《火焰纹章:风花雪月》黑鹫学级修伯特培养方向推荐
如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体...
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
谁能剧透火焰纹章:风花雪月玩完黑鹫线和青狮子的感想
各自代表的立场不同,真的挺令人唏嘘的。从立场上来说,我是最支持艾黛尔的。但是只能支持一半。支持的部分是打破神权统治和愚蠢的根据纹章决定人贵贱的制度。我自身也是一个无神论者,对于神统治世界我觉得也很蠢。青狮子线中,迪米特力曾经质问艾黛尔,那些依靠神作为信仰活下去的人,那些弱小的人,怎样在没有神的世界生存。这就是问题点。所以我认为,艾黛尔的目的只有一半是可以支持的,那就是打破教会对人的精神统治,但是宗教这玩意不应该被直接杀死。可以打破其统治地位,揭穿谎言,归于人权管理,然后让它依旧发挥作用。皇女线最后怎么看也像是皇帝成了新的精神领袖,就像日本天皇一样。
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求解火焰纹章:风花雪月皇女剧情选择问题
应该是进入帝国先的条件之一,然后修伯特被皇女派去请人,后面皇女和教会怼起来了。
想尽那条线谨慎选择,推荐看一下火焰纹章风花雪月结局分析。
有没小伙伴知道,火焰纹章风花雪月黑鹫学级茶会问题
火焰纹章:风花雪月中,玩家会和若干个 NPC 喝茶后会有不同的问题选项,在回答正确 4 次问题后就可以与 NPC 自由对话。下面以艾黛尔贾特举例说明。
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求问大家,火焰纹章:风花雪月学院各角色培养(初...
主角S:有专武(1-2格的剑),属性成长类似屠夫,强烈建议学伏击+怒之后转剑圣(刀剑将领),后期剧情转涅槃那之后不太清楚。具体的攻略可以看看这里网页链接