样完成关卡任务就可进入下一关;
3、Quick Match(快速竞赛):该模式非常有趣味性,玩家可以召唤一定数量的队友与敌人进行一场枪战PK,看谁的队伍先完成击杀目标。在该模式下可以进行设置:Kill to win击杀敌人胜利的目标;Soldier是是否开启各种类型的士兵;在右边方块中,点击Add+是增加人数(最多12个),点击Difficulty是选择难度。共四种难度:Very Easy(非常简单),Easy(简单),Normal(普通),Hard(困难),Insane(疯狂)。(注:Unreal,Nightmare,Impossible模式只能在战役和挑战中出现。)
比赛模式下有五种自定义的模式:
1、个人竞技模式:一个人的战斗,时刻提防别人的进攻,率先获得指定杀敌数的个人获得胜利
2、霸王模式:一个人对一群人的战斗,游戏开始时随机挑选一个霸王,要应对一群人的进攻,可击杀霸王后就成为霸王,若霸王自杀就随机选新霸王。成为霸王后,血补满。获得最高杀敌数即可获得战斗胜利。
3、团队竞技模式:一群人对一群人的战斗,分为两队,蓝队和橙队,率先获得指定杀敌数的队伍获得胜利
4、夺包模式:团队作战,在每队基地的后方有个公文包,拿到它,并将它送回己方基地放公文包的地方,即可获得一分,比对方更快地达到相应数量则可获得胜利。
5、占旗模式:站在旗旁,可将对方棋子或无主(白色)的旗子换成己方的,记一分,若双方都有人站在旗旁,则须击杀敌方或等敌方离开后,旗子才会更换,换旗子是先将对方旗子放下,再升己方旗子,故不可太着急,最好等旗子升到顶端再离开。最快达到相应分数即可获得胜利。
还可自定义下列五种模式:
1.None(无)
2.Pack Mule:备弹无限,但扣除70%经验。
3.Bottomless Clip:子弹无穷多,不用换弹匣,但扣除90%经验(需Waterwings解锁)。
4.Party Time:随机武器,死亡后随机人物,但扣除60%经验(需Embarassing解锁)。
5.Sky9:尸体会飞得更高更远(需Human Plug解锁)。
6.Tin Man:死后身体支离破碎(需Detective解锁)。

战火英雄介绍

原名Strike Force Heroes,一款由Sky9 Games开发的,画面制作精美,音乐制作精心,剧情扣人心弦的2D横版射击小游戏系列。本词条主要介绍游戏的第一代。后续版本战火英雄2、战火英雄3已经发布,作者仍然为原作者Justin和Mike。更多详细信息见“战火英雄2”、“战火英雄3”词条。游戏中你可以使用医疗、狙击、突击、坦克四个职业来达成目标。成功地消灭掉所有的敌人,完成任务,生存下来吧!

战火英雄成就详细

1.通过战役模式全关2.通过挑战模式全关3.任意一人物达到50级4.任意一人物的武器全部购买5.任意一人物主动技能全部购买6.任意一人物被动技能全部购买7.第4关站在喷泉眼上,一会就行8.第7关累计掉进岩浆里5次9.第2关蹲在小溪里,头必须被淹没,一会就开始减血,死后完成此成就10.第5关下飞机先往右边走,走到黑暗处蹲下继续往右走,然后你会掉进一个房间,走到房间的尸体旁边就能完成

我说的第X关不一定是第X关,只要地图一样第几关都可以

战火英雄的武器、技能、职业介绍

名字 伤害 精准 射速(rps) 弹夹容量 弹夹数量 爆头伤害加成 视野加成 Scout 60 90% 2 3 4 40% 0% Barrett 65 50% 3 5 3 0% 50% Jackal 70 100% 4 2 9 30% 40% Dragunov 90 80% 2 3 4 40% 50% Crossbow 85 90% 2 1 16 150% 50% AWP 160 80% 2 1 6 20% 50% Barrett:很重,不利于行走
Jackal:轻盈的Jackal拥有着无与伦比的精度。
Crossbow:拥有极其致命的毒药,但不能准确穿过防弹衣。 名字 伤害 砍速 增加的致命率 致命伤害加成 Combat kinfe 50 4 40% 10% Bat 85 2 0% 50% Baton 65 4 20% 30% Nine lron 110 2 0% 50% Machete 90 4 30% 20% Katana 150 3 40% 30% Bat:把他们敲出公园
Nine lron:向前!
Katana:非常锋利,抓住你的四肢
视野均-20% 名字 伤害 精准 射程(ft) 射速(rps) 弹夹容量 弹夹数量 RPG 100 30% 30 2 1 6 Thumper 80 40% 30 2 2 4 Stinger 90 70% 35 2 1 6 M-32 55 40% 30 3 6 4 Javelin 115 80% 40 2 1 4 Commando 100 40% 30 3 4 4 Thumper、M-32是榴弹(Fires grenades)
Stinger、Javelin是自动搜寻的导弹(Fires homing missiles)
Javelin:极其精确的导航能力但弹药少。
Commando:一次能够携带多个火箭。 名字 伤害 精准 射程(ft) 射速(rps) 弹夹容量 弹夹数量 Defriender 12*5 10% 17 2 4 4 AA 12 6*5 10% 14 4 8 4 SPAS 12 15*5 10% 20 2 7 4 Striker 13*5 10% 15 4 12 4 Judgement 15*5 60% 26 2 4 4 Omar 25*5 10% 15 10 2 4 AA 12:火力自动
Judgement:他们不会回来(呼应坦克兵台词)
Omar:双筒意味着极快的速度发射,但打两发就要换一次弹夹。
视野均-20% 名字 抵挡 反弹 使用时是否降低武器精度 Riot 20% 10% 是 Police 30% 5% 是 Blast 25% 0% 否 Buckler 20% 0% 否 Meat 45% 0% 否 Siegius 10% 30% 是 用辅助武器,在蹲卧时抵挡子弹减少伤害
抵挡子弹增加反射子弹概率
Blast:30%抵抗爆炸
Buckler:非常轻,防御时精度提升
Meat:请“meat”你自己
Siegius:防御很小,但非常有效地反射了攻击 医疗兵
1.无:nothing
2.战斗技能:提升3%的伤害;提升3%枪支精准度;提升10%弹药量;提升10点生命值
3.再生:持续补血。受伤后立即补血,补血过程不会因伤害而中断。
4.神授技能:所有的主动技能减少一次杀敌次数即可获得
5.战场医疗:在血量减至0前,恢复50%life ,每30秒触发一次
狙击手
1.无:nothing
2.战斗技能:提升5%的伤害;提升5%枪支精准度
3.激光:在枪前添加激光,利于瞄准。并增加25%爆头,致命伤害。
4.隐身:蹲下后3秒左右隐身,之后攻击、跃下、站起时现身 。近战增加50%的伤害。
5.残影:血量低于30%时,身影一片模糊2秒,每30秒触发一次。
机枪手
1.无:nothing
2.战斗技能:提升20%弹药
3.火焰护盾:减少40%的爆炸伤害
4.弹药补给:不需要装弹,弹夹和后备弹夹里的子弹在一起用(仅限机枪)
5.殉职:死亡时爆炸伤害敌人, 每30秒触发一次
重装兵1.无:nothing
2.装甲技能:提升生命值20点
3.肾上腺素(再生技能):三倍补血速度 ,每秒补6滴血
4.充分保护:减少15%所有伤害(仅限盾牌)
5.铁之意志:减免一次攻击的70%的伤害,每5秒触发一次 以下的kill是指杀敌次数,满足杀敌次数后可以使用相应的技能。
医疗兵(Medic)
1.无:nothing
2.发怒:爆发加30%的攻击力,减少敌人30%的伤害。3kills
3.团队回血:速度是每秒4点,持续大约10秒钟。4kills
4.团队防弹衣:使整个团队穿上防弹背心,阻止大约80点伤害损伤。4kills
5.武装直升机:召唤一个直升机跟随攻击10秒左右。(炼钢厂和实验室无法使用)5kills(鸡肋)
狙击手(Assassin)
1.无:nothing
2.发怒:同上
3.烟雾弹:瞬移,瞬移的地方随机。1.2.1版2kill,旧版1kill
4.雷达探测:在小地图上显示敌人。3kills(可用此盲狙)
5.武装直升机:同上(鸡肋)
机枪手(Commando)
1.无:nothing
2.发怒:同上
3.地雷:放一个跳雷,敌人靠近后会约1.5秒后爆炸(会误伤)。若蹲下后靠近,不会触发跳雷,但不要在近处站起。威力大约200。敌方跳雷发出红光,己方跳雷发出绿光。2kills
4.催泪弹:让屏幕变淡绿,敌人攻击慢50%。瞄准慢50%,持续几秒。(敌人使用则我方屏幕变深绿,队友攻击慢50%,瞄准慢50%)3kills
5.空中支援:发动后等5秒左右,天空中会掉下火箭弹并爆炸(会误伤)。只能对上层地面造成伤害,威力很大,跳起避免伤害。(炼钢厂和实验室无法使用)4kills。
重装兵(Tank)1.无:nothing
2.发怒:同上(初期)
3.燃烧:别人靠近会损失血量(包括队友),持续8秒。3kills(鸡肋)
4.反射盾:无视非环境秒杀伤害(就是掉下岩浆什么的)并反射子弹。持续8秒。3kills
5.空中支援:同上 医疗兵(Medic)
优势:擅长团队作战,中远距离火力输出大,恢复体力方面较好。
弱点:血较少,近战弱。
使用武器:步枪、左轮手枪
推荐打法:
1、中远距离偷袭,推荐配武器“dragon”因为45英尺射程是狙击枪外最远的,容易偷袭。当然-44输出更高。500主要是射速比较慢,偷袭效果也是很好的。缺点是近战不如其他兵种。
2、团队技能+神授技能。团队技能的杀敌需求较高,故加神授技能可以让团队持续作战,保护队友又保护自己,效果很好。缺点是,,,相当于没有被动技能。
3、连击步枪扫射。加强近战,AK47近战比Dragon好用多了。
推荐武器(排名分先后,下同):
初期:357、Famas
后期:Dragon、-44、500、357、AK47
PS:医疗是战1综合实力较弱的一个兵种,但是他也是有闪光点的,团队技能不论团队还是个人作战都是神技,还有Dragon可以当做弱化的狙击,技术很好的医疗也是很厉害的。
狙击手(Assassin)
优势:后期视野大,AWP几乎一下毙命。远战近战都不吃亏。
弱点:子弹少,血量极少,怕被围攻或夹攻。
使用武器:狙击枪、近身武器。
推荐打法:
1、激光狙击。利用视野优势,在远处毙敌。激光可以让狙击获得加成,也可以打得更准。使用Awp也可以秒杀血更厚的敌人。弱点还是换弹慢,怕被背后的人打死,和被围攻包夹。
2、隐身狙击。可近可远,反正敌人看不到你,看到你时就已经死了。战役最后一关强烈推荐。
3、盲狙。用判断、估计或雷达技能找敌人位置。
4、刀。中距离作战要跳跃着避免伤害,尽快和敌人缠在一起。注意及时补血。技能残影或隐身均可。缺点当然是远距离作战。
5、借助地形偷袭,能隐身当然更好。藏在障碍物后面,敌人来时跳起来攻击,如果一枪(刀)杀不死,副武器补。缺点是如果不注意,敌人出现在背后就容易被杀。
推荐武器:
前期:Jackal、Combat Knife
后期:AWP,Katana
PS:狙击手的狙击枪伤害大,视野增加50%,可以出其不意暗杀敌人。即使近战,运用狙击枪也不吃亏。
机枪手(Commando)
优势:综合素质高,血量较高,弹药量最高,枪支火力猛。
弱点:大部分枪支精准度低,远距离战斗偏弱。
使用武器:机枪,火焰武器(火箭炮,榴弹发射器,跟踪导弹)
推荐打法:
1、火箭炮+火焰护盾:威猛十足,也缓解了误伤的痛。注意看准了再打。
2、弹药补给+机枪:不愁在打敌人中途要换弹夹了,火力十足。
3、跟踪弹:跟踪效果很好,可以盲打。但有一个缺点:遇到敌人隔一层地板也会跟踪过去,浪费导弹。导弹的伤害低且换弹速度慢,所以副武器补刀或者依靠队友配合也很重要。
4、榴弹炮:弯道或隔远一些打击敌人,可以造成出其不意的效果。
推荐武器:
前期:AUGHBAR、Thumper、RPG
后期:OICW、Mini Gun、COMMANDO、First Blood、Javelin、M-32
PS:机枪手是本游戏花样最多的一个兵种,机枪和各类爆炸武器都值得一玩。
重装兵(Tank)
优势:血量多,枪支威力猛 ,用盾牌防御高,技能反弹盾强力。
弱点:枪支射程短,精度低,视野小。
使用武器:霰弹枪,盾牌(蹲下使用)
推荐打法:
1、Omar+肾上腺素:Omar是比较另类的散弹枪,用Omar两下一般可以秒杀一个敌人,还可以副武器补刀。如果途中被打残就找一个地方用肾上腺素回血。弱点是怕多个敌人围攻和中远程距离作战。
2、散弹缠绕+肾上腺素:可以在敌人边上周旋,减少伤害(这招初期尤为管用)。尤其用Striker时特别给力。同样近身作战可能被打残,找个没人的地方回回血。
3、盾牌+绝对防御。防御高,缺点是输出低。副武器要精度高、射程远的为佳(P99、沙鹰),战斗时看情况蹲下使用盾牌。这里推荐纯防御盾牌(meet)。反弹盾(如Seige)不太实用。
推荐武器:
初期:Striker、SPAS12
后期:Omar、Meat、Judgement
PS:坦克兵的散弹枪是一大闪光点,技能中的反弹盾又是一大闪光点。

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