【中字】为什么《刺客信条 起源》的故事发生在埃及

整理:游戏121
2024-04-23

刺客信条起源

刺客信条知起源,育碧出品,讲述了埃及守护者巴耶克和他妻子艾雅,为儿子报仇,卷入皇室之争,刺杀上古维序者(圣殿骑士前身),最后创立刺客兄弟会前身无形者的故事。剧情上很精彩,就是可能文道化隔阂原因,有的剧情看不太懂(特别是dlc,需要查阅一下相关资料)。相比以前的刺客信条系列,这一代增加了角色培养系统,包括技能树。战斗系统也与以前不同(个人很喜欢)。相比最新一部奥德赛,本人更喜欢起源,巴耶克相比阿利专克西欧斯或者卡桑德拉更能让我找到阿泰尔,艾吉奥这些老牌刺客的感觉。当然,奥德赛在画质,技能树还有很多机制上的改进也值得称赞,这个看你个人吧。总的来说,起源推荐入手属

刺客信条起源剧情讲了什么 刺客信条起源历史背景

游戏里面是托勒密王朝统治埃及的末期。在公元前334年,亚历山大大帝率军东征,打败了当时的波斯。公元前332年,亚历山大进军埃及,在没有受到任何抵抗的情况下就征服了埃及。

当时埃及人在波斯人的高压统治之下把亚历山大看成了救星,当亚历山大大帝入侵埃及的时候人们夹道欢迎,没有丝毫抵御。亚历山大他入乡随俗,在这一年的秋天进入了孟菲斯城,对埃及诸神进行祭拜。所以埃及人都把亚历山大大帝当作埃及的法老来看待,被当作是跟埃及同化的外国人。

随后亚历山大大帝他从孟菲斯沿着尼罗河西部直流向下,在马留提斯这个不显眼的村庄建立了以他名字命名的城市-亚历山大港,是地中海政治经济文化的中心。

然后亚历山大大帝向西穿越沙漠来到锡瓦绿洲,也就是游戏开始的地方,为了得到阿蒙神7a64e59b9ee7ad9431333431373139的承认,他请求了神谕,神谕把亚历山大认可为阿蒙神的儿子。埃及的祭司们对他大加赞赏,把亚历山大尊称为拉之子、阿蒙的宠儿,从此就取得埃及法老的合法统治,真正确立了他在埃及的统治。

扩展资料:

《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。

游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定(PC版则默认冲刺,按下步行键可切换至步行)。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。

《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。

与DLC内容介绍 刺客信条起源DLC有哪些

 刺客信条起源DLC有三个,分别是《无形者》、《发现之旅刺客信条:古埃及》、《法老的诅咒》

相关介绍:

1.《无形者》:

这个剧情取向的扩充e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333431366362内容讲述了兄弟会的茁壮过程,并引领玩家来到《刺客信条起源》故事尾声的四年之后。玩家将在全新的西奈地区对抗占领当地的罗马军队。

2.《发现之旅 刺客信条:古埃及》:

这个全新的教育模式可让所有人,无论是游戏玩家、历史迷或是所有人,选择在美丽的埃及世界自由探索并学习埃及的历史与日常,或是踏上由历史学家和埃及学家精心策划的导览之旅。

3.《法老的诅咒》:

这个全新的扩充内容将让玩家一探崭新的故事剧情并前往底比斯调查遗害当地的古老诅咒。

扩展资料

《刺客信条:起源》游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。

《法老的诅咒》讲述的是埃及神话故事,而玩家在调查法老起死回生不明诅咒的旅程当中,将会迎战著名的法老与埃及神兽。此全新的数据片将把等级上限提高到55级,并让玩家取用全新套装与装备,包括以经典埃及神话为主题的稀有与传奇武器。

《法老的诅》咒资料片自2018年3月6日起提供给拥有 Season Pass 资格的玩家;其它玩家则需单独购买。

刺客信条起源的故事为什么不设在古埃及胡夫的时候

这个问题无法解答,本就是游戏公司的自由设定,胡夫时代是埃及最辉煌的zhidao时代,其实是不可能发生太多不同文化势力的交融的,因此故事很可能会很回单一,而且刺客一直是双概念,自由与秩序的辩证故事,所以混乱及多元化会让答游戏更好发展和创作

刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同?

《刺客信条:奥德赛》好玩。

两者区别百:

1、地图尺寸不一样

《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。

两款游戏的完整地图大小度,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。

根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。问

2、海战答重心不一样

和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会内有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。

玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体容验海战部分的玩家也有机会。”

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