《暗黑地牢》海湾地图互动道具效果详细介绍

整理:游戏121
2024-03-04

暗黑地牢DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略 物品互动怎么用

物品互动是在选中物品时将物品栏中的物品直接拖到对话框中的空格上,注意要拖进去有些版本可能因为拖的不到位操作无效。注意与障碍的互动时如果有铲子空格会直接出现铲子直接点击格子里的铲子就行了。
在这里也把鲜血宫廷新增的互动说一下。
我是人肉试出来的。。。不注明是100%的都是不完整的做的时候要谨慎
血花:血瓶:啥都没有(100%有个特殊文白(血花生长把花盆撑爆了),别的没有)
铲子:宝藏(100%)
血喷泉:手摸:陷阱
火把:加压力(100%)这个物件疑似和书架棺材石雕之类的一个定位都是坑人点。。。
正确是用圣水,但给的东e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365653835西实在。。。(给宝藏,但可能是难度或者随机有可能啥都没有,甚至有一次我出了10压力。。。)
吸血鬼尸堆(暗黑地牢的吸血鬼是蚊子化诅咒,和正统吸血鬼不是一回事):
手摸:陷阱/啥都没有/压力/负面怪癖
血瓶:出怪(没试过火把)
绷带(给宝藏)
卵囊:手摸:出怪(高几率)啥都没有(低几率)宝藏(低几率)
火把:减压力(100%)
吸血鬼餐桌:草药,给食物和宝藏
酒箱:铲子,给营火
手摸,酒鬼怪癖(只能喝酒减压)
状若猴脑笼子里的开瓢骷髅(看到你就懂了):铲子,给宝藏
乞讨的吸血鬼(有露脸的吸血鬼和不露脸下半身变异两种):血瓶,给饰品
新箱子:手摸

暗黑地牢DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略物品互动怎么...

DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略

鲜血宫廷和DD本一样,没有探测模式,傻傻的我带了侦测饰品很绝望。zhidao

光亮取消,作为代替的是血光,降低流血抗性 / +压力,内但不知道算是如何作用于和火炬相关饰品。

点燃火把获得3 命中/1次战斗,再点燃火把只会叠加效果不叠加次数。

花坛:已知正确互动方法是用铲子。

遗骸:可直接触碰+压力,或者放入鲜血瓶,直接召唤出怪物,似乎是固定的容怪物。

暗黑地牢互动物品mod名字叫什么

游戏根目录;trinkets;default.trinkets.json
把文件用记事本打开,如果你用的是汉化版,需要转成英文版记住饰品名称之后,在记事本里找到对应的饰品,然后就可以修改饰品属性了。

暗黑地牢各个地点的场景所需物品有哪些?

炼金术桌:草药/火炬

动物尸体:草药

木桶/酒桶:草药

橱柜:钥匙/铲

柜子:钥匙

忏悔室:圣水

泉水:圣水

坟:铲子

神圣的雕像:圣水

铁处女:草药

卷轴:火炬

遗骸:圣水

蜘蛛网:绷带

图腾(原野):圣水

树(原野):解毒药

骨灰罐:圣水

废墟铁处女:草药-战利品

废墟圣坛:圣水-给BUFF

废墟炼金术桌/实验室:草药-战利品

废墟或:火炬-满光

废墟忏悔室:圣水-压力降低30或消除随机负面性格(可能只对信教的有用)

废墟锁上的箱子/柜子:铲子(但是会破坏一些内容)或钥匙-战利品

废墟骨灰罐:圣水-战利品

废墟铲:加很大的压力

废墟书堆:火炬-压力增大到100

废墟石棺:圣水,草药,火炬

废墟锁上的石棺:钥匙-战利品

废墟书柜:火炬和圣水

扩展资料:

其他地区所需物品:

1,贫民窟所需物品:

魔坛:圣水-压力降低30或-火炬-buff

临时餐桌:草药-战利品和粮食7a64e78988e69d8331333431356666

餐车:草药-粮食和战利品

一堆骨头:圣水-战利品

私酿酒桶;草药-buff

牺牲之石:恶人去摸会给正面buff或者消除负面性格

刀片:绷带-战利品

一堆卷轴;火炬-消除负面的性格(用手摸)

神秘的标记:/ Scribblings/ Scrawlings-圣水-获得debuff

2,旷野所需物品:

坟:铲子-战利品

丢下的行李:钥匙-战利品

牲畜尸体:草药-提供食物

可怕的蜘蛛网:绷带-战利品

令人不安的肖像:圣水-正面的性格

木乃伊:绷带-战利品

原始的喷泉:圣水-压力降低30

古代的棺材:不是铲,解毒药,草药,绷带,和火炬

暗黑地牢 地牢中交互道具与影响 交互道具有什么影响

Abusive(虐待/辱骂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363356538/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害+20%
防御-15
◆战斗时的行为:
16.7%概率发牢骚(全队加压力)
16.7%概率自主换位
◆其他反应:
33%概率拒绝被换位
20%概率在队友受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
========================
Vigorous(有力/精力充沛)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Vigorous 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率自疗
========================
Selfish(自私)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御+5
◆战斗时的行为:
8.33%概率发牢骚
8.33%概率自主换位
8.33%概率无视指令,直接跳过本回合
8.33%概率随机行动
◆其他反应:
20%概率在受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
Powerful(强大)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff: Powerful 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为全队添加Buff
========================
Stalwart(坚定)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%
获得Buff:Stalwart 1
◆战斗时的行为:
25%概率自降压力
========================
Masochistic(受虐狂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
防御-10
◆战斗时的行为:
10%概率发牢骚
10%概率自主换位
10%概率自伤
10%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Irrational(不理性)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御-5
速度+2
◆战斗时的行为:
6.25%概率发牢骚
6.25%概率自主换位
6.25%概率无视指令
6.25%概率随机行动
6.25%概率自伤
6.25%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Focused(聚焦/专注)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Focused 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为随机队友添加Buff
========================
笨蛋 Paranoid(妄想症)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
伤害-10%
防御+10
速度+2
◆战斗时的行为:
11.1%概率发牢骚
11.1%概率自主换位
11.1%概率概率随机行动
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
========================
Depressed(沮丧)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-5%
速度-3
◆战斗时的行为:
7.69%概率发牢骚
7.69%概率无视指令,直接跳过本回合
7.69%概率随机行动
7.69%概率自伤
7.69%概率自标记
◆其他反应:
33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
15%概率在换位后发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
========================
Fearful(恐惧)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
伤害-25%
防御+10
速度+2
◆战斗时的行为:
11.1%概率发牢骚
11.1%概率自主换位
11.1%概率无视指令,直接跳过本回合
◆其他反应:
33%概率拒绝换位
20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚
20%概率在队友攻击失误后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚

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