《暗黑地牢》隐藏英雄BEAN特质一览
《暗黑地牢》天赋一览 有哪些天赋
宿命:将未命中的概率变为命中的概率
站岗:第一轮+4速度+5闪避
嗜血:迷恋伤口,痛苦和折磨(抖M野蛮人妹子)
慢速掏枪:第一轮-4速度
未站岗,第一轮-4速度
没有幽默感:最大生命上限减速15%
暗黑地牢好怪癖解析推荐哪些怪癖比较好
固定加速2点,根据照明情况加速的就次一等。
第一回合加速的怪癖不是人人都有用,没想好怎么打就先别锁。
固定加伤10%(近战或远程),根据照明情况加伤的次一等,而根据区域、怪物类型加伤的一般不考虑。
固定加防10%,看上去很不错,但防御在你不挨打的时候其实毫无意义,自己权衡。
除此之外还有增加压力恢复和减少压力伤害的,部分角色可以锁(典型如憎恶)。
个人来说,无论什么角色都会锁quick reflexes,其他看情况。
暗黑地牢各职业输出评价及排名一览 哪个职业最强 (
职业排名:
1、野蛮人
野蛮人个人觉得可以排第一,最强职业,输出极高而且很肉
野蛮人和骑士类似,但是野蛮人的闪避较高,骑士暴击较高。野蛮咆哮可以晕2个,并且是200%的概率;很实用。突破技能可以砍3个,对付一堆杂鱼比较好,伤害堆起来非常高。流血攻击的命中率和伤害都不错。
2、牧师
由于本游戏不能像其他游戏一样自动回血,所以女牧师的恢复能力简直是必须的。虽然高等级副本中牧师的晕眩和debuff没用了,但是有群奶和单体奶,你还要求什么呢?
3、骑士
骑士的圣枪暴击几率极高,戳后排的脆皮比较快 ,但是只能打后排,因此必须至少2个骑士同时在场(或者和强盗同时在场),才可以连续使用圣枪(因为使用后会前进一步,交替使用可以循环。)
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
骑士什么能力都不是最强,输出不如强盗,奶不如牧师,晕不如蛮子,回压力不如小丑,但是综合能力值得排在第三。
4、小丑
小丑本身其实没啥用的,但是由于压力也和血量一样,难以正常回复,而回城镇又太花钱,还滋生一堆怪癖。
因此练2个高等级小丑一直唱歌很好。
群体回复压力值,群体加命中,暴击和速度。切削攻击可以出血,也还不错。
5、强盗
强盗本身是全游戏最强输出,但是只能屈居第五了,因为本身脆了点,野蛮人和骑士可以取代他的位置。
不过强盗的输出确实是无人能比,近距离射击可以造成1.5倍伤害 配合骑士圣枪或者另一个强盗,可以无限使用,并且有击退。
霰弹枪射击和蛮子的突破类似,可以打3个。
6、神秘学者
我就记着游戏旁白说的一句:to beat the abyss,there must be someone know it
神秘学者的单体奶还是很强的,比牧师的单体奶不相上下。因为他的数学期望值和牧师那个几乎一样,但是队友有很高几率抵抗流血,因此期望值是比牧师的神圣优雅更高
神秘学者的特点是暴击几率极高,深渊炮击和献祭匕首都是不错的技能。
7、盗墓贼
穿着很花哨,但是技能华而不实,自身低下的属性造成了没人用他的结果。
影遁+猛冲还是可以的,但是无奈自身属性实在太低。特点是闪避奇高。
8、瘟疫医生
看起来很美好,但是我就问,在一个高级副本敌方毒抗、晕抗全都100+的游戏里,设置一个用毒用晕的职业干什么?
9(倒数第一): 麻风病人
设计者是脑残了吗?你弄个鲍德温的克隆过来有意义嘛?
这种弱鸡角色是可以和名垂千古的麻风王相比的?
血多,攻击力也还可以,但是无奈技能和其他属性简直太低,而且颜值为0(他更没有鲍德温那爆表的魅力值)不给你个倒数第一简直说不过去。
希望这个回答对你有帮助
暗黑地牢各职业输出评价及排名一览 哪个职业最强
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
骑士什么能力都不是最强,输出不如强盗,奶不如牧师,晕不如蛮子,回压力不如小丑,但是综合能力值得排在第三。
4、小丑
小丑本身其实没啥用的,但是由于压力也和血量一样,难以正常回复,而回城镇又太花钱,还滋生一堆怪癖。
因此练2个高等级小丑一直唱歌很好。
群体回复压力值,群体加命中,暴击和速度。切削攻击可以出血,也还不错。
5、强盗
强盗本身是全游戏最强输出,但是只能屈居第五了,因为本身脆了点,野蛮人和骑士可以取代他的位置。
不过强盗的输出确实是无人能比,近距离射击可以造成1.5倍伤害 配合骑士圣枪或者另一个强盗,可以无限使用,并且有击退。
暗黑地牢书堆奖励一览 暗黑地牢书堆能开出什么东西
20% 什么也没有
40% 怪癖 (66.7%积极 33.3%消极)
40% 陷阱 压力+3
使用道具效果
火炬:陷阱 压力+5