《缺氧》蓄水池详解

整理:游戏121
2023-04-06

《缺氧》全角色属性特质详解 角色有哪些属性

全人物属性特质翻译汇总
ATTRIBUTES 属性
游戏中从上到下、从左到右的顺序。
Athletics
健壮
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壮值决定了复制人的移动速度。
Cooking
烹饪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food production speed.
- 烹饪能力决定了复制人制作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力决定了复制人挖矿的速度。
Medicine
治疗
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and ability to heal after injury.
- 治疗能力决定了复制人的抗病能力和受伤后的回复能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating machines.
- 工匠能力决定了复制人在操作机械时的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed. Translated by LianMin.
- 建造能力决定了复制人的建筑速度。
Creativity
创造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic creations.
- 创造力影响了复制人艺术创作的速度和质量。
Learning
学习
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research effectiveness.
- 学习能力决定了复制人的技能训练、科研的效率。
Strength
韧性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and combat effectiveness.
- 韧性值决定了复制人携带物品的数量以及战斗的效率。

缺氧一个抽水泵可以灌溉多少植物

您的问题是不是:一个抽水泵可以灌溉多少农田?
抽水泵功率有大有小,取水地有井有河有蓄水池,作物需水量有高有低,作物种植密度也不同,是传统漫灌还是节水灌溉等等,许多因素都影响着用水量,建议收集确定一下具体数据,再向一些灌溉设备厂家咨询,他们会为你预估一个合理的范围。

《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解

缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网

1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。

缺氧的水里全是细菌怎么回事比污水还多

在水里放置2-3个液体加热器。通过高温杀毒呀。

缺氧各阶段设备用途详解 缺氧各阶段设备用途有哪些

紧急措施一个是人工的,用手指弹水面,使之产生气泡可以缓解,缺点是需要人工.这个是在紧急状态且我设备的情况下使用.

第二个换水,清洁的水源有丰富的含氧量.缺点是没有晒的新水可能会引起鱼的不适应.

第三个办法,用矿泉水瓶子灌水冻上.然后结冰以后放入鱼缸降低水中的温度,达到减缓鱼的新陈代谢,使需氧量降低,缺点是温差过大鱼容易感冒.

第四个办法,如果是鱼的数量太多引起的就分盆子.将鱼分开,减少水体里的氧气消耗者.

就说这些.所以我换水,然后增加过滤系统,使得水可以循环过滤,我的过滤系统一天基本是开12小时以上的,用定时器.所以自己选择咯

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