《中华三国志》策略系统介绍

整理:游戏121
2024-02-09

中华三国志介绍

中华三国志是由国人开发研制的一款免费知开源的单机策略游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱道好者打造一个属于自己的三国梦。 所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传! 同时希望内大家能支持国产,弘扬中华文化! 中华三国志容——中国人自己的三国志! 中华三国志——我们的三国志!

中华三国志 怎样新建新君主

你玩的是什么版本的,有剧本编辑器吗?新建人物和新建势力都是在剧本编辑器里进行,如果没有,得打补丁,或者去下载最新版本的游戏。

中华三国志威力加强版 V8的游戏介绍

初次看界面只是个简简单单的玩家改版mod而已,后来才知道,游戏的整个系统都是玩家自制的,也就说这完完全全是一款独立游戏。号称中国人自己的《三国志》,其7a686964616f31333361303066制作水准也不低(同类称号中,血狮例外),从武将到国家,都制作的独一无二,没有重复,可以说身为一个三国迷,这款独立的游戏时你值得收藏的。
中华三国志威力加强版V8更新说明:
修正事件没有储存的bug
新增改变建筑种类的事件影响
修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
游戏截图:

如何让中华三国志主程序在大多数操作系统下不卡顿

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中华三国志官职有什么用

这个是很重要的,官职决定你的声望上限,科技升级需要声望达到一定值,没有官职的话就只有1万的声望上限。
每年3月选择进贡,一金 = 一贡献度,50000的贡献度就可以封州牧了,80万贡献可封王。

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