欧陆风云4 全43组76个国家发展理念资料汇总
欧陆风云4 如何殖民
1、行政达到7级后可以开启理知念。选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队。
2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,殖民者可以加速殖民的进程。后续还有增加殖民距离。
3、开战争迷雾的地图。海军招募探索者,陆军招募探险家。
4、发现未开发的土地,就可以派殖民者去。距离太远可以要求临近国家的军事通行权和港口停靠权。
5、另外,土著有一定几率会暴动,导致殖民失败。最好派陆军去保护。
扩展资料:
殖民技巧——迁都:
这样殖民下一块地就不再是殖民地,而是本土城市。另外因为距离首都道近,殖民队派遣速度也快。派兵保护殖民地成长也方便。还能随时欺负下周边土著,抢点钱和地。
比如殖民北美。把首都设到哈瓦那或者牙买加。优先殖民安的列斯群岛。这边税收基数都很高,不是5就是6。
等你把那些群岛的地拿完,你的经济实力就超过了葡版萄牙。再把周围一圈土著的地抢下来,就可以匹敌西班牙了。
等到16世纪权那些殖民强国进军美洲的时候你已经吃下了几乎整个北美了。这时应该已经是世界第一强国了,英法西葡,随便宣。
不过要想殖民,首先国家必须靠海,其次迁都条件是首都必须处于孤立状态,基本只有一地小国才符合条件,而且迁都也要花200行政点数。
欧陆风云4的理念系统
共分行政类、外交类、军事类三大类型,其中行政类和外交类各有6种,军事类7种。 行政理念组 理念名称效果革新-1% 威望消退-25%雇佣兵花费-5%科研消耗可用顾问+1降低通胀花费-10%每月厌战-0.05免费将军数量+1顾问花费-25%点评:
相对于前几个版本,革新被削弱的很厉害,丧失了第一军事理念的帽子,所有的加成也不是集中于一点,而是分门别类,涉及到各个方面。总体价值在于【减点数花费】和【减金钱花费】,同时能开出许多不错的加强型政策。
适用性:
球长流:1.8省份细化以后,球长难度极大,而理念在固定在了几个之间,革新对球长流虽有帮助,但帮助并不大。 洲长流:洲长流与球长流类似,但多了很多时间去维稳,后期大国作战时,每月厌战-0.05会很有用。 种田流:革新十分适合种田流,尤其是现在需要用点数提发展度的时代。 其他:看需要出 理念名称效果宗教对异端及异教的宣战理由-25%雇佣兵花费稳定花费-25%传教力量+3%正统容忍+1及对应效果+1威望每年对异端的传教力量+3%转文化消耗-25%点评:
宗教的价值在于【无点数割地】、【洗地】、【稳定】,是一个非常强力的理念,几乎适合所有国家,对扩张玩家的帮助尤其巨大,大明、毛子、土鸡以及神罗诸国都十分适合,尤其是大明,西化打法更应该首发。
适用性:
扩张流:球长必出理念。 殖民流:连AI的殖民强国都会发宗教洗减叛乱,玩家为什么不发呢? 铁血流:因为宗教能开出一些加士气的政策,可以出。 种田流:比起宗教,人文更合适,因为你就那几块地,发展提的太高开宗教也传不动,所以堆容忍更好。 理念名称效果经济税收修正+10%建造花费-20%年通胀减少+0.1年利息-1每月自治-0.05陆军维护费-10%生产效率+10%开发花费-20点评:
经济不断被加强,但是依然没有摆最废五理念的帽子,价值在于【增加收入】和【强力军事政策】,由于种田的收益远远小于增加省份带来的金钱收益,而堆军事的强国通常无法达成洲长以上的版图,同时开政策更需要军事理念的支撑,因而更被许多中层玩家所不齿,球长型的高端玩家由于缺乏点数,对依靠政策吃饭的经济理念更是不屑一顾。
适用性:
铁血流:因为会开很多军事政策,加上经济开出一些暴力政策,后期虐大明能够100K:400K,打除了法妖之外的欧洲也能在100K:150K取胜。所以强力陆军必出经济。
种田流:抛开经济的政策,整个经济理念就是为种田流服务的,减通胀花费变成开发花费这个对种田流极为友好。
其他:假如选普鲁士,双极下打算在1820年前成立德国,自然可以开,全理念不开也能行,但你若想实现洲长以上的版图,早期出经济只能是个笑话。 理念名称效果扩张殖民家+1商人+1稳定花费-25%募兵时间-10%外交关系+1造船时间-10%全球贸易力量+20%拥有对印度、中华、游牧、西非科技组的宣战理由点评:
扩张如其名所示,是所有理念组中扩张交率最高的,主要价值在于【殖民】和【对土著的宣战理由】,殖民不多说,第二个在实际用起来,比宗教更方便,效果更好,100战争得分下,能割更多的地,更少的AE,以及不用接壤。缺点在于对东方、西方、土鸡无效。
适用性:
球长流:必备,一个外交关系也可以让球长流玩家每月省1点外交。
洲长流:看需要,统一欧洲用不着,但若是欧洲国家想当跨洲洲长则必需有。
殖民流:必需有
贸易流:全球贸易力量中,自己省份内的也算在内,贸易流也可以出。 理念名称效果人文宗教统一+25%全国叛乱-2异端容忍+3民族主义-10年文化接受阈值-50%关系恢复速度+33%异教容忍+3理念花费-10%点评:
对玩家尤其是对新手极为友好的理念,主要作用在于【稳定国家】,在外交和点数节省方面也有一定作用,对新吃的异教、异端地皮能-10叛乱。中高层的玩家因为对叛乱机制十分了解,所以会采取各种方法降低、预判叛乱,因此效果会大打折扣,球长型玩家因为通常只出一两组军事理念,所以军事点数很丰富,会直接震压叛乱,因而人文对他们价值不大。
适用性:
球长流:后期嫌平叛麻烦则出(孔明流),如果HOLD住则不出(W字母流)
其余:新手必备,中高层玩家看自己的玩法和需e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333339666665要出。
注:文化接受阈值在某些特定的国家是可以达成全文化接受的,因此价值主要看玩法。 理念名称效果行政雇佣兵花费-25%造核花费-25%雇佣兵维护费-33%年利息-1%佣兵可用数量+50%可用顾问数量+1行政科技花费-10%商品生产+10%点评:
行政很久以来就没有变动过,其主要价值在于【钱和更多的佣兵】、【节省点数】,人力的削弱导致雇佣兵价值增加,造核点数的增加则使节省的点数更多,尤其是节省的点数是宝贵的行政,附带外交,因而其重要性不断提升,更由于前期只用点两个便成,也是他成了12.1之后中高端玩家所青睐的重要原因。
适用性:
扩张流:必备,无论造核、科研,还是吞附庸,行政都能为你节省成吨的点数。
铁血流:因为国家行政效率低下,而人力被削得很厉害,所以出行政减缓军事压力也是一种选择。
双极难:很难想像,小国破菊后,中期与大腿开撕,在人力极度匮乏的情况不用佣兵去打持久战甚至是三十年战争。
总结:
行政理念组有一个特点,那就是国家越大,行政理念越重要。举个最简单的例子,行政的【减造核花费】和开出的【减吞附庸花费】的效果,球长大于洲长,洲长大于版图控,版图控大于种田。当然,行政理念组对小国的增益也极大,三系理念组中,行政最是紧要,同时另一大花费造核也是依靠行政点来支撑,所以,行政点数便成了三系点数中最为珍贵的。
理念选择:
球长流:由于球长流对点数的压力很大,所以【宗教】、【扩张】、【行政】这三项最为节约点数的理念必出,同时地盘大了叛乱多很烦人,所以后期开【人文】瞬间就会省心很多。
洲长流:【宗教】、【行政】、【扩张】依旧价值很大,但需要根据地理位置的情况进行排除,比如法妖统一欧洲便不需要开【扩张】。
殖民流:【扩张】、【宗教】必出,其余的则看情况出。
铁血流:【经济】必出,【宗教】、【革新】与军事理念相辅相承,互相成就,必要时出。
海权流:【扩张】必出,想当海权国家必须要有地理便利以及足够的海军,EU4对海军进行调整,无脑堆大船即可控制海洋,因而制约海权国家从根本上讲,就是海军上限问题,殖民国能很好的解决这个问题。
贸易流:【扩张】必出,玩过贸易的都明白,殖民是贸易流最主要的手段。
种田流:【经济】必出,其余的看情况出。 宗教分为基督教宗教组、伊斯兰宗教组、印度宗教组、东方宗教组、原始宗教组、拜火宗教组、犹太宗教组共七个宗教组,其中儒教属于东方宗教组。
欧陆风云4怎么修改长城九边理念
欧陆风云四→common→idea→countryidea。00打开,搜索e799bee5baa6e78988e69d8331333337396262MNG,然后进游戏看看长城九边是第几个理念,修改这个理念就好了...
顺便给你几个我常用的理念,直接粘贴就好~可以适当改改数字..
encouragement_of_philosophers = {
technology_cost = -0.50。。。。。科研费用zz
control_of_the_hanseatic_kontor = {
merchants = 5。。。。商人团,
global_trade_power = 0.5。。。。全球贸易份额
ara_mediterranean_trade = {
trade_steering = 0.50。。。。贸易操纵
renaissance_prince = {
idea_cost = -0.5。。。。。理念花费zzz
siberian_frontier = {
colonists = 3
auto_explore_adjacent_to_colony = yes.....殖民队
abolish_the_mestnichestvo = {
production_efficiency = 0.7。。。。生产效率zz
royal_navy = {
navy_tradition = 0.75
heavy_ship_power = 1.25.....重型船力量
legacy_of_the_navigator = {
range = 0.25....殖民范围
focus_on_field_defences = {
land_morale = 0.15...士气
sudebnik = {
core_creation = -0.5。。。。核心花费
the_streltsy = {
land_forcelimit_modifier = 1.25。。。。陆军规模上限
opprichnina = {
culture_conversion_cost = -0.2转文化花费
manpower_recovery_speed = 0.10人力恢复
table_of_ranks = {
army_tradition = 0.5陆军传统
curriculum_of_the_cadet_corps = {
technology_cost = -0.10科研花费
bonus = {
accepted_culture_threshold = -0.5可接受文化发直
或者你可以进游戏看看哪个国家理念较好,在上面的文件夹里复制下来再粘贴过去就好了~
下面是国家代码(搜索国家的时候用)
AAC 亚琛 AAC - Aachen.txt
ACH 阿凯亚 ACH - Principality of Achaia.txt
ADA 阿达尔 ADA - Adal.txt
ADE 也门 ADE - Aden.txt
AFG 阿富汗 AFG - Afghanistan.txt
AHM 艾迈德纳格 AHM - Ahmadnagar.txt
AKK 白羊 AKK - Ak Koyunlu.txt
ALB 阿尔巴尼亚 ALB - Albania.txt
ALE 阿朗松 ALE - Alencon.txt
ALG 阿尔及尔 ALG - Algiers.txt
ALH 哈沙 ALH - Haasa.txt
ALS 阿尔萨斯 ALS - Alsace.txt
AMA 尼子 AMA - Amago.txt
AMG 阿尔玛涅克 AMG - Armangnac.txt
ANH 安哈尔特 ANH - Anhalt.txt
ANN 安南 ANN - Annam.txt
ANS 安斯巴赫 ANS - Ansbach.txt
AQU 阿奎莱亚 AQU - Aquileia.txt
ARA 阿拉贡 ARA - Aragon.txt
ARK 若开 ARK - Arakan.txt
ARM 亚美尼亚 ARM - Armenia.txt
ASA 朝仓 ASA - Asakura.txt
ASH 阿散蒂 ASH - Ashanti.txt
ASS 阿萨姆 ASS - Assam.txt
AST 阿斯特拉罕 AST - Astrakhan.txt
ATH 雅典 ATH - Duchy of Athens.txt
ATJ 亚齐 ATJ - Atjeh.txt
AUG 奥格斯堡 AUG - Augsburg.txt
AUV 奥弗涅 AUV - Auvergne.txt
AVI 阿维尼翁 AVI - Avignon.txt
AYD 艾丁 AYD - Aydin.txt
AYU 阿育他耶 AYU - Ayutthaya.txt
AZT 阿兹特克 AZT - Aztec Empire.txt
BAD 巴登 BAD - Baden.txt
BAH 巴赫曼尼 BAH - Bahmanis.txt
BAL 俾路支 BAL - Baluchistan.txt
BAN 万丹 BAN - Banten.txt
BAR 巴尔 BAR - Bar.txt
BAV 巴伐利亚 BAV - Bavaria.txt
BDA 巴罗达 BDA - Baroda.txt
BEI 文莱 BEI - Brunei.txt
BEN 贝宁 BEN - Benin.txt
BER 布尔日 BER - Berry.txt
BHU 不丹 BHU - Bhutan.txt
BIJ 比贾布尔 BIJ - Bijapur.txt
BLI 巴厘 BLI - Bali.txt
BND 本德尔汗德 BND - Bundelkhand.txt
BNG 孟加拉 BNG - Bengal.txt
BOH 波希米亚 BOH - Bohemia.txt
BOS 波斯尼亚 BOS - Bosnia.txt
BOU 波旁 BOU - Bourbonnais.txt
BRA 勃兰登堡 BRA - Brandenburg.txt
BRB 布拉邦特 BRB - Brabant.txt
BRE 不莱梅 BRE - Bremen.txt
BRI 布列塔尼 BRI - Brittany.txt
BRR 贝拉尔 BRR - Berar.txt
BRU 布伦瑞克 BRU - Brunswick.txt
BRZ 巴西 BRZ - Brazil.txt
BST 巴斯塔 BST - Bastar.txt
BUL 保加利亚 BUL - Bulgaria.txt
BUR 勃艮第 BUR - Burgundy.txt
BYZ 拜占庭帝国 BYZ - ByzantineEmpire.txt
CAM 中美洲联邦 CAM - UPCA.txt
CAN 加拿大 CAN - Canada.txt
CAS 卡斯提尔 CAS - Castile.txt
CAT 加泰罗尼亚 CAT - Catalunya.txt
CEP 科孚 CEP - Corfu.txt
CEY 锡兰 CEY - Ceylon.txt
CHA 占婆 CHA - Champa.txt
CHE 切洛基 CHE - Cherokee.txt
CHG 察合台 CHG - Chagatai Khanate.txt
CHK 占巴塞 CHK - Champassak.txt
CHL 智利 CHL - Chile.txt
CHM 奇穆 CHM - Chimu.txt
CHP 香槟 CHP - Champagne.txt
CN D 坎达尔 CN D - Candar.txt
CNN 康诺特 CNN - Connacht.txt
COL 哥伦比亚 COL - Colombia.txt
COR 科西嘉 COR - Corsica.txt
CRE 克里克 CRE - Creek.txt
CRI 克里米亚 CRI - Crimea.txt
CRN 康沃尔 CRN - Cornwall.txt
CRO 克罗地亚 CRO - Croatia.txt
CRT 克里特 CRT - Crete.txt
CSH 大顺 CSH - Shun.txt
CSK 长宗我部 CSK - Chosokabe.txt
CXI 大西 CXI - Xi.txt
CYP 塞浦路斯 CYP - Cyprus.txt
CZH 大周 CZH - Zhou.txt
DAI 大越 DAI - Dai Viet.txt
DAN 丹麦 DAN - Denmark.txt
DAU 道芬 DAU - Dauphine .txt
DEC 德干 DEC - Deccan.txt
DHU 敦达尔 DHU - Dhundhar.txt
DLH 德里 DLH - Delhi.txt
DNZ 但泽 DNZ - Danzig.txt
DTE 伊达 DTE - Date.txt
DUL 杜勒卡迪尔 DUL - Dulkadir.txt
EFR 东菲士兰 EFR - East Frisia.txt
ENG 英格兰 ENG - England.txt
EPI 伊庇鲁斯 EPI - Despotate of Epirus.txt
ETH 埃塞俄比亚 ETH - Ethiopia.txt
ETR 伊特鲁里亚 ETR - Etruria.txt
FER 费拉拉 FER - Ferrara.txt
FEZ 非斯 FEZ - Fez.txt
FIN 芬兰 FIN - Finland.txt
FLA 佛兰德斯 FLA - Flanders.txt
FOI 富瓦 FOI - Foix.txt
FRA 法兰西 FRA - France.txt
FRI 弗里斯兰 FRI - Friesland.txt
FRN 法兰克福 FRN - Frankfurt.txt
GAL 加利西亚 GAL - Galicia.txt
GBR 大不列颠 GBR - Great Britain.txt
GDW 冈瓦纳 GDW - Gondwana.txt
GEL 海尔雷 GEL - Gelre.txt
GEN 热那亚 GEN - Genoa.txt
GEO 格鲁吉亚 GEO - Georgia.txt
GER 德意志 GER - Germany.txt
GOC 高康达 GOC - Golcanda.txt
GOL 金帐 GOL - Golden Horde.txt
GOT 哥特兰 GOT - Gotland.txt
GRA 格拉纳达 GRA - Granada.txt
GRE 希腊 GRE - Greece.txt
GRJ 迦贾德 GRJ - Garjat.txt
GUJ 古吉拉特 GUJ - Gujarat.txt
GUY 吉耶纳 GUY - Guyenne.txt
GWA 瓜廖尔 GWA - Gwalior.txt
HAB 奥地利 HAB - Austria.txt
HAI 埃诺 HAI - Hainaut.txt
HAM 汉堡 HAM - Hamburg.txt
HAN 汉诺威 HAN - Hannover.txt
HAT 海地 HAT - Haiti.txt
HAU 豪萨 HAU - Hausa.txt
HED 汉志 HED - The Hedjaz.txt
HES 黑森 HES - Hessen.txt
HIN 印度斯坦 HIN - Hindustan.txt
HJO 北条 HJO - Hojo.txt
HLR 神圣罗马帝国 HLR - Holy Roman Empire.txt
HOL 荷兰 HOL - Holland.txt
HSA 汉撒同盟 HSA - Hansa.txt
HSK 细川 HSK - Hosokawa.txt
HTK 田山 HTK - Hatakeyama.txt
HUN 匈牙利 HUN - Hungary.txt
HUR 休伦 HUR - Huron.txt
IKE 池田 IKE - Ikeda.txt
IMG 今川 IMG - Imagawa.txt
INC 印加 INC - Inca Empire.txt
IRE 爱尔兰 IRE - Ireland.txt
IRO 易洛魁 IRO - Iroqouis.txt
IRQ 伊拉克 IRQ - Iraq.txt
ITA 意大利 ITA - Italy.txt
JAI 贾拉伊尔德 JAI - Jalayirid.txt
JAN 杰格拉 JAN - Jangaldesh.txt
JAP 日本 JAP - Japan.txt
JNP 章普尔 JNP - Jaunpur.txt
JSL 斋沙默尔 JSL - Jaisalmer.txt
KAC 卡查 KAC - Kachar.txt
KAR 卡拉曼 KAR - Karaman.txt
KAT 卡提阿瓦 KAT - Kathiawar.txt
KAZ 喀山 KAZ - Kazan.txt
KBO 卡奈姆博尔努 KBO - KanemBornu.txt
KGR 坎格拉 KGR - Kangra.txt
KHA 蒙古 KHA - MongolKhanate.txt
KHD 坎德什 KHD - Khandesh.txt
KHI 希瓦 KHI - Khiva.txt
KHM 高棉 KHM - Khmer.txt
KHO 呼罗珊 KHO - Khorasan.txt
KLE 克里维斯 KLE - Kleves.txt
KLN 开拉迪 KLN - Keladi.txt
KMT 科奇 KMT - Koch.txt
KNI 圣若望骑士团 KNI - The Knights.txt
KOC 科钦 KOC - Kochin.txt
KOJ 耶路撒冷王国 KOJ - Jerusalem.txt
KOK 浩罕 KOK - Kokkand.txt
KOL 科隆 KOL - Cologne.txt
KON 刚果 KON - Kongo.txt
KOR 朝鲜 KOR - Korea.txt
KRA 克拉科夫 KRA - Krakow.txt
KRK 卡纳提克 KRK - Carnatic.txt
KSH 克什米尔 KSH - Kashmir.txt
KUR 库尔兰 KUR - Courland.txt
KZH 哈萨克 KZH - Khazak Horde.txt
LAN 兰开斯特 LAN - Lancaster.txt
LAP 拉普拉塔 LAP - La Plata.txt
LAU 萨克逊-劳恩堡 LAU - Lauenburg.txt
LEI 伦斯特 LEI - Leinster.txt
LIE 列日 LIE - Liege.txt
LIT 立陶宛 LIT - Lithuania.txt
LIV 利沃尼亚骑士团 LIV - LivonianOrder.txt
LNA 兰纳 LNA - LanNa.txt
LOA 卢安果 LOA - Loango.txt
LOR 洛林 LOR - Lorraine.txt
LOU 路易斯安那 LOU - Lousiana.txt
LUA 琅勃拉邦 LUA - Luang Prabang.txt
LUN 吕讷堡 LUN - Luneburg.txt
LUX 卢森堡 LUX - Luxembourgh.txt
LXA 澜沧 LXA - LanXang.txt
MAB 马拉巴尔 MAB - Malabar.txt
MAD 马杜赖 MAD - Madurai.txt
MAE 前田 MAE - Maeda.txt
MAG 马格德堡 MAG - Magdeburg.txt
MAI 美因茨 MAI - Mainz.txt
MAJ 满者伯夷 MAJ - Majapahit.txt
MAL 马里 MAL - Mali.txt
MAM 马穆鲁克 MAM - Mameluks.txt
MAN 曼图亚 MAN - Mantua.txt
MAR 马拉塔 MAR - Marathas.txt
MAW 迈瓦尔 MAW - Marwar.txt
MAY 五月 MAY - Maya.txt
MAZ 马佐维亚 MAZ - Mazovia.txt
MCH 满洲 MCH - Manchu.txt
MEI 迈森 MEI - Meissen.txt
MEN 孟忒瑟的 MEN - Mentese.txt
MER 梅瓦尔 MER - Mewar.txt
MEW 梅瓦特 MEW - Mewat.txt
MEX 墨西哥 MEX - Mexico.txt
MKL 梅克伦堡 MKL - Mecklenburg.txt
MKS 望加锡 MKS - Makassar.txt
MLC 马六甲 MLC - Malacca.txt
MLO 米兰 MLO - Milan.txt
MLW 摩腊婆 MLW - Malwa.txt
MNG 大明 MNG - Ming.txt
MNS 明斯特 MNS - Munster.txt
MOD 摩德纳 MOD - Modena.txt
MOE 摩里亚 MOE - Morea.txt
MOL 摩尔达维亚 MOL - Moldavia.txt
MON 黑山 MON - Montenegro.txt
MOR 摩洛哥 MOR - Morocco.txt
MOS 莫斯科 MOS - Muscowy.txt
MRI 毛利 MRI - Mori.txt
MSA 马来亚 MSA - Malaya.txt
MTR 马塔兰 MTR - Mataram.txt
MUG 莫卧儿 MUG - Mughal.txt
MUL 木尔坦 MUL - Multan.txt
MUN 明斯特 MUN - Munster.txt
MYS 迈索尔 MYS - Mysore.txt
NAG 那格浦尔 NAG - Nagpur.txt
NAJ 内志 NAJ - Najd.txt
NAP 那不勒斯 NAP - Naples.txt
NAT 原住民 NAT - Natives.txt
NAV 纳瓦拉 NAV - Navarra.txt
NAX 纳克索斯 NAX - Naxos.txt
NED 尼德兰 NED - Netherlands.txt
NEV 纳韦尔 NEV - Nevers.txt
NOG 诺盖 NOG - Nogai.txt
NOL 诺森伯兰 NOL - Northumberland.txt
NOR 挪威 NOR - Norway.txt
NOV 诺夫哥罗德 NOV - Novgorod.txt
NPL 尼泊尔 NPL - Nepal.txt
NRM 诺曼底 NRM - Normandy.txt
NUB 丰吉 NUB - Funj.txt
NZH 下诺夫哥罗德 NZH - Nizhny Novgorod.txt
ODA 织田 ODA - Oda.txt
ODH 奥德 ODH - Oudh.txt
OIR 瓦剌 OIR - OiratHorde.txt
OLD 奥尔登堡 OLD - Oldenburg.txt
OMA 阿曼 OMA - Oman.txt
ORI 奥里萨 ORI - Orissa.txt
ORL 奥尔良 ORL - Orleans.txt
OTM 大友 OTM - Otomo.txt
OUC 大内 OUC - Ouchi.txt
OYO 奥约 OYO - Oyo.txt
PAL 巴列丁奈 PAL - The Palatinat.txt
PAP 教宗国 PAP - Papal States.txt
PAR 帕尔玛 PAR - Parma.txt
PAT 北大年 PAT - Pattani.txt
PEG 勃固 PEG - Pegu.txt
PER 波斯 PER - Persia.txt
PEU 秘鲁 PEU - Peru.txt
PIR 海盗 PIR - Pirates.txt
PIS 比萨 PIS - Pisa.txt
PLC 波兰立陶宛联邦 PLC - The Commonwealth.txt
PLT 波罗茨克 PLT - Polotsk.txt
POL 波兰 POL - Poland.txt
POM 波美拉尼亚 POM - Pommern.txt
POR 葡萄牙 POR - Portugal.txt
PRG 巴拉圭 PRG - Paraguay.txt
PRM 彼尔姆 PRM - Perm.txt
PRO 普罗旺斯 PRO - Provence.txt
PRU 普鲁士 PRU - Prussia.txt
PSK 普斯科夫 PSK - Pskov.txt
PUN 旁遮普 PUN - Punjab.txt
QAR 黑羊 QAR - Qara Koyunlu.txt
QAS 卡西姆 QAS - QasimKhanate.txt
QNG 大清 QNG - Qing.txt
QUE 魁北克 QUE - Quebec.txt
RAG 拉古萨 RAG - Ragusa.txt
RAM 拉玛赞 RAM - Ramazan.txt
REB 叛军 REB - Rebel Scum.txt
RFR 革命法兰西 RFR - Revolutionary France.txt
RIG 里加 RIG - Riga.txt
RMN 罗马尼亚 RMN - Romania.txt
RUS 俄罗斯 RUS - Russia.txt
RYA 梁赞 RYA - Ryazan.txt
RYU 琉球 RYU - Ryukyu.txt
SAR 撒丁尼亚 SAR - Sardinia.txt
SAV 萨伏依 SAV - Savoy.txt
SAX 萨克森 SAX - Saxony.txt
SBA 斯波 SBA - Shiba.txt
SCA 斯堪的纳维亚 SCA - Scandinavia.txt
SCO 苏格兰 SCO - Scotland.txt
SER 塞尔维亚 SER - Serbia.txt
SHA 肖尼 SHA - Shawnee.txt
SHL 荷尔施泰因 SHL - Holstein.txt
SHR 沙迦 SHR - Sharjah.txt
SHY 乌兹别克 SHY - Shaybanid.txt
SIB 西伯利亚 SIB - Sibir.txt
SIC 西西里 SIC - Sicily.txt
SIE 锡耶纳 SIE - Siena.txt
SIL 西里西亚 SIL - Silesia.txt
SLZ 萨尔茨堡 SLZ - Salzburg.txt
SMO 斯模棱斯克 SMO - Smolensk.txt
SMZ 岛津 SMZ - Shimazu.txt
SND 信德 SND - Sind.txt
SOF 塞古 SOF - Sofala.txt
SOK 索科托 SOK - Sokoto.txt
SON 桑海 SON - Songhai.txt
SPA 西班牙 SPA - Spain.txt
SPI 撒丁-皮德蒙特 SPI - SardiniaPiedmont.txt
SRU 萨鲁汉 SRU - Saruhan.txt
SST 掸邦 SST - Shan.txt
STY 斯提里亚 STY - Styria.txt
SUK 素可泰 SUK - Sukhothai.txt
SUL 苏禄 SUL - Sulu.txt
SWE 瑞典 SWE - Sweden.txt
SWI 瑞士 SWI - Switzerland.txt
SYR 叙利亚 SYR - Syria.txt
TAU 东吁 TAU - Taungu.txt
TEU 条顿骑士团 TEU - Teutonic Order.txt
THU 图林根 THU - Thuringia.txt
TIB 乌斯藏 TIB - Tibet.txt
TIM 帖木儿 TIM - Timurid Empire.txt
TIR 蒂罗尔 TIR - Tyrol.txt
TKD 武田 TKD - Takeda.txt
TKG 德川 TKG - Tokugawa.txt
TOK 东京 TOK - Tonkin.txt
TOU 图卢兹 TOU - Toulouse.txt 还有一些字数原因就不上传了,反正都是点小国,没啥好理念~~不过游牧科技组我到现在都在countryidea。00里搜不到就是了
欧陆风云4大明天命如何保持
保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。
1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。
三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。
比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;
比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。
大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。
就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。
所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。
大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。
最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。
2、天命DLC:
天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)
版本详情:
1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】
1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】
1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】
1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】
扩展资料:
这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
在《欧陆风云4》中:
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游7a64e58685e5aeb931333366303232戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
参考资料来源:百度百科:欧陆风云4
欧陆风云4法兰西理念
殖民以外,外交理念很重要,对法兰西尤其重要,假如完全不管外交,局势的自然发展很大几率会出现英格兰、奥地利、卡斯提尔三列强都视法兰西为宿敌的袭情况。法兰西在欧陆被称为法妖,是因为其自身国力最强,AI都能大杀四方,相对的外交面很容易恶化,所以强力推荐点外交,多花些百心思,拉前面那几个列强中的一两个做同盟,就能确保不出现整体实力压倒你的对手了。
殖民与外交之后,其他的就没什么特别的了,可以根据个人喜好和局势来选择。打仗的自然不用说了,喜好贸易种田的可以点海军度和管理,往伊斯兰地区发展的需要尽快点宗教,不然那个传教效率让人吐血。