狂战传说战斗系统怎么样 狂战传说战斗系统详细介绍
狂战传说PC版好玩吗 狂战传说战斗系统角色技能心得
狂战知传说白金成就怎么达成:
这次要刷的不算多,建议流程中多换不同角色使用积累各种使用次数道,敌人也尽量把掉落物刷出来再继续
理论上一周目可以白,但6倍经验都要刷几个小时才能200,氪金买2倍也是要刷到吐的,加上TL币的专问题,建议2周目白金
本作没有属时限支线,想1周目白金的只要注意全秘奥奖杯容易被错过
这次要刷的不算多,建议流程中多换不同角色使用积累各种使用次数道,敌人也尽量把掉落物刷出来再继续
理论上一周目可以白,但6倍经验都要刷几个小时才能200,氪金买2倍也是要刷到吐的,加上TL币的专问题,建议2周目白金
本作没有属时限支线,想1周目白金的只要注意全秘奥奖杯容易被错过
狂战传说怎么防御 狂战传说防御系统图文解析
【术技设置】
在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。
用 口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。
例e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363363436如:发动设定在 △ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。
关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。
【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。该数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。
SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。
落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。
使用垫步回避成功的话,自身SG就会飞出去
本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动。
狂战传说战斗模式怎么玩 各种玩法小技巧分享
狂战来传说白金成就怎么达成:
这次要刷的不算多,建议流程中多换不自同角色使用积累各种使用次数,敌人也尽量把百掉落物刷出来再继续
理论上一周目可以白,但度6倍经验都要刷几个小时才能200,氪金买2倍也是要刷到吐的,加上TL币的问题,建议2周目白金问
本作没有时限支线,想1周目白金的只要注意全秘奥奖杯答容易被错过
这次要刷的不算多,建议流程中多换不自同角色使用积累各种使用次数,敌人也尽量把百掉落物刷出来再继续
理论上一周目可以白,但度6倍经验都要刷几个小时才能200,氪金买2倍也是要刷到吐的,加上TL币的问题,建议2周目白金问
本作没有时限支线,想1周目白金的只要注意全秘奥奖杯答容易被错过
刚入手了狂战传说,这SG该怎么攒
狂战传说操作按键一览:
WASD:控制方向
方向键:战斗时控制出招
shift:切换大地图行走方式
IKJL:控制镜头视角
左右键:确认和取消
空格:滑板(快速移动)
G:地图
E:目录(用数字键1到6可以指定目录分页)
T/V:战斗时人物的支援切换
狂战传说战斗操作系统
【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要e799bee5baa6e79fa5e9819331333363356561全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色
WASD:控制方向
方向键:战斗时控制出招
shift:切换大地图行走方式
IKJL:控制镜头视角
左右键:确认和取消
空格:滑板(快速移动)
G:地图
E:目录(用数字键1到6可以指定目录分页)
T/V:战斗时人物的支援切换
狂战传说战斗操作系统
【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要e799bee5baa6e79fa5e9819331333363356561全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色
狂战传说soul有什么用 狂战传说soul系统解析
soul系统与百减伤有关,比如生存本能的魔风晶,这个魔水晶可以将只有1soul的角色受到的伤害减半。
系统设定是soul越多被伤害越高,soul越多被打出气绝、异常状态的确率越高,soul越少打出敌人气绝、异常状态的确率越高。
很多对战的时候都会吃soul太多的亏,面对这种情况实现准备就可以了,装备和称号可以减少气绝时间和伤害。
战斗开始时能通过回避或者破防飞出来的soul只有1个,当一个满soul的角色(不论敌我)再次通过气绝、异常、击破或者被对方soul break锁定这种互相交换的手段达到了增加soul的条件时,那个soul不会被浪费,而是计入了可以通过回避、破防飞出soul的那个数量,包括地图上消失的度soul也是。
系统设定是soul越多被伤害越高,soul越多被打出气绝、异常状态的确率越高,soul越少打出敌人气绝、异常状态的确率越高。
很多对战的时候都会吃soul太多的亏,面对这种情况实现准备就可以了,装备和称号可以减少气绝时间和伤害。
战斗开始时能通过回避或者破防飞出来的soul只有1个,当一个满soul的角色(不论敌我)再次通过气绝、异常、击破或者被对方soul break锁定这种互相交换的手段达到了增加soul的条件时,那个soul不会被浪费,而是计入了可以通过回避、破防飞出soul的那个数量,包括地图上消失的度soul也是。