《全面战争:三国》兵种护甲布衣属性分类介绍
全面战争:三国 兵种相克有什么规则吗?
在游戏中,共有五大类兵种。
突击骑兵,颜色为红,火属性,主要是持长柄武器的骑兵,例如枪骑兵、持戟骑兵等。
近战骑兵,颜色为黄,土属性,主要是持短武器的骑兵,例如剑骑兵等。
长武器步兵,颜色为绿,木属性,主要是持长柄武器的步兵,例如持戟兵、持矛兵等。
近战步兵,颜色为紫,金属性,主要是持短武器的步兵,例如斧步兵,剑步兵等。
远程部队,颜色为蓝,水属性,主要是持远程武器的兵种,例如弓兵,弩兵等。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。除了属性上有一定的克制关系外,不同兵种还有着自己的特色。例如弓步兵特别容易受到骑兵的冲击,持戟兵、持矛兵则擅长对抗骑兵,轻装枪骑兵容易被远程攻击克制,轻装剑骑兵则有很高的远程抗性,等等。
想要了解每个兵种的具体克制关系,可以点选兵种并在画面左侧查看相关信息~
三国全面战争1.9每个势力的特色兵
一、刘备
1、三级港口可补充鸣鹤战舰
2、4级伏羲神庙可补充无当飞军
3、3级弓箭营可造重弩手
4、4级弓箭营可造连弩即诸葛弩
5、4级步兵营可造威武长刀兵
6、5级步兵营可造白耳兵
二、曹操
1、4级兵营可造青州兵
2、5级兵营可造武卫营
3、4级骑兵营可造虎豹骑
4、3级弓箭兵营可造单臂弩车
5、3级兵家神庙可补充乌桓弓骑
三、孙权
1、 4级兵营可造解烦步兵
2、3级弓箭兵营可造横江射手
3、4级道家神庙可造敢死队
4、4级兵家神庙可造突袭骑兵
5、4级木行神庙可造女亲兵
6、4级水行神庙可造飞榫战舰
7、5级水行神庙可造海鹰战舰
四、吕布
1、4级兵营可造甲胄重兵
2、政改之后4级兵营陷阵
3、4级骑兵营 可造玄戟铁骑
4、3级弓箭神庙可造弓骑
5、3级土行神庙可造突阵猛士
五、陶谦
1、4级兵营可造铁戈兵
2、3级伏羲神庙可补充丹阳兵
六、孔融
1、4级炎帝神庙可造大锤兵
2、4级儒家神庙可造剑侠
3、4级墨家神庙可造墨侠
六、张角
1、4级兵营可造威武长刀突袭兵
2、3级弓箭兵营可造重弩
3、隐修所可以造鬼吏
4、天师神庙2级可出鬼卒
七、董卓
1、4级兵营可造飞熊军
2、3级骑兵营可造飞熊铁骑
3、1级铁匠铺可出弓箭战车
4、2级铁匠铺可出长枪战车
5、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵
八、马腾
1、4级步兵营可造勇武长枪兵
2、2级骑兵营可造骆驼弓骑兵、投枪重骑兵
3、3级骑兵营可造西凉铁骑
4、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵
5、4级炎帝神庙可补充甲胄长枪兵
九、袁绍
1、4级兵营可出雄武长矛兵
2、3级兵营可出重铠枪骑兵
3、4级兵营出大戟士骑兵
4、3级弓箭兵营可出单臂弩车
5、3级女娲神庙出先登弩骑
6、3级英帝神庙可出先登弩士
7、3级土行神庙可出先登死士
8、4级冶炼神庙可出大戟士
十、公孙瓒
1、4级步兵营可出甲胄重兵
2、2级骑兵营可出白马射手
3、3级骑兵营可出白马义从
4、政改之后3级骑兵营可出燕云铁骑
十一、张燕
1、3级步兵营可出蛮贼大斧
2、4级步兵营出蛮贼长枪
3、2级酒馆出黑山突袭兵
4、3级蚩尤神庙出黑山猛士
5、3级到家神庙出黑山骑兵
6、3级墨家神庙出黑山死士
十二、袁术
1、4级兵营可出飞斧兵、重装大斧兵
2、3级骑兵营可出飞斧骑兵
十三、刘表
1、4级兵营可出健武重步兵
2、3级骑兵营可出健武骑兵
3、3级弓箭兵营健武铁弓手
十四、严白虎
1、3级弓箭兵营可出猎人武射
2、1级捕房可出大斧死囚
3、3级弓箭神庙可出杀手
4、3级蚩尤神庙可补山越兵、岭南野人
十五、韩馥
1、3级兵营可出交州义士
2、3级弓箭兵营可出苍然射手
十六、刘璋
1、4级兵营可出威武长枪兵
2、3级弓兵营可出重弩
3、4级墨家神庙可出大橹步兵
十七、蛮王
1、3级骑兵营可补充象兵
2、3级弓箭兵营可造驱兽兵
3、4级树神神庙可造藤甲兵
4、3级大象神庙可补充象兵
5、4级大象神庙可补充南中战象
6、5级大象神庙可补充圣战象铁甲战象
7、2级狩猎神庙可出南蛮女弓骑
8、2级锻造神庙可出猎头猛士
9、3级锻造神庙可出南蛮猛士
三国全面战争1.9各势力特色兵种 公孙瓒 刘备 曹操 ...
刘备:无当飞军、突将骑、白耳兵、连弩兵
袁术:飞斧兵、飞斧骑兵、大斧兵
公孙:白马义从、白马射手、燕云铁骑
刘表: 健武重步兵 健伍骑兵 健伍弓手
这些特色兵种建造要求也各不相同,需要不同的庙宇,不同的地区,还有的兵种有冲突不能同时建造
具体可以看这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD2
三国全面战争兵种属性怎样修改
Rome - Total War/Data/export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵
; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命
; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)
三国全面战争兵种修改
Rome - Total War/Data/export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
我在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 我的)后面“我的”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,我都改成15了。这三个是最主要的我就不啰嗦了,多了你看这烦。
下面连接里有更详细的,上面可全是手打啊,能帮到你就给分吧。有需要就补充提问,我来解答。数值一般都是在当前文件里搜索,看他最大是多少就写多少,这样保险。不会被惩罚。