欧陆风云4 全43组76个国家发展理念资料汇总

整理:游戏121
2024-03-20

欧陆风云4 如何殖民

1、行政达到7级后可以开启理知念。选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队。

2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,殖民者可以加速殖民的进程。后续还有增加殖民距离。

3、开战争迷雾的地图。海军招募探索者,陆军招募探险家。

4、发现未开发的土地,就可以派殖民者去。距离太远可以要求临近国家的军事通行权和港口停靠权。

5、另外,土著有一定几率会暴动,导致殖民失败。最好派陆军去保护。

扩展资料:

殖民技巧——迁都:

这样殖民下一块地就不再是殖民地,而是本土城市。另外因为距离首都道近,殖民队派遣速度也快。派兵保护殖民地成长也方便。还能随时欺负下周边土著,抢点钱和地。

比如殖民北美。把首都设到哈瓦那或者牙买加。优先殖民安的列斯群岛。这边税收基数都很高,不是5就是6。

等你把那些群岛的地拿完,你的经济实力就超过了葡版萄牙。再把周围一圈土著的地抢下来,就可以匹敌西班牙了。

等到16世纪权那些殖民强国进军美洲的时候你已经吃下了几乎整个北美了。这时应该已经是世界第一强国了,英法西葡,随便宣。

不过要想殖民,首先国家必须靠海,其次迁都条件是首都必须处于孤立状态,基本只有一地小国才符合条件,而且迁都也要花200行政点数。

欧陆风云4理念系统

共分行政类、外交类、军事类三大类型,其中行政类和外交类各有6种,军事类7种。 行政理念组 理念名称效果革新-1% 威望消退-25%雇佣兵花费-5%科研消耗可用顾问+1降低通胀花费-10%每月厌战-0.05免费将军数量+1顾问花费-25%点评:
相对于前几个版本,革新被削弱的很厉害,丧失了第一军事理念的帽子,所有的加成也不是集中于一点,而是分门别类,涉及到各个方面。总体价值在于【减点数花费】和【减金钱花费】,同时能开出许多不错的加强型政策。
适用性:
球长流:1.8省份细化以后,球长难度极大,而理念在固定在了几个之间,革新对球长流虽有帮助,但帮助并不大。  洲长流:洲长流与球长流类似,但多了很多时间去维稳,后期大国作战时,每月厌战-0.05会很有用。  种田流:革新十分适合种田流,尤其是现在需要用点数提发展度的时代。  其他:看需要出 理念名称效果宗教对异端及异教的宣战理由-25%雇佣兵花费稳定花费-25%传教力量+3%正统容忍+1及对应效果+1威望每年对异端的传教力量+3%转文化消耗-25%点评:
宗教的价值在于【无点数割地】、【洗地】、【稳定】,是一个非常强力的理念,几乎适合所有国家,对扩张玩家的帮助尤其巨大,大明、毛子、土鸡以及神罗诸国都十分适合,尤其是大明,西化打法更应该首发。
适用性:
扩张流:球长必出理念。  殖民流:连AI的殖民强国都会发宗教洗减叛乱,玩家为什么不发呢?  铁血流:因为宗教能开出一些加士气的政策,可以出。  种田流:比起宗教,人文更合适,因为你就那几块地,发展提的太高开宗教也传不动,所以堆容忍更好。 理念名称效果经济税收修正+10%建造花费-20%年通胀减少+0.1年利息-1每月自治-0.05陆军维护费-10%生产效率+10%开发花费-20点评:
经济不断被加强,但是依然没有摆最废五理念的帽子,价值在于【增加收入】和【强力军事政策】,由于种田的收益远远小于增加省份带来的金钱收益,而堆军事的强国通常无法达成洲长以上的版图,同时开政策更需要军事理念的支撑,因而更被许多中层玩家所不齿,球长型的高端玩家由于缺乏点数,对依靠政策吃饭的经济理念更是不屑一顾。
适用性:
铁血流:因为会开很多军事政策,加上经济开出一些暴力政策,后期虐大明能够100K:400K,打除了法妖之外的欧洲也能在100K:150K取胜。所以强力陆军必出经济。
种田流:抛开经济的政策,整个经济理念就是为种田流服务的,减通胀花费变成开发花费这个对种田流极为友好。
其他:假如选普鲁士,双极下打算在1820年前成立德国,自然可以开,全理念不开也能行,但你若想实现洲长以上的版图,早期出经济只能是个笑话。 理念名称效果扩张殖民家+1商人+1稳定花费-25%募兵时间-10%外交关系+1造船时间-10%全球贸易力量+20%拥有对印度、中华、游牧、西非科技组的宣战理由点评:
扩张如其名所示,是所有理念组中扩张交率最高的,主要价值在于【殖民】和【对土著的宣战理由】,殖民不多说,第二个在实际用起来,比宗教更方便,效果更好,100战争得分下,能割更多的地,更少的AE,以及不用接壤。缺点在于对东方、西方、土鸡无效。
适用性:
球长流:必备,一个外交关系也可以让球长流玩家每月省1点外交。
洲长流:看需要,统一欧洲用不着,但若是欧洲国家想当跨洲洲长则必需有。
殖民流:必需有
贸易流:全球贸易力量中,自己省份内的也算在内,贸易流也可以出。 理念名称效果人文宗教统一+25%全国叛乱-2异端容忍+3民族主义-10年文化接受阈值-50%关系恢复速度+33%异教容忍+3理念花费-10%点评:
对玩家尤其是对新手极为友好的理念,主要作用在于【稳定国家】,在外交和点数节省方面也有一定作用,对新吃的异教、异端地皮能-10叛乱。中高层的玩家因为对叛乱机制十分了解,所以会采取各种方法降低、预判叛乱,因此效果会大打折扣,球长型玩家因为通常只出一两组军事理念,所以军事点数很丰富,会直接震压叛乱,因而人文对他们价值不大。
适用性:
球长流:后期嫌平叛麻烦则出(孔明流),如果HOLD住则不出(W字母流)
其余:新手必备,中高层玩家看自己的玩法和需e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333339666665要出。
注:文化接受阈值在某些特定的国家是可以达成全文化接受的,因此价值主要看玩法。 理念名称效果行政雇佣兵花费-25%造核花费-25%雇佣兵维护费-33%年利息-1%佣兵可用数量+50%可用顾问数量+1行政科技花费-10%商品生产+10%点评:
行政很久以来就没有变动过,其主要价值在于【钱和更多的佣兵】、【节省点数】,人力的削弱导致雇佣兵价值增加,造核点数的增加则使节省的点数更多,尤其是节省的点数是宝贵的行政,附带外交,因而其重要性不断提升,更由于前期只用点两个便成,也是他成了12.1之后中高端玩家所青睐的重要原因。
适用性:
扩张流:必备,无论造核、科研,还是吞附庸,行政都能为你节省成吨的点数。
铁血流:因为国家行政效率低下,而人力被削得很厉害,所以出行政减缓军事压力也是一种选择。
双极难:很难想像,小国破菊后,中期与大腿开撕,在人力极度匮乏的情况不用佣兵去打持久战甚至是三十年战争。

总结:
行政理念组有一个特点,那就是国家越大,行政理念越重要。举个最简单的例子,行政的【减造核花费】和开出的【减吞附庸花费】的效果,球长大于洲长,洲长大于版图控,版图控大于种田。当然,行政理念组对小国的增益也极大,三系理念组中,行政最是紧要,同时另一大花费造核也是依靠行政点来支撑,所以,行政点数便成了三系点数中最为珍贵的。
理念选择:
球长流:由于球长流对点数的压力很大,所以【宗教】、【扩张】、【行政】这三项最为节约点数的理念必出,同时地盘大了叛乱多很烦人,所以后期开【人文】瞬间就会省心很多。
洲长流:【宗教】、【行政】、【扩张】依旧价值很大,但需要根据地理位置的情况进行排除,比如法妖统一欧洲便不需要开【扩张】。
殖民流:【扩张】、【宗教】必出,其余的则看情况出。
铁血流:【经济】必出,【宗教】、【革新】与军事理念相辅相承,互相成就,必要时出。
海权流:【扩张】必出,想当海权国家必须要有地理便利以及足够的海军,EU4对海军进行调整,无脑堆大船即可控制海洋,因而制约海权国家从根本上讲,就是海军上限问题,殖民国能很好的解决这个问题。
贸易流:【扩张】必出,玩过贸易的都明白,殖民是贸易流最主要的手段。
种田流:【经济】必出,其余的看情况出。 宗教分为基督教宗教组、伊斯兰宗教组、印度宗教组、东方宗教组、原始宗教组、拜火宗教组、犹太宗教组共七个宗教组,其中儒教属于东方宗教组。

欧陆风云4怎么修改长城九边理念

欧陆风云四→common→idea→countryidea。00打开,搜索e799bee5baa6e78988e69d8331333337396262MNG,然后进游戏看看长城九边是第几个理念,修改这个理念就好了...

顺便给你几个我常用的理念,直接粘贴就好~可以适当改改数字..


encouragement_of_philosophers = {

technology_cost = -0.50。。。。。科研费用zz


control_of_the_hanseatic_kontor = {

merchants = 5。。。。商人团,

global_trade_power = 0.5。。。。全球贸易份额


ara_mediterranean_trade = {

trade_steering = 0.50。。。。贸易操纵




renaissance_prince = {

idea_cost = -0.5。。。。。理念花费zzz


siberian_frontier = {

colonists = 3

auto_explore_adjacent_to_colony = yes.....殖民队


abolish_the_mestnichestvo = {

production_efficiency = 0.7。。。。生产效率zz


royal_navy = {

navy_tradition = 0.75

heavy_ship_power = 1.25.....重型船力量


legacy_of_the_navigator = {

range = 0.25....殖民范围


focus_on_field_defences = {

land_morale = 0.15...士气


sudebnik = {

core_creation = -0.5。。。。核心花费


the_streltsy = {

land_forcelimit_modifier = 1.25。。。。陆军规模上限


opprichnina = {

culture_conversion_cost = -0.2转文化花费

manpower_recovery_speed = 0.10人力恢复


table_of_ranks = {

army_tradition = 0.5陆军传统


curriculum_of_the_cadet_corps = {

technology_cost = -0.10科研花费


bonus = {

accepted_culture_threshold = -0.5可接受文化发直

或者你可以进游戏看看哪个国家理念较好,在上面的文件夹里复制下来再粘贴过去就好了~









  •  下面是国家代码(搜索国家的时候用)


AAC 亚琛 AAC - Aachen.txt 

ACH 阿凯亚 ACH - Principality of Achaia.txt 

ADA 阿达尔 ADA - Adal.txt 

ADE 也门 ADE - Aden.txt 

AFG 阿富汗 AFG - Afghanistan.txt 

AHM 艾迈德纳格 AHM - Ahmadnagar.txt 

AKK 白羊 AKK - Ak Koyunlu.txt 

ALB 阿尔巴尼亚 ALB - Albania.txt 

ALE 阿朗松 ALE - Alencon.txt 

ALG 阿尔及尔 ALG - Algiers.txt 

ALH 哈沙 ALH - Haasa.txt 

ALS 阿尔萨斯 ALS - Alsace.txt 

AMA 尼子 AMA - Amago.txt 

AMG 阿尔玛涅克 AMG - Armangnac.txt 

ANH 安哈尔特 ANH - Anhalt.txt 

ANN 安南 ANN - Annam.txt 

ANS 安斯巴赫 ANS - Ansbach.txt 

AQU 阿奎莱亚 AQU - Aquileia.txt 

ARA 阿拉贡 ARA - Aragon.txt 

ARK 若开 ARK - Arakan.txt 

ARM 亚美尼亚 ARM - Armenia.txt 

ASA 朝仓 ASA - Asakura.txt 

ASH 阿散蒂 ASH - Ashanti.txt 

ASS 阿萨姆 ASS - Assam.txt 

AST 阿斯特拉罕 AST - Astrakhan.txt 

ATH 雅典 ATH - Duchy of Athens.txt 

ATJ 亚齐 ATJ - Atjeh.txt 

AUG 奥格斯堡 AUG - Augsburg.txt 

AUV 奥弗涅 AUV - Auvergne.txt 

AVI 阿维尼翁 AVI - Avignon.txt 

AYD 艾丁 AYD - Aydin.txt 

AYU 阿育他耶 AYU - Ayutthaya.txt 

AZT 阿兹特克 AZT - Aztec Empire.txt 

BAD 巴登 BAD - Baden.txt 

BAH 巴赫曼尼 BAH - Bahmanis.txt 

BAL 俾路支 BAL - Baluchistan.txt 

BAN 万丹 BAN - Banten.txt 

BAR 巴尔 BAR - Bar.txt 

BAV 巴伐利亚 BAV - Bavaria.txt 

BDA 巴罗达 BDA - Baroda.txt 

BEI 文莱 BEI - Brunei.txt 

BEN 贝宁 BEN - Benin.txt 

BER 布尔日 BER - Berry.txt 

BHU 不丹 BHU - Bhutan.txt 

BIJ 比贾布尔 BIJ - Bijapur.txt 

BLI 巴厘 BLI - Bali.txt 

BND 本德尔汗德 BND - Bundelkhand.txt 

BNG 孟加拉 BNG - Bengal.txt 

BOH 波希米亚 BOH - Bohemia.txt 

BOS 波斯尼亚 BOS - Bosnia.txt 

BOU 波旁 BOU - Bourbonnais.txt 

BRA 勃兰登堡 BRA - Brandenburg.txt 

BRB 布拉邦特 BRB - Brabant.txt 

BRE 不莱梅 BRE - Bremen.txt 

BRI 布列塔尼 BRI - Brittany.txt 

BRR 贝拉尔 BRR - Berar.txt 

BRU 布伦瑞克 BRU - Brunswick.txt 

BRZ 巴西 BRZ - Brazil.txt 

BST 巴斯塔 BST - Bastar.txt 

BUL 保加利亚 BUL - Bulgaria.txt 

BUR 勃艮第 BUR - Burgundy.txt 

BYZ 拜占庭帝国 BYZ - ByzantineEmpire.txt 

CAM 中美洲联邦 CAM - UPCA.txt 

CAN 加拿大 CAN - Canada.txt 

CAS 卡斯提尔 CAS - Castile.txt 

CAT 加泰罗尼亚 CAT - Catalunya.txt 

CEP 科孚 CEP - Corfu.txt 

CEY 锡兰 CEY - Ceylon.txt 

CHA 占婆 CHA - Champa.txt 

CHE 切洛基 CHE - Cherokee.txt 

CHG 察合台 CHG - Chagatai Khanate.txt 

CHK 占巴塞 CHK - Champassak.txt 

CHL 智利 CHL - Chile.txt 

CHM 奇穆 CHM - Chimu.txt 

CHP 香槟 CHP - Champagne.txt 

CN D 坎达尔 CN D - Candar.txt 

CNN 康诺特 CNN - Connacht.txt 

COL 哥伦比亚 COL - Colombia.txt 

COR 科西嘉 COR - Corsica.txt 

CRE 克里克 CRE - Creek.txt 

CRI 克里米亚 CRI - Crimea.txt 

CRN 康沃尔 CRN - Cornwall.txt 

CRO 克罗地亚 CRO - Croatia.txt 

CRT 克里特 CRT - Crete.txt 

CSH 大顺 CSH - Shun.txt 

CSK 长宗我部 CSK - Chosokabe.txt 

CXI 大西 CXI - Xi.txt 

CYP 塞浦路斯 CYP - Cyprus.txt 

CZH 大周 CZH - Zhou.txt 

DAI 大越 DAI - Dai Viet.txt 

DAN 丹麦 DAN - Denmark.txt 

DAU 道芬 DAU - Dauphine .txt 

DEC 德干 DEC - Deccan.txt 

DHU 敦达尔 DHU - Dhundhar.txt 

DLH 德里 DLH - Delhi.txt 

DNZ 但泽 DNZ - Danzig.txt 

DTE 伊达 DTE - Date.txt 

DUL 杜勒卡迪尔 DUL - Dulkadir.txt 

EFR 东菲士兰 EFR - East Frisia.txt 

ENG 英格兰 ENG - England.txt 

EPI 伊庇鲁斯 EPI - Despotate of Epirus.txt 

ETH 埃塞俄比亚 ETH - Ethiopia.txt 

ETR 伊特鲁里亚 ETR - Etruria.txt 

FER 费拉拉 FER - Ferrara.txt 

FEZ 非斯 FEZ - Fez.txt 

FIN 芬兰 FIN - Finland.txt 

FLA 佛兰德斯 FLA - Flanders.txt 

FOI 富瓦 FOI - Foix.txt 

FRA 法兰西 FRA - France.txt 

FRI 弗里斯兰 FRI - Friesland.txt 

FRN 法兰克福 FRN - Frankfurt.txt 

GAL 加利西亚 GAL - Galicia.txt 

GBR 大不列颠 GBR - Great Britain.txt 

GDW 冈瓦纳 GDW - Gondwana.txt 

GEL 海尔雷 GEL - Gelre.txt 

GEN 热那亚 GEN - Genoa.txt 

GEO 格鲁吉亚 GEO - Georgia.txt 

GER 德意志 GER - Germany.txt 

GOC 高康达 GOC - Golcanda.txt 

GOL 金帐 GOL - Golden Horde.txt 

GOT 哥特兰 GOT - Gotland.txt 

GRA 格拉纳达 GRA - Granada.txt 

GRE 希腊 GRE - Greece.txt 

GRJ 迦贾德 GRJ - Garjat.txt 

GUJ 古吉拉特 GUJ - Gujarat.txt 

GUY 吉耶纳 GUY - Guyenne.txt 

GWA 瓜廖尔 GWA - Gwalior.txt 

HAB 奥地利 HAB - Austria.txt 

HAI 埃诺 HAI - Hainaut.txt 

HAM 汉堡 HAM - Hamburg.txt 

HAN 汉诺威 HAN - Hannover.txt 

HAT 海地 HAT - Haiti.txt 

HAU 豪萨 HAU - Hausa.txt 

HED 汉志 HED - The Hedjaz.txt 

HES 黑森 HES - Hessen.txt 

HIN 印度斯坦 HIN - Hindustan.txt 

HJO 北条 HJO - Hojo.txt 

HLR 神圣罗马帝国 HLR - Holy Roman Empire.txt 

HOL 荷兰 HOL - Holland.txt 

HSA 汉撒同盟 HSA - Hansa.txt 

HSK 细川 HSK - Hosokawa.txt 

HTK 田山 HTK - Hatakeyama.txt 

HUN 匈牙利 HUN - Hungary.txt 

HUR 休伦 HUR - Huron.txt 

IKE 池田 IKE - Ikeda.txt 

IMG 今川 IMG - Imagawa.txt 

INC 印加 INC - Inca Empire.txt 

IRE 爱尔兰 IRE - Ireland.txt 

IRO 易洛魁 IRO - Iroqouis.txt 

IRQ 伊拉克 IRQ - Iraq.txt 

ITA 意大利 ITA - Italy.txt 

JAI 贾拉伊尔德 JAI - Jalayirid.txt 

JAN 杰格拉 JAN - Jangaldesh.txt 

JAP 日本 JAP - Japan.txt 

JNP 章普尔 JNP - Jaunpur.txt 

JSL 斋沙默尔 JSL - Jaisalmer.txt 

KAC 卡查 KAC - Kachar.txt 

KAR 卡拉曼 KAR - Karaman.txt 

KAT 卡提阿瓦 KAT - Kathiawar.txt 

KAZ 喀山 KAZ - Kazan.txt 

KBO 卡奈姆博尔努 KBO - KanemBornu.txt 

KGR 坎格拉 KGR - Kangra.txt 

KHA 蒙古 KHA - MongolKhanate.txt 

KHD 坎德什 KHD - Khandesh.txt 

KHI 希瓦 KHI - Khiva.txt 

KHM 高棉 KHM - Khmer.txt 

KHO 呼罗珊 KHO - Khorasan.txt 

KLE 克里维斯 KLE - Kleves.txt 

KLN 开拉迪 KLN - Keladi.txt 

KMT 科奇 KMT - Koch.txt 

KNI 圣若望骑士团 KNI - The Knights.txt 

KOC 科钦 KOC - Kochin.txt 

KOJ 耶路撒冷王国 KOJ - Jerusalem.txt 

KOK 浩罕 KOK - Kokkand.txt 

KOL 科隆 KOL - Cologne.txt 

KON 刚果 KON - Kongo.txt 

KOR 朝鲜 KOR - Korea.txt 

KRA 克拉科夫 KRA - Krakow.txt 

KRK 卡纳提克 KRK - Carnatic.txt 

KSH 克什米尔 KSH - Kashmir.txt 

KUR 库尔兰 KUR - Courland.txt 

KZH 哈萨克 KZH - Khazak Horde.txt 

LAN 兰开斯特 LAN - Lancaster.txt 

LAP 拉普拉塔 LAP - La Plata.txt 

LAU 萨克逊-劳恩堡 LAU - Lauenburg.txt 

LEI 伦斯特 LEI - Leinster.txt 

LIE 列日 LIE - Liege.txt 

LIT 立陶宛 LIT - Lithuania.txt 

LIV 利沃尼亚骑士团 LIV - LivonianOrder.txt 

LNA 兰纳 LNA - LanNa.txt 

LOA 卢安果 LOA - Loango.txt 

LOR 洛林 LOR - Lorraine.txt 

LOU 路易斯安那 LOU - Lousiana.txt 

LUA 琅勃拉邦 LUA - Luang Prabang.txt 

LUN 吕讷堡 LUN - Luneburg.txt 

LUX 卢森堡 LUX - Luxembourgh.txt 

LXA 澜沧 LXA - LanXang.txt 

MAB 马拉巴尔 MAB - Malabar.txt 

MAD 马杜赖 MAD - Madurai.txt 

MAE 前田 MAE - Maeda.txt 

MAG 马格德堡 MAG - Magdeburg.txt 

MAI 美因茨 MAI - Mainz.txt 

MAJ 满者伯夷 MAJ - Majapahit.txt 

MAL 马里 MAL - Mali.txt 

MAM 马穆鲁克 MAM - Mameluks.txt 

MAN 曼图亚 MAN - Mantua.txt 

MAR 马拉塔 MAR - Marathas.txt 

MAW 迈瓦尔 MAW - Marwar.txt 

MAY 五月 MAY - Maya.txt 

MAZ 马佐维亚 MAZ - Mazovia.txt 

MCH 满洲 MCH - Manchu.txt 

MEI 迈森 MEI - Meissen.txt 

MEN 孟忒瑟的 MEN - Mentese.txt 

MER 梅瓦尔 MER - Mewar.txt 

MEW 梅瓦特 MEW - Mewat.txt 

MEX 墨西哥 MEX - Mexico.txt 

MKL 梅克伦堡 MKL - Mecklenburg.txt 

MKS 望加锡 MKS - Makassar.txt 

MLC 马六甲 MLC - Malacca.txt 

MLO 米兰 MLO - Milan.txt 

MLW 摩腊婆 MLW - Malwa.txt 

MNG 大明 MNG - Ming.txt 

MNS 明斯特 MNS - Munster.txt 

MOD 摩德纳 MOD - Modena.txt 

MOE 摩里亚 MOE - Morea.txt 

MOL 摩尔达维亚 MOL - Moldavia.txt 

MON 黑山 MON - Montenegro.txt 

MOR 摩洛哥 MOR - Morocco.txt 

MOS 莫斯科 MOS - Muscowy.txt 

MRI 毛利 MRI - Mori.txt 

MSA 马来亚 MSA - Malaya.txt 

MTR 马塔兰 MTR - Mataram.txt 

MUG 莫卧儿 MUG - Mughal.txt 

MUL 木尔坦 MUL - Multan.txt 

MUN 明斯特 MUN - Munster.txt 

MYS 迈索尔 MYS - Mysore.txt 

NAG 那格浦尔 NAG - Nagpur.txt 

NAJ 内志 NAJ - Najd.txt 

NAP 那不勒斯 NAP - Naples.txt 

NAT 原住民 NAT - Natives.txt 

NAV 纳瓦拉 NAV - Navarra.txt 

NAX 纳克索斯 NAX - Naxos.txt 

NED 尼德兰 NED - Netherlands.txt 

NEV 纳韦尔 NEV - Nevers.txt 

NOG 诺盖 NOG - Nogai.txt 

NOL 诺森伯兰 NOL - Northumberland.txt 

NOR 挪威 NOR - Norway.txt 

NOV 诺夫哥罗德 NOV - Novgorod.txt 

NPL 尼泊尔 NPL - Nepal.txt 

NRM 诺曼底 NRM - Normandy.txt 

NUB 丰吉 NUB - Funj.txt 

NZH 下诺夫哥罗德 NZH - Nizhny Novgorod.txt 

ODA 织田 ODA - Oda.txt 

ODH 奥德 ODH - Oudh.txt 

OIR 瓦剌 OIR - OiratHorde.txt 

OLD 奥尔登堡 OLD - Oldenburg.txt 

OMA 阿曼 OMA - Oman.txt 

ORI 奥里萨 ORI - Orissa.txt 

ORL 奥尔良 ORL - Orleans.txt 

OTM 大友 OTM - Otomo.txt 

OUC 大内 OUC - Ouchi.txt 

OYO 奥约 OYO - Oyo.txt 

PAL 巴列丁奈 PAL - The Palatinat.txt 

PAP 教宗国 PAP - Papal States.txt 

PAR 帕尔玛 PAR - Parma.txt 

PAT 北大年 PAT - Pattani.txt 

PEG 勃固 PEG - Pegu.txt 

PER 波斯 PER - Persia.txt 

PEU 秘鲁 PEU - Peru.txt 

PIR 海盗 PIR - Pirates.txt 

PIS 比萨 PIS - Pisa.txt 

PLC 波兰立陶宛联邦 PLC - The Commonwealth.txt 

PLT 波罗茨克 PLT - Polotsk.txt 

POL 波兰 POL - Poland.txt 

POM 波美拉尼亚 POM - Pommern.txt 

POR 葡萄牙 POR - Portugal.txt 

PRG 巴拉圭 PRG - Paraguay.txt 

PRM 彼尔姆 PRM - Perm.txt 

PRO 普罗旺斯 PRO - Provence.txt 

PRU 普鲁士 PRU - Prussia.txt 

PSK 普斯科夫 PSK - Pskov.txt 

PUN 旁遮普 PUN - Punjab.txt 

QAR 黑羊 QAR - Qara Koyunlu.txt 

QAS 卡西姆 QAS - QasimKhanate.txt 

QNG 大清 QNG - Qing.txt 

QUE 魁北克 QUE - Quebec.txt 

RAG 拉古萨 RAG - Ragusa.txt 

RAM 拉玛赞 RAM - Ramazan.txt 

REB 叛军 REB - Rebel Scum.txt 

RFR 革命法兰西 RFR - Revolutionary France.txt 

RIG 里加 RIG - Riga.txt 

RMN 罗马尼亚 RMN - Romania.txt 

RUS 俄罗斯 RUS - Russia.txt 

RYA 梁赞 RYA - Ryazan.txt 

RYU 琉球 RYU - Ryukyu.txt 

SAR 撒丁尼亚 SAR - Sardinia.txt 

SAV 萨伏依 SAV - Savoy.txt 

SAX 萨克森 SAX - Saxony.txt 

SBA 斯波 SBA - Shiba.txt 

SCA 斯堪的纳维亚 SCA - Scandinavia.txt 

SCO 苏格兰 SCO - Scotland.txt 

SER 塞尔维亚 SER - Serbia.txt 

SHA 肖尼 SHA - Shawnee.txt 

SHL 荷尔施泰因 SHL - Holstein.txt 

SHR 沙迦 SHR - Sharjah.txt 

SHY 乌兹别克 SHY - Shaybanid.txt 

SIB 西伯利亚 SIB - Sibir.txt 

SIC 西西里 SIC - Sicily.txt 

SIE 锡耶纳 SIE - Siena.txt 

SIL 西里西亚 SIL - Silesia.txt 

SLZ 萨尔茨堡 SLZ - Salzburg.txt 

SMO 斯模棱斯克 SMO - Smolensk.txt 

SMZ 岛津 SMZ - Shimazu.txt 

SND 信德 SND - Sind.txt 

SOF 塞古 SOF - Sofala.txt 

SOK 索科托 SOK - Sokoto.txt 

SON 桑海 SON - Songhai.txt 

SPA 西班牙 SPA - Spain.txt 

SPI 撒丁-皮德蒙特 SPI - SardiniaPiedmont.txt 

SRU 萨鲁汉 SRU - Saruhan.txt 

SST 掸邦 SST - Shan.txt 

STY 斯提里亚 STY - Styria.txt 

SUK 素可泰 SUK - Sukhothai.txt 

SUL 苏禄 SUL - Sulu.txt 

SWE 瑞典 SWE - Sweden.txt 

SWI 瑞士 SWI - Switzerland.txt 

SYR 叙利亚 SYR - Syria.txt 

TAU 东吁 TAU - Taungu.txt 

TEU 条顿骑士团 TEU - Teutonic Order.txt 

THU 图林根 THU - Thuringia.txt 

TIB 乌斯藏 TIB - Tibet.txt 

TIM 帖木儿 TIM - Timurid Empire.txt 

TIR 蒂罗尔 TIR - Tyrol.txt 

TKD 武田 TKD - Takeda.txt 

TKG 德川 TKG - Tokugawa.txt 

TOK 东京 TOK - Tonkin.txt 

TOU 图卢兹 TOU - Toulouse.txt 还有一些字数原因就不上传了,反正都是点小国,没啥好理念~~不过游牧科技组我到现在都在countryidea。00里搜不到就是了

欧陆风云4大明天命如何保持

保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。

1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。

比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;

比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。

大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。

就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。

所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。

大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。

最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。

2、天命DLC:

天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)    

版本详情:

1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】

1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】

1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】

1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】

扩展资料:

这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。

这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

在《欧陆风云4》中:

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。

6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

7、在多人游7a64e58685e5aeb931333366303232戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。

9、多人游戏最多32个玩家

参考资料来源:百度百科:欧陆风云4

欧陆风云4法兰西理念

沿海大国早期剧抄本,基本都是优先走殖民路线,因为距离近,很快就可以殖民加勒比海的富庶地区。
殖民以外,外交理念很重要,对法兰西尤其重要,假如完全不管外交,局势的自然发展很大几率会出现英格兰、奥地利、卡斯提尔三列强都视法兰西为宿敌的袭情况。法兰西在欧陆被称为法妖,是因为其自身国力最强,AI都能大杀四方,相对的外交面很容易恶化,所以强力推荐点外交,多花些百心思,拉前面那几个列强中的一两个做同盟,就能确保不出现整体实力压倒你的对手了。
殖民与外交之后,其他的就没什么特别的了,可以根据个人喜好和局势来选择。打仗的自然不用说了,喜好贸易种田的可以点海军度和管理,往伊斯兰地区发展的需要尽快点宗教,不然那个传教效率让人吐血。

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