文明6增加住房及舒适度技巧 文明6舒适度怎么加

整理:游戏121
2024-04-17

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一些地格的改良设施可以增加住房,比如农田增加0.5个住房。还有一些建筑增加住房。到游戏中后期,社区可以大幅度增加住房,在魅力值高的地格建设社区可以给城市增加5到6个住房。

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增加住房方法
农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是百初期加住房的东西。
1、首都因为有宫殿,度所以初始住房容量会多1。
2、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
3、目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士知;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例道子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。
4、大学会增加1人口容量。
5、军营或马厩在同一城只能建造一个,版且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6、灯权塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。

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人口的增加速度和食物成正抄比,还和空余的住房数量有关。
食物自袭然是越高越好,一个现有人口需要2食物,高出部分影响人口增加速度,有条百件尽量保持高出5-10个
住房度数量是最关键的,一般中前期人口都受限于住房,住房空余知3个或3个以上不影响人口增长,少于3个就逐步按百分比减缓增长,没有空余住房增长就极为缓慢道。

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一些地格的改良设施可以增加住房,比如农田增加0.5个住房。还有一些建筑增加住房。到游戏中后期,社区可以大幅度增加住房,在魅力值高的地格建设社区可以给城市增加5到6个住房。

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不用着急,等出了社区就成了,有了社区后住房就够了

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