欧陆风云4 国家成立和特殊决议及永久buff一览
欧陆风云4如何获得各国永久buff
欧陆风云4:怎么加入神圣罗马帝国?
《欧陆风云4》项目领头人Thomas Johansson详细描述了世界各地国家宗教之间的复杂关系,教派之间的差异以及怎样才能协调让玩家从中受益,否则将阻碍你创造历史的伟大进程。
由Paradox Interactive制作发行的策略游戏新作《欧陆风云4》将登陆PC。在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。
作出你自己的决定:建立国家更为灵活
使用你的“君主权力”:在这个新系统里,一个领袖的特质将决定国家的兴衰起伏
亲身体验历史事件:你将经历数千件真实的历史事件,而历史上的那些伟人将助你一臂之力
把世界变成你的游乐场:在全3D的世界地图上享受超过300年的历史模拟
通过全新的贸易系统,控制重要贸易路线、让世界的财富滚滚而来
在更有深度的外交系统中,展示你的谈判技巧
与你的好友在全新的多人游戏模式中一较高下(实时加入、改良聊天、新的游戏配对服务器和专属服务器)
创造你自己的历史和定制你的游戏:本作给予玩家一个机会按照自己的意愿随意定制一切游戏因素
01
国家成立决议
(除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和欧陆风云3类似)02
可成立的国家有:
英格兰——英格兰文化组
大不列颠——英格兰文化组或威尔士文化
清朝——明,换政体
法国——法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化
德国——除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基
奥地利——只能Styria成立
印度——除Mughal外南亚次大陆的四种文化组
爱尔兰——爱尔兰文化组
意大利——除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈
日本——只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立
马来亚——马来亚文化组
莫卧儿——除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了
尼德兰——荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国
波斯——波斯文化组或阿塞拜疆文化
普鲁士——和欧陆风云3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿骑士团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教
拜占庭——希腊文化的东正教国家
罗马尼亚——罗马尼亚文化组
俄罗斯——俄罗斯文化
撒丁皮埃蒙特——撒丁或萨伏伊
斯堪迪纳维亚——斯堪迪纳维亚文化组
西班牙——伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立
波兰立陶宛——波兰或立陶宛
日耳曼神圣罗马——任意国家通过相关神罗决议后成立
耶路撒冷——天主教国家决议放出附庸,和欧陆风云3无变化03
国家特殊决议和buff
buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等,目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。
如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。
很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。04
拜占庭:
军区系统——相关省份改名e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333365663530、全国人力+25%
征服希腊(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25
征服巴尔干(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25
征服小亚细亚(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25
征服安那托力亚(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25
征服意大利(DLC专属)——威望+30、陆军传统+2505
明:
修缮万里长城——全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)
建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在欧陆风云3就是个神技)
宗教包容(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)——随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)
士绅(满足条件前,存在的debuff)——训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收-50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)
真命天子(满足条件后,触发buff)——稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)
天命难为(满足条件前,存在的debuff)——稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)
操作方法
欧陆风云4 国家buff怎么看
欧陆风云4哪些国家能成立莫卧儿
成立莫卧儿的国家需要是‘印度斯坦’这个文化圈的成员袭
比如EU4早期版本里就有大明打下个相关省份,然后放出中国那几个附庸,然后转文化建立莫卧儿摆脱派系纠缠的的玩法。EU3里为了获得最强的军队,更有南德知奥地利完成决议后打下大片北德省份转文化,建立普鲁士再次强化军队的玩法。
所以你要是想建立莫卧儿,1404剧本选道个帖木儿都可以了,顺带说一句,莫卧儿的国家理念就是帖木儿理念。