《火炬之光2》全彩蛋攻略

整理:游戏121
2023-11-19

《火炬之光2》玩法攻略是什么?

首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的。

工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利。

建议拿双手武器。

加点第一页第一个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪。

第一页第一个辅助尽量加,提升输出。

回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础。

电与火加

第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点,庇护加一点,有个几率就行。

力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本绝对不死!

想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了。

游戏《火炬之光2》有哪些隐藏事项?

1、在Boss房间门口放一个传送,每完成一个副本,就传送回去,再刷一次Boss
2、位面可以无限刷,刷完一次后,不要“返回地面”,直接退出到主界面,再进入游戏,位面刷新
3、遇上怪群或打Boss时,多给宠物吃蟹卵或变成宝箱怪的鱼,血多防高
4、人物是脆皮的法师或弓手,就让宠物学召唤类的秘籍;人物是肉,就让宠物学攻击性的法术
5、一些白或绿装有多孔的,可用来镶宝石,用以储存稀有或暂时用不上的宝石,节省位置
6、多余的金装可以4件合一件,套装物品尽量保留,两件蓝套装有机会合一件金套装
7、有时宝石的性价比比属性加点的更高,例如体力所加的血量远不如血精石加的多
8、属性加点不是固定不变的,最佳的加点应该根据自身装备需求加点,提前穿上好装
9、不要过分追求高伤害的技能而忽略了辅助技能的强大,生存才是硬道理

火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。

2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。

而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。

3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。

4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。

一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。

5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。

6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。

《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。

补充:

1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

火炬之光2怎么玩 新手图文攻略

 火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。BERSERKER就是强大的物理攻击战士了,EMBERMAGE则是释放各种华丽魔法的纯法师了,ENGINEER就类同与圣骑士了,魔武兼备。
  这里要注意的一点是,在游戏中的人物小地图颜色标注(MAP ICON)设置的时候,一定要把颜色弄得特殊、鲜艳一点,这样才能更好的辨别游戏中NPC、怪物和人物角色。
  在角色设定上玩家单单只能对角色进行设定,不过有八个种类的宠物可以供玩家选择,不过在这些选择设定中没有什么好坏、高低之分,都仅仅只是一种外表的设定,对所有属性都没有任何影响。
  接下在可以对游戏的难度进行选择。在火炬之光2中一共有四个难度供玩家选择,玩家们可以通过自己的喜好和想法还进行选择。Hardcore模式相比各位玩家都很了解,如果你选择了Hardcore模式,那么玩家在游戏中的角色一定不能挂掉,如果挂了是不能在复活点复活的,那么游戏也就彻底的OVER了。由于火炬之光2的游戏难度还是很高的,所以建议玩家——慎选!!!
  然后游戏的BETA版联网模式,游戏的联网模式同样非常的简单,就和比较大众的CS一样,登录服务器后,可以找到他人已经设定好的条件服务器加入,同样你也可以自己建立一个新的游戏,然后邀上你的兄弟一起来协作闯关。联网模式的游戏内容和单机的一样,没有什么变化。
  在联网模式中服务器在每个主线任务节点,都会自动将玩家的游戏进度进行保存。这样就不怕突然断电了,只要你再次进入游戏的时候按下CREATE创建房间都可以回到上个节点的位置。
  对于火炬之光2的游戏界面相信大家都比较熟悉,布局基本上和很多RPG都是一样的,甚至更加的简单直观。下面就说说游戏的构架。事实上火炬之光2在操作方面的要求并不高,一个鼠标就能完成大部分的动作了。
  提醒一下各位玩家,由于在游戏中经常被大量的怪围住,所以宠物建议一直保持防御模式,如果想节约点药品那就尽量让宠物充当搬运工吧。
  接下来是左下角的三个菜单。第一个是宠物背包,玩家可以将自己的物品用鼠标拉到宠物包裹里。宠物在一开始是比较弱小的,玩家尽量不要让那个宠物,加入到过于激烈的战斗中。
  第二个是人物的属性菜单,在游戏中人物的属性被分解的很明了,好比力量决定你的无力伤害高低,敏捷则可以影响你的暴击。玩家也可以通过这些来分配角色升级后的属性点。
  人物详细属性中有很多的类别,详细的标注了角色各种攻击防御的数值,让玩家很容易就能理解。玩家的各种装备也可以影响到任务的属性,好比OUTLANDER通常是都远距离攻击武器,而是用战士的双持武器必然会有攻击装备惩罚,对于一些RPG玩家这算是比较基础的概念。
  通过鼠标基本上就能完成游戏中据大部分的攻击了。左键通常是武器或者魔法,右键就只有装备魔法攻击技能(也有例外如相应的双持战士装备双持武器)。
  如果玩家想改变技能,可以通过右边栏升级相应的技能更换
  然后右边栏主要就是装备和技能还有任务,装备方面还是经典的“大菠萝”模式。而且在装备栏里面你可以根据不同的类别有选择观看此时你所持有的物品.
  每个人物的技能都比较多,而且有点复杂。
  玩家在游戏中完成任务后,不但可以得到金钱和经验的奖励,同时还能得到声望奖励,可以让玩家在服务其中提高自己的排名。
  右上方的工具标签可以来到游戏的设置界面。在火炬之光2中有一点美中不足就是没有GAMMA值的设定。

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