[命令与征服3]基本战术介绍
命令与征服3战术
GDI:正面战场很强悍,初期步兵压制能力很强,配合好散兵坑与导弹兵,撑到T1T2装甲海(斗犬捕食APC震波,请不要小看斗犬,捕食到T3轨道炮了也很猛,迫击炮斗犬也要升),同时奥卡偷袭矿车。2到3矿场5矿车,中前期步兵和装甲压制同时要注意开矿,经济是GDI的软肋(东西太贵),而且GDI防空也不行(T3火鹰费操作,防空钨弹升级后还行)。只要建立一定优势后期猛犸神像别人是抗不住的。MARV请直接拉去采矿(别人的或无主的)。
ZOCOM:步兵的防护升级比GDI便宜还多防泰矿能力,但GDI系人海没什么前途。ZOCOM的飞机升级装甲后很硬,但ZOCOM没有轨道炮。ZOCOM还是比较适合步兵飞机协同,比如步兵加导弹锤头配合迫击炮斗犬。
钢爪:注意泰坦可以踩踏泰坦之外的T1车辆,等价抗打能力也强于捕食,用泰坦狼獾强攻在中前期还是比较强的,但因为步兵不行,很多驻兵单位(MRT,矿车,巨兽,MARV)都有点肋了。钢爪后期拼装甲还是得靠轨道炮加速反应装甲泰坦猛犸,MRT一定不能少,最好放导弹兵。
注:GDI系的空投下来的兵都直接有一级(老兵等级),价钱比直接造只贵200(是一次总共而不是每个单位),就是说随叫随到的几个老兵比你自己造新兵再运过来要便宜600。这个用好了很猛。
Nod:初期人海战术比较强,但不如多练练初期的摩托四驱偷袭,矿车电厂能飞车甩什么就甩什么,或者影子去炸建筑。T3后镭射电容的铲刀天蝎四驱毒液海牵制,隐形双喷火救世圣灵偷家或圣灵机甲拆家,隐坦偷矿车也很强。影子放信标幽魂炸电厂也还可以,不过一般对手不太可能给家里电厂边留死角,注意,没有比较大的优势别用Nod和别人打正面。
黑手:果断人海。没有空军,没有激光升级,圣徒的光环对小兵的加成又很大。中期对手反装甲火力不强的话试试火坦强推。防空就用螳螂。后期净化者要造几个,这玩意个人感觉要比圣灵性价比高,但要注意T-59的教徒。
凯恩之印:前期的觉醒是最能打也是最耐打的初级步兵。中期生化人提速后一定要打,偷袭还是用EMP打正面都还行,泰伯利亚生化兵一定要造,减速装甲,灭兵也比较快。拖到后期就升超级光束的步兵海加毒液海。
注:Nod的泰矿增生,花500,可以产出一片约有5000的矿。隐形,幻影,死亡救赎,都很牛叉的。泰矿引爆要是炸了一座矿场就赚了,毕竟别人的矿也没了。
Scrin:初期粉碎Rush很强,但后劲不足,没把握把对手打残就别用了(但虐电这招基本无敌)。中期带盾的一波中坦加搜索也很强(个人认为甚至比后期战舰还要强)。后期不要迷信鱼骨头舰,两个挂点火鹰可以无伤砸掉一架鱼骨头,人家还能层云穿越,补弹又快。螳螂弹弓对付战舰也很强。三足性价比不太高,但配合近距离自动EMP还是可以的。
Reaper-17:陆地正面简单暴力,战车厂里的东西都比Scrin系同样东西强一些(当然也要贵一些)。飞机场里只有驭风,这玩意在Scrin里一般都是板凳的。注意收割者三足打其他机甲都比较强,但怕T-59的教徒,RPG海等等。
Traveller-59:步兵可提速,中期步兵海还不错。注意用好教徒,控制大家伙,或者干脆提速后去偷矿车。后期有引擎升级,提升战舰速度。如果攒够了钱,事先造好信号传送器但别放下来,虫洞开到人家家里,过去一个超凡者再加点兵掩护,控制一个有建造范围的建筑放下信号传送器,直接召唤母舰,攻击...等着看一片废墟吧...
后期还是Scrin比较强,当然Nod也还可以。
抓狂打法:首推那个T59在别人家里召唤母舰,Scrin的传送六足毁灭者,或者Nod和凯恩之印的隐形(附近过去个基地车造隐形塔可以,那个隐形技能也行)双喷火(矿)救世圣灵拆家,GDI系的MARV强行霸人家的矿。
ZOCOM:步兵的防护升级比GDI便宜还多防泰矿能力,但GDI系人海没什么前途。ZOCOM的飞机升级装甲后很硬,但ZOCOM没有轨道炮。ZOCOM还是比较适合步兵飞机协同,比如步兵加导弹锤头配合迫击炮斗犬。
钢爪:注意泰坦可以踩踏泰坦之外的T1车辆,等价抗打能力也强于捕食,用泰坦狼獾强攻在中前期还是比较强的,但因为步兵不行,很多驻兵单位(MRT,矿车,巨兽,MARV)都有点肋了。钢爪后期拼装甲还是得靠轨道炮加速反应装甲泰坦猛犸,MRT一定不能少,最好放导弹兵。
注:GDI系的空投下来的兵都直接有一级(老兵等级),价钱比直接造只贵200(是一次总共而不是每个单位),就是说随叫随到的几个老兵比你自己造新兵再运过来要便宜600。这个用好了很猛。
Nod:初期人海战术比较强,但不如多练练初期的摩托四驱偷袭,矿车电厂能飞车甩什么就甩什么,或者影子去炸建筑。T3后镭射电容的铲刀天蝎四驱毒液海牵制,隐形双喷火救世圣灵偷家或圣灵机甲拆家,隐坦偷矿车也很强。影子放信标幽魂炸电厂也还可以,不过一般对手不太可能给家里电厂边留死角,注意,没有比较大的优势别用Nod和别人打正面。
黑手:果断人海。没有空军,没有激光升级,圣徒的光环对小兵的加成又很大。中期对手反装甲火力不强的话试试火坦强推。防空就用螳螂。后期净化者要造几个,这玩意个人感觉要比圣灵性价比高,但要注意T-59的教徒。
凯恩之印:前期的觉醒是最能打也是最耐打的初级步兵。中期生化人提速后一定要打,偷袭还是用EMP打正面都还行,泰伯利亚生化兵一定要造,减速装甲,灭兵也比较快。拖到后期就升超级光束的步兵海加毒液海。
注:Nod的泰矿增生,花500,可以产出一片约有5000的矿。隐形,幻影,死亡救赎,都很牛叉的。泰矿引爆要是炸了一座矿场就赚了,毕竟别人的矿也没了。
Scrin:初期粉碎Rush很强,但后劲不足,没把握把对手打残就别用了(但虐电这招基本无敌)。中期带盾的一波中坦加搜索也很强(个人认为甚至比后期战舰还要强)。后期不要迷信鱼骨头舰,两个挂点火鹰可以无伤砸掉一架鱼骨头,人家还能层云穿越,补弹又快。螳螂弹弓对付战舰也很强。三足性价比不太高,但配合近距离自动EMP还是可以的。
Reaper-17:陆地正面简单暴力,战车厂里的东西都比Scrin系同样东西强一些(当然也要贵一些)。飞机场里只有驭风,这玩意在Scrin里一般都是板凳的。注意收割者三足打其他机甲都比较强,但怕T-59的教徒,RPG海等等。
Traveller-59:步兵可提速,中期步兵海还不错。注意用好教徒,控制大家伙,或者干脆提速后去偷矿车。后期有引擎升级,提升战舰速度。如果攒够了钱,事先造好信号传送器但别放下来,虫洞开到人家家里,过去一个超凡者再加点兵掩护,控制一个有建造范围的建筑放下信号传送器,直接召唤母舰,攻击...等着看一片废墟吧...
后期还是Scrin比较强,当然Nod也还可以。
抓狂打法:首推那个T59在别人家里召唤母舰,Scrin的传送六足毁灭者,或者Nod和凯恩之印的隐形(附近过去个基地车造隐形塔可以,那个隐形技能也行)双喷火(矿)救世圣灵拆家,GDI系的MARV强行霸人家的矿。
请介绍下命令与征服3凯恩之怒的GDI阵营的战术介绍...
音波捕食APC这个T2组合能打爆除吞噬海外所有 T2部队。。但是在大炮石碑面前毫无还手之力
T3之后造几只神像和MRAV就好了
MRAV一定要进步兵。。哪怕4个导弹兵都后。。毕竟MRAV威力略弱
如果是与人对战的话。。
初期侦查很重要。。。开局出2~5队步枪兵去侦查。。最好要看见对方重工。。因为GDI是最怕屎开局的阵营了。。
然后对战GDI最强大的是奥卡打矿车。。。4个奥卡能爆2个矿车+重创1台(打满矿的)。。这会让对方直接卡钱。
我的攻略基于最新1.02版本。。。。
手打辛苦。望采纳
T3之后造几只神像和MRAV就好了
MRAV一定要进步兵。。哪怕4个导弹兵都后。。毕竟MRAV威力略弱
如果是与人对战的话。。
初期侦查很重要。。。开局出2~5队步枪兵去侦查。。最好要看见对方重工。。因为GDI是最怕屎开局的阵营了。。
然后对战GDI最强大的是奥卡打矿车。。。4个奥卡能爆2个矿车+重创1台(打满矿的)。。这会让对方直接卡钱。
我的攻略基于最新1.02版本。。。。
手打辛苦。望采纳
命令与征服3玩过的进来
游戏热键设定:
选择所有单位 = Q
选择所有同类型单位 = W
将单位指派到编组单位中 = CTRL + # (从0-9的任意数字)
选择编组单位 = # (从0-9的任意数字)
画面显示指定编组部队 = 双击#(从0-9的任意数字)
移动攻击 = A
停止 = S
强制攻击 = CTRL
突袭移动 = F
后退移动 = D
强制移动 = G
散开 = CTRL + X
计划模式 = CTRL + Z
路径点模式 = ALT
攻击性姿态 = ALT + A
守卫姿态 = ALT + S
坚守阵地姿态 = ALT + D
开火姿态 = ALT + F
设置集合点 = CTRL + R
下一个采矿车 = N
显示所有生命槽 = CTRL + ~
画面显示地图上热点区域 = SPACE
主菜单 = O
Intel DB = I
买卖模式 = Z
能源模式 = X
修理模式 = C
关联菜单键 = ~
建筑菜单键 = E
支援建筑物键 = R
步兵按键 = T
车辆按键 = Y
空军按键 = U
下一个子按键 = TAB
上一个子按键 = CTRL + TAB
设置集合点 = CTRL + R
工具条插槽 1 = F1
工具条插槽 2 = F2
工具条插槽 3 = F3
工具条插槽 4 = F4
工具条插槽 5 = F5
工具条插槽 6 = F6
工具条插槽 7 = F7
工具条插槽 8 = F8
工具条插槽 9 = F9
工具条插槽 10 = F10
单位能力插槽 1 = CTRL + A
单位能力插槽 2 = CTRL + S
单位能力插槽 3 = CTRL + D
单位能力插槽 4 = CTRL + F
玩家技能插槽 1 = CTRL + F1
玩家技能插槽 2 = CTRL + F2
玩家技能插槽 3 = CTRL + F3
玩家技能插槽 4 = CTRL + F4
玩家技能插槽 5 = CTRL + F5
玩家技能插槽 6 = CTRL + F6
玩家技能插槽 7 = CTRL + F7
玩家技能插槽 8 = CTRL + F8
画面回到主基地 = H
记忆位置 1 = CTRL + J
记忆位置 2 = CTRL + K
记忆位置 3 = CTRL + L
记忆位置 4 = CTRL + ;
察看记忆位置 2 = J
察看记忆位置 2 = K
察看记忆位置 3 = L
察看记忆位置 4 = ;
旋转视角:数字键盘 4 为左转、6 为右转
缩放视角:数字键盘 8 为放大、2 为缩小
恢复默认:数字键盘 5
游戏基本战术介绍:
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。
、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹
3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。
4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。
另外步兵进入建筑物后基本就是坚不可摧,但此状态下遇到GDI的手榴弹兵或NOD的喷火单位会被秒杀
NOD的炮塔是一个三角形,放置之后可以免费在一定范围内造3个激光炮台(被摧毁后可以免费续造,但是3角物被摧毁炮台会同时被秒
NOD的大机器人是废物,主要依靠坦克打快攻
GDI后期依靠猛犸坦克和神像机器人(远程火炮)推进
既然不是菜鸟就别在那里装菜,再说我不是后面写上自己的战术心得了么,指责别人前先看看自己有没有错
选择所有单位 = Q
选择所有同类型单位 = W
将单位指派到编组单位中 = CTRL + # (从0-9的任意数字)
选择编组单位 = # (从0-9的任意数字)
画面显示指定编组部队 = 双击#(从0-9的任意数字)
移动攻击 = A
停止 = S
强制攻击 = CTRL
突袭移动 = F
后退移动 = D
强制移动 = G
散开 = CTRL + X
计划模式 = CTRL + Z
路径点模式 = ALT
攻击性姿态 = ALT + A
守卫姿态 = ALT + S
坚守阵地姿态 = ALT + D
开火姿态 = ALT + F
设置集合点 = CTRL + R
下一个采矿车 = N
显示所有生命槽 = CTRL + ~
画面显示地图上热点区域 = SPACE
主菜单 = O
Intel DB = I
买卖模式 = Z
能源模式 = X
修理模式 = C
关联菜单键 = ~
建筑菜单键 = E
支援建筑物键 = R
步兵按键 = T
车辆按键 = Y
空军按键 = U
下一个子按键 = TAB
上一个子按键 = CTRL + TAB
设置集合点 = CTRL + R
工具条插槽 1 = F1
工具条插槽 2 = F2
工具条插槽 3 = F3
工具条插槽 4 = F4
工具条插槽 5 = F5
工具条插槽 6 = F6
工具条插槽 7 = F7
工具条插槽 8 = F8
工具条插槽 9 = F9
工具条插槽 10 = F10
单位能力插槽 1 = CTRL + A
单位能力插槽 2 = CTRL + S
单位能力插槽 3 = CTRL + D
单位能力插槽 4 = CTRL + F
玩家技能插槽 1 = CTRL + F1
玩家技能插槽 2 = CTRL + F2
玩家技能插槽 3 = CTRL + F3
玩家技能插槽 4 = CTRL + F4
玩家技能插槽 5 = CTRL + F5
玩家技能插槽 6 = CTRL + F6
玩家技能插槽 7 = CTRL + F7
玩家技能插槽 8 = CTRL + F8
画面回到主基地 = H
记忆位置 1 = CTRL + J
记忆位置 2 = CTRL + K
记忆位置 3 = CTRL + L
记忆位置 4 = CTRL + ;
察看记忆位置 2 = J
察看记忆位置 2 = K
察看记忆位置 3 = L
察看记忆位置 4 = ;
旋转视角:数字键盘 4 为左转、6 为右转
缩放视角:数字键盘 8 为放大、2 为缩小
恢复默认:数字键盘 5
游戏基本战术介绍:
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。
、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹
3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。
4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。
另外步兵进入建筑物后基本就是坚不可摧,但此状态下遇到GDI的手榴弹兵或NOD的喷火单位会被秒杀
NOD的炮塔是一个三角形,放置之后可以免费在一定范围内造3个激光炮台(被摧毁后可以免费续造,但是3角物被摧毁炮台会同时被秒
NOD的大机器人是废物,主要依靠坦克打快攻
GDI后期依靠猛犸坦克和神像机器人(远程火炮)推进
既然不是菜鸟就别在那里装菜,再说我不是后面写上自己的战术心得了么,指责别人前先看看自己有没有错
命令与征服3 凯恩之怒 Reaper 17 战术
关于纯火T3科技后期硬推的问题,我认为是这样的,前期的政委可以很好的胜任提升部队人员战斗力的问题,后期就不太需要了;而是依靠纯火,在后期纯火和火箭兵是天然的好搭档,纯火也可以提高附近步兵部队战斗力,当然,如果经济充足的话应该搭配适量的幽魂火炮,可以事半功倍,但是幽魂需要手动操作多一点,不要让它们攻击己方部队附近的敌人,否则爆炸波会杀敌一千自损八百。
Reaper17的御风者应该是用来骚扰矿车的,后期三足是一定要出的,关键就在于三足搭配什么样的部队,这个问题对人脑和电脑有点不同,对人脑的话要侦察对方的部队种类,如果对方是黑手这类擅长步兵的阵营,就要出大量步行炮和蜜蜂来配合,如果敌人以载具和空军为主,步行炮依旧要出,但是也要出搜索者(升级碎晶炮),这样反载具的任务可以完全交给三足,除了地方远程火炮以外都比较轻松,但是数量上不去的话对轨道猛犸比较吃亏。反人员依靠步行炮,对空要用搜索者。搜索者这种血薄的单位不要往前冲去打载具,否则一旦损失了,对空就很麻烦了,步行炮虽然可以对空,但一是威力不行,二是对步兵还得靠它呢。对电脑就好说了,三足配合这两种东西同时造,然后推就行了。
Reaper17的御风者应该是用来骚扰矿车的,后期三足是一定要出的,关键就在于三足搭配什么样的部队,这个问题对人脑和电脑有点不同,对人脑的话要侦察对方的部队种类,如果对方是黑手这类擅长步兵的阵营,就要出大量步行炮和蜜蜂来配合,如果敌人以载具和空军为主,步行炮依旧要出,但是也要出搜索者(升级碎晶炮),这样反载具的任务可以完全交给三足,除了地方远程火炮以外都比较轻松,但是数量上不去的话对轨道猛犸比较吃亏。反人员依靠步行炮,对空要用搜索者。搜索者这种血薄的单位不要往前冲去打载具,否则一旦损失了,对空就很麻烦了,步行炮虽然可以对空,但一是威力不行,二是对步兵还得靠它呢。对电脑就好说了,三足配合这两种东西同时造,然后推就行了。
命令与征服3 GDI 战术
首先你要明确GDI的战术思路 GDI的3个族(只能这么叫了)不知道你要用哪个 不过先说本身的GDI对外星人 要知道战舰虽然厉害但是你要知道战舰的价钱实在要命 而且命令3中的矿点也是很快会枯竭的 即使外星人用了矿点嘴也是一样的 所以对付战舰流的战术就出来了 那就是压对手的矿点 随后外星人的低级兵种都不强 而GDI的空投实力又很强力 你要做的就是疯狂霸矿 同时骚扰对手的矿区 用空投是最快捷的 初期的斗牛犬空投敌人矿区就能对对手造成很大的心理压力 同时用轰炸机也能有效的打击对手的牛车 一轮直接秒掉对手的一个牛车 只要 要用巡逻指令 没扔完炸弹不让他回来 除非对手把主力放在矿区 否则根本不可能受的了 而在初期外星人的主力根本不是GDI坦克 直升机 装甲兵组成的空地一体的部队 而且一段进入中期 一定要做好侦察 为了能看到对手家里 死几个肉盾不算什么 只要看到对手的家里 就可以用轨道炮 空投 特种兵 火鹰不停的骚扰对手的舰队建筑物 建筑物的名字忘了 不过玩一局就知道了 只要时间算好 炸掉一次他就造不了大舰 而且GDI在防御上面比外星人可强多了 争取在每处矿都早防御 侦察不让对手偷矿 争取跟外星人打陆战 那长毛象和装甲兵直升机特种兵组成的立体优势是外星人抵抗不了的 尤其是混编部队 如果打的不是10000钱开局的 那就不好办了 只能直接诶打RUCH 也就是速攻 要知道GDI真的不是适合打发展战 打上你就知道了 无论外星人还是NOD 后期强力兵种都不是很怕GDI 除非你的操作好 用巨兽加直升机加大量的弹弓 否则敌人强大的空军 实在难对付 再有就是无限弹弓流 也就是电脑的最爱 满地的弹弓让对手抓狂 那玩意太便宜 直接A过去 小飞机都打没 不过我不喜欢这战术 对手也不是傻子 看到你弹弓流马上就改地面 你也是白投资
说白了 你一定要清楚GDI的战术思路 那就是空投 空投是做什么? 那就是骚扰 出其不意的出现在敌人想不到的地方 强力的的地面不对不过是为了应付敌人的后期而已 不要因为GDI有了长毛象和巨兽就跟那几个族打后期 仔细用就知道长毛象和巨兽也不很强力 根本没有吸了泰伯伦的外型坦克和带了喷火和激光的机架猛 唯一比较强力的装甲兵还超级贵 空军基本就是费操作 还来的慢 所以啊 如果没有打速战的决心 还是不建议用GDI
钢爪还可以 毕竟装甲力量够猛 电磁炮升级好后威力很大 可以在中期与敌人决战 注意 别想出长毛象以后再说 一定要在敌人后期不对没成型时就马上与敌人决战 让敌人只有几个大家伙就被迫投入战斗 否则 否则后期也一个鸟样
至于Z .... 我是在不好说这个族了 除了娘子军真是强大以外 基本没什么特色了 还是要靠前期的混合力量 否则你想考单爆娘子军的话 黑手海直接就你完蛋了 ……
说白了 你一定要清楚GDI的战术思路 那就是空投 空投是做什么? 那就是骚扰 出其不意的出现在敌人想不到的地方 强力的的地面不对不过是为了应付敌人的后期而已 不要因为GDI有了长毛象和巨兽就跟那几个族打后期 仔细用就知道长毛象和巨兽也不很强力 根本没有吸了泰伯伦的外型坦克和带了喷火和激光的机架猛 唯一比较强力的装甲兵还超级贵 空军基本就是费操作 还来的慢 所以啊 如果没有打速战的决心 还是不建议用GDI
钢爪还可以 毕竟装甲力量够猛 电磁炮升级好后威力很大 可以在中期与敌人决战 注意 别想出长毛象以后再说 一定要在敌人后期不对没成型时就马上与敌人决战 让敌人只有几个大家伙就被迫投入战斗 否则 否则后期也一个鸟样
至于Z .... 我是在不好说这个族了 除了娘子军真是强大以外 基本没什么特色了 还是要靠前期的混合力量 否则你想考单爆娘子军的话 黑手海直接就你完蛋了 ……