魔法门之英雄无敌7 地图控制要点介绍 如何控制地图
英雄无敌7怎么开启作弊
1、首先我们需要在游戏根目录下找到MMH7Game文件夹,打知开之后找到Config文件夹,在其中寻找DefaultGame.ini文件。
2、打开方式选择记事本,然后找到mDebugOptions这一行,将这里的False改为True。如下图:
3、之后重新进入游戏就能看到选项当中多了一个栏目,英文的话叫“DeBug”,繁中则显示为“出错”。这就是内置道修改器起作用的标志了。我们需要将下图标绿的四个属性开启并保存。
4、之后进入游戏当中,就会多一个作弊的按钮,玩家可以在这里进行各种各样的操作,需要注回意的是,作弊器当中的文字都是没有汉化的。
作弊按钮的位置
5、内置作弊器还是非常强大的,最为实用的还是“传送”。Ctrl+R可以瞬间获得大量的资源。他甚至具有修改英雄属性以及直接答获得战斗胜利。等等臭不要脸的功能。需要注意的是,想要到达水面的某个位置,就必须先造船。
注:此答案是在别处查到,copy过来的。
魔法门之英雄无敌7战役怎样重置
这是个很知奇怪的BUG,我之前没用修正档跟1.2补丁的时候,就有这种BUG,你一组部队去攻击敌人的城堡跟据点,那个都行,但是会出现你打赢了之后结算经验,然后回到地图界面,你会发现这个据点或者城堡都还是属于敌人的,你甚至可以再打一遍但是他的兵没有任何变化,还是那些兵,而你道前一次打他所损失的部队却全部损失了,不会回复,敌人的据点跟城堡就无限刷新,怎么打他都不会被打掉,一直都会属于这个敌人的,而且里面的部回队永远都是那么多《魔法门之英雄无敌7》新手常见问题游戏报错win10进入游戏方法中文设置方法战役重置BUG《魔法门答之英雄无敌7》小技巧攻略管理军队指南圣堂城镇建筑圣堂英雄简介圣堂建筑树《魔法门之英雄无敌7》补丁推荐7升级档+免DVD补丁1号升级档+破解补丁汉化补丁V2.0汉化补丁V1.0
魔法门之英雄无敌7战役模式怎么不能玩
现在出的英雄无敌7尚属于beta版,即所谓的测试版,因此只能进行有限的游戏内容(两个种族和两张地图),不能进行战役。完整版要等到今年九月份出。
魔法门之英雄无敌7 魔法系统介绍 怎么学习魔法
每个种族的魔法行会会在一个限定的类型列表中随机产生,当然制作地图时可以e79fa5e98193e58685e5aeb931333337623433指定出现固定的魔法。
每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。
顺便,亚山有七个派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
气系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何学习魔法?
如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。
每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。
一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。
英雄可以从野外获得魔法吗?
当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。
有些英雄则拥有从观察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。
同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。
每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。
顺便,亚山有七个派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
气系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何学习魔法?
如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。
每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。
一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。
英雄可以从野外获得魔法吗?
当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。
有些英雄则拥有从观察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。
同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。
魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333361323536头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333361323536头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。