极品飞车18:宿敌 警车轩尼诗毒蛇 飞跃落地漂移视频
极品飞车18:宿敌好难
看完你的问题歌震精了,居然还有老被被警车抓住的玩家
玩了快一年时间,几乎没有被警察KO几次,。。
你先检查一下自己的配置是否带得起来,机器差玩起来卡也容易让你被抓住
真是无语 技术这么差的话用修改器吧 有个把所有车定起来的功能,小键盘6好像 (一直都没用)
《极品飞车18:宿敌》漂移怎么操作
首先要注意入弯的时间,要判断拐弯的时候会不会碰到内测护栏或者是甩倒外侧去,如果都能不碰撞话,这时稍微按一下手刹,差不多0.5秒至1秒,一发现进入漂移状态的时候,就要去控制过弯的姿势,保持与行进路线形成角度,方向就稍微按下正方向,利用正方向控制漂移的动作,如果要反打方向盘的话,那就是要停止漂移了。
极品飞车18如何漂移
极品飞车18可通过以下步骤完成漂移:
1、入弯时向弯心打方向,车身转向,开始入弯后点脚刹松油门(后驱或四驱点脚刹,前驱车或者高速过急弯点手刹)后松刹车继续给油(油刹交替速度要快)。
2、此时车头开始向弯心偏移,后轮开始打滑,车身进入漂移状态,当感觉偏移不足时再进行油刹交替,感觉偏移过多时反打方向,此时油门不要松开继续反复调整方向以维持漂移状态。
2、出弯时向弯心外侧打方向以摆正车头,车头回正后快速回打一下方向以加速回正前轮,至此漂移结束。
极品飞车主要还是后驱车偏多,漂移主要还是以点脚刹为主,把握好油刹交替和正反方向交替的节奏基本上可以一直漂下去,如果漂移线路太靠外侧也可以开氮气补回。
拓展资料
《极品飞车:宿敌》为《极品飞车》系列续作,本作采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。在游戏中,玩家可以选择扮演车手或警察,双方都有属于自己的挑战、冒险和奖励。[2] 同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和的多人模式。
参考资料:百度百科字条——极品飞车《宿敌》
《极品飞车18》是用3DM破解好还是RLD破解好
用3DM的吧,简单稳定
对于极品飞车18,IGN的评分是
优点:
+绚烂的画面
+紧张的追逐
+简单的操作
缺点:
-寡淡的武器系统
-缺少多样性
评分:8.0分 很好
详评:
当在午夜为了躲避警察而以150英里的速度飞跃过一片森林的时候,没有人能不被《极品飞车18:宿敌》而打动,随后直升飞机的探照灯光透过树林倾泻而下,让你的肾上腺素再次爆发。但是,这种刺激并不长久,游戏了一段时间以后我就开始希望游戏能多一些深度和多样性,那样就可以把这种刺激的感觉维持下去,而不是简单的在网上周而复始的重复着一些已经做过无数次的事情。尽管这么说,我仍然认为这款游戏给我带来了一种兴奋和非常完善的游戏体验,让潜藏在我体内寻找刺激的基因无比活跃。
这款由Ghost
Games开发的游戏继承了系列以往的开发者Criterion的游戏感觉。游戏结合了《热力追踪》的警察VS赛手的动感和《最高通缉》的开放世界元素。在很多方面都达到了这两款作品的最高点,但是如果你跟我一样在这两款游戏中花费了大量的时间,你会在《宿敌》中感到一种即视感。
《宿敌》设定在虚构的红景镇。红景镇拥有世界上最多元化的地理环境。在地图中,你可以找到荒芜的沙漠和茂盛的葡萄园,海边人行道和雪山小径。这在《最高通缉》的城市风格以后是一个很好的改变,但是在被警察追逐的时候我真的好怀念《最高通缉》中的水泥迷宫。
但是,红景镇长长的公路为持续几英里长的追逐设置了舞台。这种公路非常适合漂移和高速驾驶,而不是像《最高通缉》中需要躲避警察。可惜的是在本作中的世界里没有提供同时适合两种风格的舞台,否则游戏就会更加的多元化。在非常偶然的时候,我确实发现尽管我已经成功逃跑,但是警察还是莫名其妙的发现了我,这让人有些丧气。
每条路上都充满了不同的挑战,包括普通的竞速和计时赛,新的追捕和需要破掉的记录。但是尽管景色优美,但是我却觉得红景镇缺少可以探索的隐藏地点。地图上没有贴着你朋友的脸,并且可以撞透的广告牌,也没有奔驰的超级跑车,就连跳跃也比前作少好多。尽管也有少数的隐藏路径,但是我发现很多时候我发现尽管我选择了一条小路,也会被明显的障碍逼回原路。《最高通缉》鼓励玩家去探索地铁通道或者从房顶跳下,但是《宿敌》却将玩家局限在单一的路径上。
《宿敌》的视觉效果非常优秀,充分利用了次世代主机或者PC的威力。车辆精致异常,具有照片级水准。《极品飞车》系列一直都注重画面,本作也是一样。游戏中的车像暴躁的巨兽,随时为下一场比赛而准备着。如果你仔细看,你可以看到从车身滴下的液体,就好像汽车已经汗流浃背。天气效果也同样的惊人。雨,雪和阳光还有时间的转换都对游戏的视觉效果有很大影响。倾盆大雨会模糊屏幕,有时候在夜间你甚至在光滑的路面上会看到反射的闪电。尽管路面并不热闹,但是总会有东西会让你耳目一新。
游戏的故事被刻意的偶发化,让人庆幸《极品飞车16:亡命狂飙》的故事叙述方式没有再次出现。不管是警察还是赛手,每个章节都围绕着不同的任务列表而展开。《宿敌》给玩家带来一种优秀的紧迫感,并且玩家可以在警察和赛手之间切换。
逃避警察的热力追踪类任务无疑是任务中的首选。计时赛和竞速赛很快就让人厌倦了,尤其是你在同样的路上已经行驶过无数次的情况下。
《宿敌》在一定时间内非常有趣,但是一旦你适应了游戏,解锁了更多的车辆,并且对地图了如指掌以后,游戏就没有了更多的乐趣。地图相对来说足够大,但是当你在如此高的速度下疾驰,很容易就会在单一的一次任务中就经过了一大半的地图。游戏当然会一直让我兴奋,但是在很早就没有了惊喜。
不管你选择那个阵营,在车库中都有从阿斯顿马丁到法拉利等不同的超级跑车在等待着你。操控很有趣,灵敏且易上手,就算是新玩家也会很快学会灵巧的漂移过急弯。游戏中还可以在车上加入各种设备,包括刺针带和地雷,脉冲波和涡轮增压等。武器都不是特别的有特色,尽管他们很有用,但是都比不上老牌武器,横冲直撞。
游戏的目的就是解锁升级,而且玩赛手肯定会更有趣。赛手有更多的改车选择和更有趣的装备,比如疯狂的涡轮增压,而赛手得分的方法也更加引人入胜。游戏鼓励玩家尽量提高作为分数倍数的热度值,但是如果你被捕或者撞毁车辆,那么你将失去所有分数。当你背着100,000分,背后有6辆法拉利警车疯狂追逐你的时候,就是游戏最闪光的时刻。相对比起来,玩警察就有一些无聊了。
但是,如果作为警察,你正在追的人是你的朋友的话,那么游戏就变得非常吸引人了。结构上来说,游戏的多人模式可以同单人模式无缝的连接在一起,让6名玩家可以在同一个游戏世界中相互竞争。你们可以都成为警察,一起追捕AI赛手,也可以一同躲避法律,甚至可以混合竞争。你可以同其他玩家单独比赛,也可以选择自己游戏,直到在地图上相逢。游戏没有规则,非常自由,但是可能因为地图面积比较小,所以玩家的数目也比较少。同时,为了游戏的平衡和公平,要想撞毁玩家的车需要很久的时间。我也很怀念一些《最高通缉》中非常有想象力的多人任务,比如谁能画一个最长的甜面圈的任务。
总评:
最好将《极品飞车:宿敌》当成一次惊险之旅,上车、尖叫、呼啸着追逐更快的速度,而你一定能够得到你想要的东西。游戏中有许多最好的车辆供玩家选择,而这些座驾在PC版中比在PS4和Xbox
One上更加具有混乱之美。如果你之前没有玩过《极品飞车:热力追踪》和《极品飞车:最高通缉》,那么本作对你来说将更加迷人。尽管游戏在探索和多样性方面略有不足,但其在多人游戏方面的创意很好的对此进行了弥补。
对于极品飞车18,IGN的评分是
优点:
+绚烂的画面
+紧张的追逐
+简单的操作
缺点:
-寡淡的武器系统
-缺少多样性
评分:8.0分 很好
详评:
当在午夜为了躲避警察而以150英里的速度飞跃过一片森林的时候,没有人能不被《极品飞车18:宿敌》而打动,随后直升飞机的探照灯光透过树林倾泻而下,让你的肾上腺素再次爆发。但是,这种刺激并不长久,游戏了一段时间以后我就开始希望游戏能多一些深度和多样性,那样就可以把这种刺激的感觉维持下去,而不是简单的在网上周而复始的重复着一些已经做过无数次的事情。尽管这么说,我仍然认为这款游戏给我带来了一种兴奋和非常完善的游戏体验,让潜藏在我体内寻找刺激的基因无比活跃。
这款由Ghost
Games开发的游戏继承了系列以往的开发者Criterion的游戏感觉。游戏结合了《热力追踪》的警察VS赛手的动感和《最高通缉》的开放世界元素。在很多方面都达到了这两款作品的最高点,但是如果你跟我一样在这两款游戏中花费了大量的时间,你会在《宿敌》中感到一种即视感。
《宿敌》设定在虚构的红景镇。红景镇拥有世界上最多元化的地理环境。在地图中,你可以找到荒芜的沙漠和茂盛的葡萄园,海边人行道和雪山小径。这在《最高通缉》的城市风格以后是一个很好的改变,但是在被警察追逐的时候我真的好怀念《最高通缉》中的水泥迷宫。
但是,红景镇长长的公路为持续几英里长的追逐设置了舞台。这种公路非常适合漂移和高速驾驶,而不是像《最高通缉》中需要躲避警察。可惜的是在本作中的世界里没有提供同时适合两种风格的舞台,否则游戏就会更加的多元化。在非常偶然的时候,我确实发现尽管我已经成功逃跑,但是警察还是莫名其妙的发现了我,这让人有些丧气。
每条路上都充满了不同的挑战,包括普通的竞速和计时赛,新的追捕和需要破掉的记录。但是尽管景色优美,但是我却觉得红景镇缺少可以探索的隐藏地点。地图上没有贴着你朋友的脸,并且可以撞透的广告牌,也没有奔驰的超级跑车,就连跳跃也比前作少好多。尽管也有少数的隐藏路径,但是我发现很多时候我发现尽管我选择了一条小路,也会被明显的障碍逼回原路。《最高通缉》鼓励玩家去探索地铁通道或者从房顶跳下,但是《宿敌》却将玩家局限在单一的路径上。
《宿敌》的视觉效果非常优秀,充分利用了次世代主机或者PC的威力。车辆精致异常,具有照片级水准。《极品飞车》系列一直都注重画面,本作也是一样。游戏中的车像暴躁的巨兽,随时为下一场比赛而准备着。如果你仔细看,你可以看到从车身滴下的液体,就好像汽车已经汗流浃背。天气效果也同样的惊人。雨,雪和阳光还有时间的转换都对游戏的视觉效果有很大影响。倾盆大雨会模糊屏幕,有时候在夜间你甚至在光滑的路面上会看到反射的闪电。尽管路面并不热闹,但是总会有东西会让你耳目一新。
游戏的故事被刻意的偶发化,让人庆幸《极品飞车16:亡命狂飙》的故事叙述方式没有再次出现。不管是警察还是赛手,每个章节都围绕着不同的任务列表而展开。《宿敌》给玩家带来一种优秀的紧迫感,并且玩家可以在警察和赛手之间切换。
逃避警察的热力追踪类任务无疑是任务中的首选。计时赛和竞速赛很快就让人厌倦了,尤其是你在同样的路上已经行驶过无数次的情况下。
《宿敌》在一定时间内非常有趣,但是一旦你适应了游戏,解锁了更多的车辆,并且对地图了如指掌以后,游戏就没有了更多的乐趣。地图相对来说足够大,但是当你在如此高的速度下疾驰,很容易就会在单一的一次任务中就经过了一大半的地图。游戏当然会一直让我兴奋,但是在很早就没有了惊喜。
不管你选择那个阵营,在车库中都有从阿斯顿马丁到法拉利等不同的超级跑车在等待着你。操控很有趣,灵敏且易上手,就算是新玩家也会很快学会灵巧的漂移过急弯。游戏中还可以在车上加入各种设备,包括刺针带和地雷,脉冲波和涡轮增压等。武器都不是特别的有特色,尽管他们很有用,但是都比不上老牌武器,横冲直撞。
游戏的目的就是解锁升级,而且玩赛手肯定会更有趣。赛手有更多的改车选择和更有趣的装备,比如疯狂的涡轮增压,而赛手得分的方法也更加引人入胜。游戏鼓励玩家尽量提高作为分数倍数的热度值,但是如果你被捕或者撞毁车辆,那么你将失去所有分数。当你背着100,000分,背后有6辆法拉利警车疯狂追逐你的时候,就是游戏最闪光的时刻。相对比起来,玩警察就有一些无聊了。
但是,如果作为警察,你正在追的人是你的朋友的话,那么游戏就变得非常吸引人了。结构上来说,游戏的多人模式可以同单人模式无缝的连接在一起,让6名玩家可以在同一个游戏世界中相互竞争。你们可以都成为警察,一起追捕AI赛手,也可以一同躲避法律,甚至可以混合竞争。你可以同其他玩家单独比赛,也可以选择自己游戏,直到在地图上相逢。游戏没有规则,非常自由,但是可能因为地图面积比较小,所以玩家的数目也比较少。同时,为了游戏的平衡和公平,要想撞毁玩家的车需要很久的时间。我也很怀念一些《最高通缉》中非常有想象力的多人任务,比如谁能画一个最长的甜面圈的任务。
总评:
最好将《极品飞车:宿敌》当成一次惊险之旅,上车、尖叫、呼啸着追逐更快的速度,而你一定能够得到你想要的东西。游戏中有许多最好的车辆供玩家选择,而这些座驾在PC版中比在PS4和Xbox
One上更加具有混乱之美。如果你之前没有玩过《极品飞车:热力追踪》和《极品飞车:最高通缉》,那么本作对你来说将更加迷人。尽管游戏在探索和多样性方面略有不足,但其在多人游戏方面的创意很好的对此进行了弥补。
哪个版本的极品飞车最好玩?
极品2-16我都玩过,简单说下吧
极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白
首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1.
极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。
历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。
极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。
极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。
极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试
极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。
极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。
极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。
其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山
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首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1.
极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。
历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。
极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。
极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。
极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试
极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。
极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。
极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。
其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山