《永恒之柱》上手试玩心得

整理:游戏121
2022-11-13

武器系统,上手难度等体验心得 讨鬼传2好玩吗

  《生化危机:启示录2》这款游戏好玩吗?很多玩家都对这部作品有所期待,也有玩家觉得是卡普空公司的一个圈钱游戏,下面小编为大家带来“sai8808”的上手试玩心得,希望能对各位玩家在了解游戏方面有所帮助。   这次的启示录2,,基本可以说是失望到希望。   画面本来就没有报太多期望,但看到那些潦草的细节的时候还是有一种粗制滥造的感觉,尤其是某些场景的互动道具(金色齿轮),完全不像大厂之作。   操作手感方面中规中矩,但也没有任何亮点,一直想不明白,操作手感方面明明可以做成像BIO4一样,加入一个移动射击就赞了(参考恶灵附身),为什么卡表总是要不走寻常路。至于射击手感,咱是经历过小浣熊的人,所以只要射击不是太烂基本都能接受。   耐玩度+流畅度,这方面我认为是我认为最不可接受的。武器少,打法单一,队友智障这些都尚可接受,但游戏里的谜题实在太无聊了吧,还有那个XX的开箱子系统和手电筒聚光搜集系统。都是什么鬼?!唯独觉得还算不错的是,启示录1的改装系统和BP升级技能总算保留了下来。   氛围,我个人感觉,恐怖游戏大致上有那么两种,一种是心里压抑的恐怖(如Outlast),一种是难度上被AI压制的恐怖(如恶灵附身)。但是很可惜,《启示录2》这两种都算不上,玩起来总让我有一种犯困的郁闷。。。   剧情,玩的不长这个还不太好说,稍后会补充上来   总结,目前我能想到的加分项也就是:游戏支持中文,可以分屏合作和基友一起玩,还有就是突袭模式了。我想本着我对生化的情节,游戏肯定会通关,但估计也仅限于通关而已了。而且这个过程应该会伴随着煎熬和郁闷。   或许有人喜欢1 2 3那种最求恐怖感的生化,也许有人喜欢4那种追求爽款感的生化(我可以说两种都很喜欢)。我想6和启示录是离开了三上的生化的一种新的探索(姑且不论小浣熊),或许褒贬不一,但都有非常多的亮点。而很明显,启示录2并不是一款十分用心之作,要让我说,或许这又是卡表圈钱的另一次阴谋罢了。 更多相关资讯请关注:生化危机:启示录2 专题

战斗及游戏性试玩心得 异度之刃2好玩吗

异刃推荐攻略
注:以下排名不分先后
花JS
最初期的小花堪称是全游戏的最强格挡T,即使不进行任何强化,只要将其被动技能升满,配合“花”就能在30%血以下保持着惊人的80%+格挡率,在本作格挡极为强悍的情况下非常可怕。配合坚坚盾牌的回血效果可以让HP极高的虎跨级打怪也非常地稳。而且还有一招360度大范围的抢仇恨技能旋旋切割,让群拉仇恨非常地稳。更不用说加上强化所带来的超多强化插槽增强的花JS无比的延展性。唯一的弱点可能就是要打“tiger tiger”了。
花JD:
在第八章后增加的花隐藏形态,即使抛开其在牵绊满值时的双倍攻击加成,单从武技而言花JD也是无敌的:她是游戏里唯一一个武技里同时拥有破防与浮空两种御刃者连击的异刃!有花JD在,各种“素质4连”简直不要太顺畅。而且还有整整6个,对你没看错6个强化芯片插槽空位。弱点同上,依然需要打“tiger tiger”
朱雀 :
作为主线必定拥有的异刃,朱雀的属性与被动其实严格来说并不算太强,然而他却拥有一个独一无二的优势:他是主角莱克斯唯一一个可以进行猛击的异刃!作为“素质4连”的最后一步,猛击实际上是最需要进行手动操作,找准时机打出最高伤害的环节。所以最经常使用的主角这个唯一猛击显得非常重要。就是提升牵绊环需要专注佣兵团这点比较令人烦躁。
力男 :
也是主线必入手的异刃,力男可以说是性价比的代名词,三大被动全是增加伤害的常驻技能,而暴击伤害与倒地/浮空增伤都是非常强大的,同时也有牵绊满值时的伤害加倍;更重要的是他的集中力与怪力都是能到5级,在各种需要场景技能的场合里大放异彩,提升牵绊环也没有什么难点。可谓非洲人之友。
石榴 :
石榴的三大被动看似不算强,但实际上非常实用:移动回血就不谈了,回复瓶延长在打高压力战斗时极为出彩,而思考停滞更是无视稀有种与首领,软硬通吃,平白增加长达数秒的控制。而且拳套一直是回复型武器里的输出手,配合尼亚的浮空可以弥补回复手输出不足的弱点。唯一的问题可能就是需要3级必杀才能群体回血了。
七冰 :
游戏中的最强回复,没有之一。牵绊值最高时直接给予全体一个将近提升一半HP的护盾,而且只要切换异刃就能全队大量回血。可以这样说,一个手控七冰的尼亚,几乎不会有任何治疗压力的问题。然而事物总有两面性,七冰的牵绊环解锁任务堪称全游戏最漫长繁琐的支线。各位要做好心理准备。

画面及游戏性试玩心得 三位一体3好玩吗

个人评价“无聊” 讲的是 主角回到以前待过的精神病院去 搞清楚一些事吧(具体的忘了)
荒无人烟 也就是主角找到什么物品 或者看到什么东西 会进入回忆而已 (话说好像定义的是恐怖游戏吧?) 个人见解 气氛一般般吧 总之就是找东西 进回忆 找东西 进回忆
画面一般

《SOMA》画面及游戏性试玩心得 SOMA好玩吗

吴诱/传奇 挺不错的
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦

荒岛求生测试版试玩心得分享攻略 游戏好玩吗

荒岛求生测试版试玩心得分享

玩之前稍微做了下功课,发现这是由某个两人开发小组打造的“3A”级大作。而且还是A测的0.0.1版……虽然感觉不太靠谱,但毕竟有braid和骑砍这样的两人精品,未来还是值得期待的。

进游戏之后你会发现,游戏的画面很漂亮,确实不输于3a大作,海岛+碧海让人心旷神怡。但是……这个0.01版不是白叫的,真的就是0.01版。

游戏想要活下去很简单,做个斧头四处航海,见到小岛就上去一顿砍树,掉下来的椰子包你饿不死渴不死。而且游戏没什么强迫你必须有个藏身处的敌人,基本可以看日落日出就好。

但你如果要想建个小窝,打打小鲨鱼,再升上点篝火看日落日出的话,难度就会大幅增加,小岛上资源有限,如果你想建个有点艺术感的房子,你就必须要去别的岛上寻找资源,事实上去别的岛找资源的过程,就是游戏中最困难的部分.

首先游戏里定位系统并不完善,你要是找了几个岛后,再想返回自己的基地还真是需要不少技巧(用船桨什么的定方向)。二来,背包空间很小,一个格子能装4个木头or石头,而且由于物理系统并不完善,把东西放在船上多了的话,船就沉底了。

这就说你需要小岛间往返好几次来搬运资源,这些其实没什么,但遇到第三个问题后,难度就成噩梦级的了,那就是——bug,有时候你划船到一半,船就会莫名奇妙的消失,……而且我读档都没用(SL大法都救不了!)然后你在海里翻滚一圈后,就会彻底失去方位感……再也找不到回去的方向。

第二个bug依然超神,游戏设定是不能在海面上跳跃的,本来是非常合理的,但你有时候探索沉船时,这个设定就会将你画地为牢的困在船里。除了SL别无他法,之前没有存档就只能祝你幸福了,所以干任何和海洋相关的事之前,请务必存档!

就我的感受看来,这个版本还不能称为一个正常可玩的版本,只能说是开发者告诉你:“看,我们确实在做这个东西!但我们现在真的没钱了,先给你玩个还没测试的框架模型,你先赞助我15刀我才好继续开发啊!"

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