[信长之野望12革新pk]计略时间心得
信长之野望12pk里 计略适性有什么用
计略适性越高 那个人放一个计略 所得到的计略经验越高 ..
信长之野望12哪些武将有特殊技
乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛
富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗厳 pk新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云 pk新加武将 猿飞佐助
把相应的熟练度练到1000,再用技能,就会出现学会特殊技了
富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗厳 pk新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続
三矢训(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘
组撃ち(鉄炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云 pk新加武将 猿飞佐助
把相应的熟练度练到1000,再用技能,就会出现学会特殊技了
信长之野望12 火牛计
火牛的伤害和敌我双方队伍的最大智力值有关,释放者的计略等级高,智力值高,伤害值就高。比如你用真田昌幸对那个叫“斯波”的武将放火牛,肯定比对北条早云这样的老智将放伤害多得多。
http://www.sengoku.cn/bbs/read.php?tid=98462
革新PK: 计略效果的计算
最近测试计略的效果, 得到一点结论.
怒骂
士气降低量 = 1 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
但是当下降量超过目前士气的20%时, 强制限定为20%
鼓舞
士气增量 = 2 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
威压
影响成功率的因素: 我方智力, 我方计略经验, 敌方智力, 敌方计略经验
敌方斗志下降量 = 2 + 我方武力*2 + 我方计略经验/10
所以想让斗志下降量提高的话, 搭配高武力的人效果较好,
因为计略经验1000只降斗志100, 而武力100就能降斗志200.
笼络
敌方士兵减少的百分比 = (我方智力/10 + 我方计略经验/200)%
如果我方士兵全满, 则敌方士兵不会减少. 上限3000
同士讨
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 560
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
火牛计 士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 1.25 * 500
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
治疗 恢复目前伤兵的百分比 = [(我方智力 + 我方计略经验/10) * 0.25]%
恢复量不小于1500, 不超过3000
兵法名称 需要熟练度 消耗斗志 威力 效果
《步兵兵法》
枪衾 100 520 12 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器
枪备 400 630 15 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器。PC版写作枪突击
枪车 700 730 20 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器
乱战 1000 850 28 攻击一队敌人,并使其斗志下降,一定几率破坏敌人的兵器
可习的武将(都是剑豪)/适应性:
足利义辉/A
北田具教/A
真壁氏干/B
御子神吉明(小野忠明)/B
佐野房刚/B
上泉信刚/A
富田景政/B
富田重政/B
柳生宗严(柳生石舟斋)/A
柳生宗矩/B
宫本武藏/B
竹内久盛/B
佐佐木小次郎/B
丸目长惠/A
强袭 1000 870 30 攻击一队敌人,并使其混乱,一定几率破坏敌人的兵器
可习的武将(都是残废)/适应性:
大谷吉继/A
户次鉴连(立花道雪)/S
千成 1000 890 31 攻击一队敌人,并使其士气下降,一定几率破坏敌人的兵器。PC版写作千成衾
可习的武将/适应性:
木下秀吉(羽柴秀吉)/S
木下秀长(羽柴秀长)/A
《骑兵兵法》
先驱 100 540 18 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
突进 400 650 23 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
突击 700 770 32 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
挟击 1000 900 49 攻击一队敌人,一定几率使其动摇,必定使其斗志下降。PC版写作啄木鸟
可习的武将/适应性:
武田晴信(武田信玄)/S
山本晴幸(通称山本勘助)/B
乘崩 1000 920 50 攻击一队敌人,一定几率使其动摇,必定使其士气下降
可习的武将/适应性:
真田幸村/S
本多忠胜/S
前田利益(通称前田庆次)/S
车悬 1000 940 53 攻击一队敌人,必定使其动摇
可习的武将/适应性:
长尾景虎(上杉谦信)/S
长尾显景(上杉景胜)/A,可以通过宇佐美定满溺死的剧情直接学会
樋口兼续(直江兼续)/A
《弓箭兵法》
齐射 100 510 12 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
火矢 400 600 15 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
连射 700 700 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
乱射 1000 810 30 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。PC版写作三矢训
可习的武将/适应性:
毛利元就/S
毛利隆元/B
吉川元春/A
小早川隆景/S
《铁炮兵法》
早击 100 540 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱
连击 400 620 25 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱。PC版写作二段击
乱击 700 710 34 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱。PC版写作三段击
舍奸 1000 810 53 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱,必定使其斗志下降。PC中文版写作特攻
可习的武将/适应性:
岛津义久/A
岛津义弘/S
岛津岁久/B
岛津家久/S
组击 1000 830 55 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱,必定使其士气下降
可习的武将/适应性:
铃木重秀/S
伊达正宗/S,,可以通过伊达辉宗死亡的剧情直接学会
烈火 1000 850 60 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。PC版写作钓瓶击
可习的武将/适应性:
织田信长/S
明智光秀/S
蒲生氏乡/A
《计略》
骂声 100 480 - 使周围的所有敌人士气下降
鼓舞 200 570 - 使周围的所有我军士气上升并使其高昂
威压 300 680 - 使周围的所有敌人斗志下降并使其动摇
混乱 400 790 - 使周围的所有敌人混乱
笼络 600 860 - 使一队敌人的部分士兵倒戈加入我军
同讨 800 860 - 对周围的所有敌人造成并使其动摇
治疗 1000 950 - 使周围的所有我军部队的伤兵回复
可习的武将/适应性:
竹中重治(通称竹中半兵卫)/S
松平元信(松平元康、德川家康)/A
火牛 1000 960 - 对周围的所有敌人造成并使其混乱。PC版写作火牛计
可习的武将/适应性:
北条早云/S
真田昌幸/S
黑田孝高(通称黑田官兵卫)/S
猿飞佐助/S
兵法斗志消耗差越大,连锁率越大,比如研究完拍车之后,车悬连突进可以到100%,连突击可以到62%
http://www.sengoku.cn/bbs/read.php?tid=98462
革新PK: 计略效果的计算
最近测试计略的效果, 得到一点结论.
怒骂
士气降低量 = 1 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
但是当下降量超过目前士气的20%时, 强制限定为20%
鼓舞
士气增量 = 2 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
威压
影响成功率的因素: 我方智力, 我方计略经验, 敌方智力, 敌方计略经验
敌方斗志下降量 = 2 + 我方武力*2 + 我方计略经验/10
所以想让斗志下降量提高的话, 搭配高武力的人效果较好,
因为计略经验1000只降斗志100, 而武力100就能降斗志200.
笼络
敌方士兵减少的百分比 = (我方智力/10 + 我方计略经验/200)%
如果我方士兵全满, 则敌方士兵不会减少. 上限3000
同士讨
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 560
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
火牛计 士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 1.25 * 500
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
治疗 恢复目前伤兵的百分比 = [(我方智力 + 我方计略经验/10) * 0.25]%
恢复量不小于1500, 不超过3000
兵法名称 需要熟练度 消耗斗志 威力 效果
《步兵兵法》
枪衾 100 520 12 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器
枪备 400 630 15 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器。PC版写作枪突击
枪车 700 730 20 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器
乱战 1000 850 28 攻击一队敌人,并使其斗志下降,一定几率破坏敌人的兵器
可习的武将(都是剑豪)/适应性:
足利义辉/A
北田具教/A
真壁氏干/B
御子神吉明(小野忠明)/B
佐野房刚/B
上泉信刚/A
富田景政/B
富田重政/B
柳生宗严(柳生石舟斋)/A
柳生宗矩/B
宫本武藏/B
竹内久盛/B
佐佐木小次郎/B
丸目长惠/A
强袭 1000 870 30 攻击一队敌人,并使其混乱,一定几率破坏敌人的兵器
可习的武将(都是残废)/适应性:
大谷吉继/A
户次鉴连(立花道雪)/S
千成 1000 890 31 攻击一队敌人,并使其士气下降,一定几率破坏敌人的兵器。PC版写作千成衾
可习的武将/适应性:
木下秀吉(羽柴秀吉)/S
木下秀长(羽柴秀长)/A
《骑兵兵法》
先驱 100 540 18 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
突进 400 650 23 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
突击 700 770 32 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
挟击 1000 900 49 攻击一队敌人,一定几率使其动摇,必定使其斗志下降。PC版写作啄木鸟
可习的武将/适应性:
武田晴信(武田信玄)/S
山本晴幸(通称山本勘助)/B
乘崩 1000 920 50 攻击一队敌人,一定几率使其动摇,必定使其士气下降
可习的武将/适应性:
真田幸村/S
本多忠胜/S
前田利益(通称前田庆次)/S
车悬 1000 940 53 攻击一队敌人,必定使其动摇
可习的武将/适应性:
长尾景虎(上杉谦信)/S
长尾显景(上杉景胜)/A,可以通过宇佐美定满溺死的剧情直接学会
樋口兼续(直江兼续)/A
《弓箭兵法》
齐射 100 510 12 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
火矢 400 600 15 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
连射 700 700 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
乱射 1000 810 30 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。PC版写作三矢训
可习的武将/适应性:
毛利元就/S
毛利隆元/B
吉川元春/A
小早川隆景/S
《铁炮兵法》
早击 100 540 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱
连击 400 620 25 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱。PC版写作二段击
乱击 700 710 34 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱。PC版写作三段击
舍奸 1000 810 53 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱,必定使其斗志下降。PC中文版写作特攻
可习的武将/适应性:
岛津义久/A
岛津义弘/S
岛津岁久/B
岛津家久/S
组击 1000 830 55 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱,必定使其士气下降
可习的武将/适应性:
铃木重秀/S
伊达正宗/S,,可以通过伊达辉宗死亡的剧情直接学会
烈火 1000 850 60 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。PC版写作钓瓶击
可习的武将/适应性:
织田信长/S
明智光秀/S
蒲生氏乡/A
《计略》
骂声 100 480 - 使周围的所有敌人士气下降
鼓舞 200 570 - 使周围的所有我军士气上升并使其高昂
威压 300 680 - 使周围的所有敌人斗志下降并使其动摇
混乱 400 790 - 使周围的所有敌人混乱
笼络 600 860 - 使一队敌人的部分士兵倒戈加入我军
同讨 800 860 - 对周围的所有敌人造成并使其动摇
治疗 1000 950 - 使周围的所有我军部队的伤兵回复
可习的武将/适应性:
竹中重治(通称竹中半兵卫)/S
松平元信(松平元康、德川家康)/A
火牛 1000 960 - 对周围的所有敌人造成并使其混乱。PC版写作火牛计
可习的武将/适应性:
北条早云/S
真田昌幸/S
黑田孝高(通称黑田官兵卫)/S
猿飞佐助/S
兵法斗志消耗差越大,连锁率越大,比如研究完拍车之后,车悬连突进可以到100%,连突击可以到62%
求信长之野望12土龙攻和水攻一览表
把城池的所有门都堵住,形成完全包围状态,城中军队的士气会狂降,如果被围城池是山城,而且有筑城适性s的武将参与围城,就会触发土龙攻,花20000,城防下降4/5;如果是水城,而且有筑城适性s的武将参与围城,就会触发水攻,花30000,城市士气迅速下降至0(注意必须是靠近江河,而不是海,海水是不能用来水攻的)。
如果攻城部队将城池的所有门都堵住,形成完全包围,可以将部队的攻城方针改为攻击,那么包围和普通攻击的效果会叠加,就是攻城部队会同时攻城和包围。
能水龙的城:中村御所、冈山、一乘谷、骏府、岩付、古河御所、山形、内城、清洲、富山
能土龙的城:城井谷、汤筑、黑濑、冈丰、胜瑞、月山富田、鸟取、八上、观音寺、小谷、樱洞、稻叶山、雾山、岸和田、踯躅馆、深志、箕轮、春日山、黑川、岩出山、高水寺、三户、石川、佐土原、杂贺
如果攻城部队将城池的所有门都堵住,形成完全包围,可以将部队的攻城方针改为攻击,那么包围和普通攻击的效果会叠加,就是攻城部队会同时攻城和包围。
能水龙的城:中村御所、冈山、一乘谷、骏府、岩付、古河御所、山形、内城、清洲、富山
能土龙的城:城井谷、汤筑、黑濑、冈丰、胜瑞、月山富田、鸟取、八上、观音寺、小谷、樱洞、稻叶山、雾山、岸和田、踯躅馆、深志、箕轮、春日山、黑川、岩出山、高水寺、三户、石川、佐土原、杂贺
信长之野望12革新威力加强版怎么攻城
直接选城池出征。选择攻击对象就好
这个游戏对计略比较侧重,特别是后期。
足轻破坏高,下城防较快。单一对一单挑,其他有兵装的兵科都强力些,除了弓箭手。不过弓箭可以用橹。
另外,技术很有用。特别是高级的那些,对战斗影响很大。
这个游戏对计略比较侧重,特别是后期。
足轻破坏高,下城防较快。单一对一单挑,其他有兵装的兵科都强力些,除了弓箭手。不过弓箭可以用橹。
另外,技术很有用。特别是高级的那些,对战斗影响很大。